Quinze ans avant les événements de A Plague Tale: Requiem, incarnez Sophia, une jeune pillarde audacieuse en fuite, déterminée à lever le voile sur les mystères de son passé. Vivez une aventure inédite mêlant combats, mythologie et révélations bouleversantes, et découvrez l’univers de A Plague Tale sous un jour nouveau.Le voyage de Sophia la mène sur l’île du Minotaure, où l’attendent des épreuves mortelles. Entre sentiers piégés, énigmes à résoudre et affrontements vi...
Quinze ans avant les événements de A Plague Tale: Requiem, incarnez Sophia, une jeune pillarde audacieuse en fuite, déterminée à lever le voile sur les mystères de son passé. Vivez une aventure inédite mêlant combats, mythologie et révélations bouleversantes, et découvrez l’univers de A Plague Tale sous un jour nouveau.
Le voyage de Sophia la mène sur l’île du Minotaure, où l’attendent des épreuves mortelles. Entre sentiers piégés, énigmes à résoudre et affrontements viscéraux, elle devra sans cesse garder une longueur d’avance sur l’armée lancée à sa poursuite. Mais le véritable défi reste à venir : une créature terrifiante, cachée derrière le mythe, s’apprête à entrer en résonance avec elle…
Sophia est une combattante agile, déterminée et redoutable, maîtrisant un corps-à-corps rythmé, réactif et exigeant. Traquée par de nombreux ennemis, tous attirés par un trésor mystérieux, elle doit se frayer un chemin dans un labyrinthe dangereux. Utilisez votre agilité, votre ruse et vos réflexes pour parfaire vos parades et libérer des frappes puissantes pour survivre à des affrontements mortels.
Alternez entre le Moyen Âge de Sophia et l’antiquité minoenne, où les échos du passé façonnent les batailles du présent. Découvrez une nouvelle histoire dans l’univers de A Plague Tale, portée par les destins entremêlés de deux héros liés par leur sort… et le mystérieux héritage de la Macula.
Portée par les écrits de votre carnet, marchez dans les pas de ceux qui vous ont précédée et plongez au cœur d’un monde visuellement éblouissant pour en percer les mystères et relever des défis mortels. Utilisez une sphère minoenne, le Prisme, un objet que Dédale lui-même aurait créé au cœur de l’île, pour résoudre les énigmes ingénieuses de son labyrinthe.
On raconte que rares sont ceux qui sont revenus de l’île. Tapie dans l’ombre, une créature mystérieuse vous traque sans relâche. Elle semble anticiper chacun de vos gestes. Rien ne lui échappe. Le moindre mouvement peut trahir votre position. Ruser, fuir, avancer : votre survie ne tient qu’à un fil.
Relèverez-vous chaque épreuve ? Ou rejoindrez-vous ceux qui ne sont jamais revenus ?
Additional Notes: SSD Required. CPU with 4 Cores / 8 Threads required. GPU with DX12.1 / Shader Model 6.6 required. 30 FPS in 1920x1080 with "Low" preset.
Additional Notes: SSD Required. CPU with 4 Cores / 8 Threads required. GPU with DX12.1 / Shader Model 6.6 required. 60 FPS in 1920x1080 with the "Ultra" preset.
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Les avis des joueurs
8.5
Note du jeu
basé sur 38 tests, toutes langues confondues
Tout les lieux sont absolument incroyables, l'ambiance qui s'en dégage, les jeux de lumière , c'est peut-être le plus beau jeu que j'ai joué. J'ai vraiment adoré la DA, j'ai été scotché !!
Malheureusement une fois que t'a dit ça ...
Les combats sont moyens, pourtant il y a de bonnes idées, attaque, attaque chargé, esquives , contre , grappins , arbre des compétences mais , je ne sais pas , ce ne marche pas, c'est vite lourd . Le gameplay en lui-même est bon , sauf les sauts en grappin, t'a l'impression de flotter et c'est quasiment du QTE, aucun intérêt.
Les énigmes sont d'un niveau maternelle , choisir un symbole qui est affiché au mur .... SUPER, voire juste des énigmes de position à la Senua, quand j'ai vu la boule à laser , je me suis dit, pouah énorme des énigmes à la Talos... échec total , c'est nul et même la cohérence est aux fraises .
Le scénario ainsi que la double temporalité sont intéressant mais mal exploité, dommage .
L'entité est géniale, le gameplay d'infiltration qui en décolle est aussi un peu lourd et limité .
Et puis on rajoutera une pincée de wokisme complètement éclaté, rentré au forceps , entre des discours féministes catastrophiques et de l'inclusivité anachronique, on est bon . Après , qu'est-ce qu'on ferait pas pour un peu de subvention, les temps sont difficiles hein, mais si ils ont fait ça gratuit, je vois pas le délire ...
Alors je recommande quand même parce que j'ai passé un bon moment , l'histoire est quand même sympa, mais on est à des années lumière de la puissance de A Plague Tale.
j'ai rarement été autant transporté par un jeu vidéo ! certains parlent de direction artistique moi j'ai envie de parler de voyage, d'aventure, et des longues minutes a admirer les environnements tant ca scotche littéralement. ajouter à cela la musique qui me donnait parfois des frissons, la lumière l'histoire que j'ai beaucoup aimé. sincèrement, c'est une belle expérience que ce studio m'a fait vivre !!!
