(Je mettrais des alertes spoilers à certains endroit prenez les en compte)
Oubliez vos pieux, vos prières parce que cette fois on est dans l'autre camp.
Vous êtes Jonathan Reid, un ex-chirurgien de guerre rentrée fraichement de France à Londres, vous réveillé mort, sans souvenirs comme un lendemain de cuite très violent, vous voyez votre soeur, vous la prenez dans vos bras et vous la mordez. Clair, net, vous êtes devenu vampire, à partir de là les choses vont assez s'accélérer. Le jeu est beau dans l'ensemble, le gameplay est assez pauvre malheureusement ainsi que le leveling design qui laisse à désirer (on y viendra plus tard) mais les musiques sont sublimes. On ne peut pas s'accroupir, étrange ...
Déjà petite aparté je pensais qu'en étant vampire chirurgien (le comble) on aurait plus de personne dans le jeu :
Vous avez 4 districts avec chacun une liste de personnes. Chacun d'eux donne de l'expérience lorsque vous vous nourrirez dessus les tuant dans le processus. Pour augmenter le total d'expérience vous allez devoir chercher des indices sur eux concernant leur vies, leurs actes, etc et les soigner s'ils sont malades pour monter la qualité du sang au maximum (plus d'exp). C'est le côté investigation du jeu, qui ne me déplaît pas mais pour un jeu de vampire axé médecin et survie, ça fait un poil tâche. Surtout que vous allez vraiment en ch*er pour les trouver. Lorsque vous vous baladez vous allez rencontrer pas mal de lieu fermer, planques, qui ne se débloquent pas tant que vous n'avez pas fait telle quête, mission, avancez dans les indices de telle personne, ce qui provoque du coup un double problème : les indices prennent un sens linéaire et prennent la place sur le reste du jeu, qui à mon sens ne devrait pas.
Imaginons maintenant que vous avez le maximum d'exp sur la cible, qu'est ce que vous allez faire ? La tuer ? La laisser en vie ? C'est la partie intéressant (un tant soit peu) du jeu car chaque mort à un impact sur le reste de l'histoire (se serait un comble de ne pas avoir ça vu la boîte qui la produit #LifeIsStrange). Cependant je trouve qu'on s'implique encore plus sur ce propos plutôt qu'à avancer dans l'histoire ce qui est vraiment dommage car elle est bien. Petit conseil, prenez le temps de découvrir TOUS les indices d'une personne avant de finir une quête annexe (mission qu'ils vous chargent) car vous pourrez perdre des indices sans le savoir, c'est frustrant et agaçant, du coup on se retrouve à surveiller nos paroles plutôt que d'investir le côté RP de nos choix. D'ailleurs on farm les informations sur les pnjs qu'on veut tuer, et ce qu'on ne veut pas tuer se trouve avec des paquets d'exp que ne seront jamais utilisé. A ce titre c'est plus être méchant ou gentil mais juste chercher à monter en force parce les ennemis donnent 5 / 10 / 15 / 60 d'exp, allez 1000 pour ceux qui sont craqués et donnent de vrai challenges sinon, comptez pas la dessus pour level up quoi.
Enfin, j'aurai aimé avoir des personnes en plus, qui n'ont rien à voir, juste des passant pour nourrir notre héros pendant la nuit, comme une vraie soif (hors pouvoir, juste survie), parce que lorsque je vois le regard de notre héros, j'ai peur pour les PNJs. D'ailleurs, très frustrant et étrange : les PNJs ne vous regardent pas dans les discussions... Ils regardent ailleurs parfois c'est très très étrange à vivre. BREF.
Concernant les combats ... Meh. Et c'est bien dommage :
Il y a, je dirai deux approches dans le combat. Soit vous rester à distance soit à CaC (corps à corps) Vous avez une arme main droite (principale) et main gauche (secondaire) ou à deux mains, chacune d'elle à ses attributs et elle s'adapte très bien à votre approche (si vous voulez spammer vos compétences opter pour de la régen de sang est parfaitement viable). Les combats corrects dans l'emsemble, impossible de spammer l'attaque car la jauge d'endurance descend assez vite si on ne fait pas attention et l'on doit esquiver pas mal d'attaques, surtout lorsque vous êtes 1v5. N'allez pas jouer le héros, prenez le temps d'agir. Justement viens un problème l'équilibrage des "niveaux".
Lorsque vous dépensez de l'expérience pour les compétences, après un certain nombre de points utilisé vous monter votre niveau ce qui débloquent d'autres compétences avancées. Les ennemis possèdent aussi un niveau pour vous donnez une idée de la difficulté d'un combat MAIS (parce qu'il y a toujours) avec de la patience et les bonnes compétences, j'ai pu battre un ennemi lvl 24 alors que j'étais que 13, donc théoriquement, le niveau n'a aucun sens à partir de là. Le seul problème que vous allez rencontrer au final c'est votre pool de vie, d'endurance et de sang (mana) qu'il faudrait booster impérativement pour éviter de claquer 4 esquives et 1 attaque à chaque combat pendant 5 minutes.
Ca donne des combats longs et pas dynamique (même si j'adore voir à quel point je suis stylé en combat ...).
Enfin lorsque vous avez sélectionné les compétences que vous voulez apprendre, vous dormez, ce qui fait que les personnes à qui vous avez donné un traitement vos guérir, mais en fonction de ce que vous avez fait (indice / mort d'un personnage / acte de la mission) des évènements vont arrivés dans les différentes zones.
C'est l'effet domino que j'aime bien MAIS (encore une fois) ça vous force à faire les 4 zones à FOND avant de dormir pour éviter les problèmes ou de rater des choses et... donc un désavantage si vous rencontrez plus fort que vous qui bloque le passage à une quête. C'est bien dommage.
Enfin pour terminer sur un bon point, les musiques sont somptueuses, elles sont très raccords avec la timeline, avec l'ambiance du jeu, le côté un peu divin de la chose et obscur. Mention spéciale à certains battle theme qui m'ont permis rester concentrer dans les combats de boss qui pardonnent pas la moindre erreur (Big Up Dark Soul <3 !
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Enfin un jeu de Vampire bien ficelé (scénario)
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Style de combat à multiple approches
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Musiques sublimes
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Principes de choix à impact
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L'histoire peut très vite prendre une autre tournure
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Système de monté d'expérience contradictoire
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On ne monte pas l'expérience des cibles qu'on ne veut pas tuer (perte considérable)
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Combat peu dynamique
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L'erreur d'une phrase peut être fatale sans le savoir
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Beaucoup de potentiel mal exploité et des éléments manquants