Avis sur le jeu (expérience vampirique moderne)
J’ai vraiment été surpris par ce jeu. Ce qui m’a marqué avant tout, c’est son gameplay incroyablement immersif. On ressent pleinement la puissance du vampire : la course bestiale, les sauts démesurés, la faculté de planer, tout s’enchaîne avec une fluidité impressionnante. Chaque pouvoir, propre à son clan, s’intègre naturellement dans le combat et renforce l’immersion.
Le corps-à-corps est brutal, nerveux, et les animations sont d’une vraie élégance. On a la sensation d’un ballet sanglant, fluide et stylé.
En revanche, il y a quelques imperfections dans la précision des actions. Le système repose principalement sur deux touches : LT (L2 sur PlayStation) et RT (R2). LT sert à dasher, RT à frapper, mais aussi à mordre les ennemis. Le problème, c’est que ces touches ne sont pas reconfigurables. Il m’est arrivé plusieurs fois de frapper au lieu de mordre, simplement à cause d’un mauvais timing. Ce n’est pas dramatique, mais ça casse un peu la dynamique fluide du gameplay : on doit s’arrêter un instant, se concentrer et espérer que le jeu interprète bien l’action voulue.
Malgré ce petit accroc, l’expérience reste ultra plaisante.
Le jeu est un peu court, et c’est dommage, parce que tout le reste donne envie d’y rester plus longtemps. L’univers est fascinant, et même si le scénario principal est solide, j’ai trouvé les personnages secondaires sous-développés. Les marchands sont anecdotiques, et Fabien, ton acolyte, manque de profondeur : ses motivations, son lien avec le héros, tout ça aurait mérité d’être bien mieux expliqué. J’ai d’ailleurs dû aller chercher quelques réponses à la fin (merci ChatGPT) pour comprendre certaines zones d’ombre du lore.
Côté choix et conséquences, en revanche, c’est une vraie réussite. Chaque décision a du poids, et la fin reflète vraiment les chemins que tu as pris. J’aurais aimé que les fins soient encore plus radicalement différentes, mais l’impact global sur l’univers reste visible et cohérent. Le seul bémol, c’est l’absence de rejouabilité immédiate : une fois la partie terminée, on retourne simplement au menu principal. Dommage, car ça limite un peu l’envie d’explorer toutes les ramifications.
Cela dit, refaire une partie avec un autre clan change vraiment la manière d’aborder le jeu, et là, ça vaut le coup, largement.
Techniquement et artistiquement, c’est du très haut niveau.
L’ambiance, les graphismes et la direction artistique forment un tout immersif et cohérent, parfaitement en accord avec l’atmosphère vampirique et la période de Noël. C’est beau, c’est sombre, c’est vivant.
Je n’ai pas joué au premier opus, mais d’après ce que j’en ai vu, cette version moderne est une vraie réussite. Certains puristes diront sans doute que ce n’est pas comme avant, mais honnêtement, la modernisation fonctionne très bien et c’est sans doute ce qu’il fallait pour attirer de nouveaux joueurs.
En résumé, un jeu court mais intense, immersif, stylé et vraiment bien conçu, avec quelques petits défauts de confort, mais une vraie identité et une expérience marquante.
Bref, un excellent jeu que je recommande sans hésiter.
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Graphisme et ambiance générale
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Choix conséquences / Histoire
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Gameplay immersif et fun
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Court +- 30h
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Collectable peu intéressant
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perso secondaire sous développer et Fab mal expliqué