J suis au chapitre 3 mais l histoire intrigue les graphiques sont beau et le game play se rapproche d un sekiro bien nerveux en moins soul même si j fais le jeux en difficile
Pour ma part j’avais peur d’être déçue après les deux petites que sont A Plague Tale Innocence et Requiem, mais alors absolument pas !!
L’histoire est incroyable, comme toujours (j’ai même versé ma petite larme à la fin - mais quand même pas autant que pour Requiem).
Je ne peux que conseiller ce jeu que j’ai dévoré !
Resonance: A Plague Tale Legacy fait partie de ces jeux qui réussissent à me faire oublier que je suis devant un écran. J’ai passé énormément de temps simplement à marcher, regarder autour de moi et profiter des décors tellement certains endroits sont magnifiques.
L’ambiance est incroyable, la gestion de la lumière sublime et la musique accompagne parfaitement chaque moment. Certaines scènes m’ont vraiment donné des frissons.
J’ai également beaucoup accroché à l’histoire et à la manière dont le jeu arrive à nous faire ressentir les émotions des personnages. On ne traverse pas simplement des chapitres, on a réellement l’impression de vivre une aventure.
Une expérience magnifique que je ne suis pas près d’oublier.
Nul, un opus mal terminé, des longueurs inutiles, un gameplay approximatif, une camera aux fraises. En gros une bonne bouze comme celle qu’on pose après un lendemain de soirée bien arrosée.
Y en a pas
Histoire nul
Gameplay nul
Des longueurs a n’en plus finir sans oublier le girl power
Honnêtement, grosse déception. Le jeu est beau visuellement et l’histoire est plutôt intéressante, mais malheureusement, ça s’arrête quasiment là.
Le gameplay est extrêmement répétitif et devient vite lassant. On refait constamment les mêmes choses, avec très peu de variété dans les activités ou les mécaniques. Les parcours sont beaucoup trop linéaires, ce qui donne vraiment l’impression d’être constamment guidé sans aucune liberté d’exploration.
C’est dommage, parce qu’il y avait clairement du potentiel. Avec davantage de variété dans le gameplay, plus d’exploration et des parcours moins linéaires, l’expérience aurait pu être bien meilleure.
Pour moi, le jeu mise surtout sur ses graphismes et son histoire, mais le reste est vraiment décevant. Au bout de quelques heures, on s’ennuie et on a surtout l’impression de refaire la même chose en boucle.
Je laisse rarement des avis, et encore moins sur les jeux vidéo, mais celui-ci m’a semblé mériter quelques mots.
A Plague Tale: Requiem – Resonance: A Plague Tale Legacy est donc la préquelle des deux précédents opus, Innocence et Requiem. On y suit Sophia, une contrebandière déjà rencontrée dans le deuxième épisode de la série. L’histoire revient sur son enfance et sa vie de jeune adulte, quinze ans avant les événements d’Innocence.
Comme à son habitude, Asobo Studio nous livre un jeu avec une direction artistique incroyable, particulièrement dans la seconde moitié de l’aventure. Les environnements sont extrêmement détaillés, tout comme les animations des personnages. La VF est également de très bonne facture.
J’avoue cependant avoir eu du mal à m’attacher émotionnellement aux personnages qui entourent Sophia. Le scénario souffre, à mes yeux, de plusieurs grosses incohérences. C’est probablement ma plus grande déception concernant cet opus : arrivé aux derniers chapitres, je n’ai pas ressenti le même attachement ni les mêmes émotions face aux épreuves traversées par les différents personnages.
C’est d’autant plus surprenant venant d’Asobo, qui avait proposé avec les deux précédents épisodes une écriture particulièrement fine, presque au niveau d’une excellente production HBO.
Heureusement, la musique d’Olivier Derivière est là pour nous faire voyager. Le travail réalisé sur la bande-son est tout simplement exceptionnel. Certaines musiques ont d’ailleurs déjà rejoint ma playlist Spotify, tout comme celles des deux premiers opus.
J’ai également trouvé le level design beaucoup plus linéaire que dans Requiem. Il manque selon moi cette sensation de liberté et de grandeur que l’on pouvait retrouver dans certains décors du précédent épisode.
Je ne suis pas non plus particulièrement fan de l’orientation très « action » de certains passages. Plusieurs séquences auraient, à mon sens, gagné à laisser davantage de place à l’infiltration, qui était particulièrement bien maîtrisée dans les précédents épisodes.
En conclusion, je le conseille malgré tout à tous les fans de la série A Plague Tale. C’est un bon complément à l’univers et une expérience intéressante en attendant le troisième épisode.
En revanche, pour ceux qui souhaitent découvrir la série, je conseille vivement de commencer par les deux précédents jeux. Ils restent aujourd’hui encore impressionnants techniquement et, surtout, offrent une expérience narrative bien plus aboutie.
Direction artistique exceptionnelle
Excellente bande-son d’Olivier Derivière
Un complément intéressant à l’univers de A Plague Tale
Scénario parfois incohérent, Impact émotionnel beaucoup plus faible que dans les deux précédents opus
Level design plus linéaire Moins de sensation de liberté et de grandeur dans les environnements
Trop de séquences orientées action L’infiltration, pourtant très réussie auparavant, est moins mise en avant
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