Citystate Metropolis est un city-builder doté d'outils de zonage sans quadrillage et de bâtiments générés de manière procédurale. La simulation est alimentée par un modèle “crowd-based” capable de gérer des populations de plus d'un million d'habitants.Les outils d'urbanisme permettent de créer des quartiers de toutes formes et de tous types en offrant un contrôle total sur l'empreinte des bâtiments, leur forme, le nombre d'étages et les places de stationnement. Au-delà de la c...
Citystate Metropolis est un city-builder doté d'outils de zonage sans quadrillage et de bâtiments générés de manière procédurale. La simulation est alimentée par un modèle “crowd-based” capable de gérer des populations de plus d'un million d'habitants.
Les outils d'urbanisme permettent de créer des quartiers de toutes formes et de tous types en offrant un contrôle total sur l'empreinte des bâtiments, leur forme, le nombre d'étages et les places de stationnement. Au-delà de la créativité et de l'esthétique, ce sont les plans et les réglementations qui sont les véritables moteurs de la croissance de la ville, de son profil socio-économique, et donc de son apparence et de son atmosphère. Construisez simple et bon marché pour réduire le coût des logements et favoriser la mobilité sociale. Construisez luxueux et écologique pour augmenter la valeur des terrains et attirer les investisseurs étrangers.
Expérimentez pour trouver l'équilibre parfait entre la forme et la fonction. Développez la ville à votre propre rythme et fixez vos propres objectifs. Il existe d'innombrables façons de gérer une cité-État, d'innombrables façons de transformer un village en une véritable métropole.
Créatif : L'Architecte
La hauteur, la largeur, les couleurs et les façades de tous les bâtiments résidentiels, commerciaux, industriels et de services peuvent être modifiés et personalisés. Avec un choix de 40 types de routes et un éditeur de parcs, Citystate Metropolis offre une liberté créative totale.
Pragmatique : Le Gouverneur
Bon marché et non réglementé pour accélérer la croissance, ou restrictif et gentrifié pour augmenter les recettes fiscales ? Que l'objectif final du gouverneur soit de construire un havre écologique, une puissance capitaliste ou une œuvre d'art, le budget doit être équilibré, les taxes doivent être collectées et des décisions difficiles devront être prises.
Sans limites : Le World Builder
L'éditeur de map peut créer des milliers de terrains très réalistes grâce à une approche innovante qui combine des données du monde réel et la génération procédurale. La simulation dynamique de l'eau permet de créer des rivières et des lacs. Un simple glissement de souris suffit pour ajuster la densité de la forêt ou le relief sur l'ensemble de la map.
La simulation “crowd-based” (par opposition à une simulation ”agent-based”) permet d'obtenir des chiffres de population réalistes. De plus, la ville peut modéliser avec précision les conséquences des réglementations de construction et des politiques urbaines sur ses habitants. Les disparités de revenus, la gentrification, le déclin urbain et d'autres facteurs socio-économiques n'ont pas été ignorés et sont même au cœur du développement de la ville.
Inspiré des city-builders du début des années 2000, Citystate Metropolis propose une alternative innovante. Fondé sur une logique de base en apparence simple, le jeu tisse un lien pratique et significatif entre ses outils créatifs et ses systèmes de simulation. Ici, le maire ne gère pas de chaînes de production ; il crée les conditions de la croissance et du développement.
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