Ce DLC est disponible à l’achat séparément ou à un prix réduit quand il est inclus dans la mise à niveau Deluxe Edition, qui comporte également deux autres DLC planifiés et des objets numériques gratuits.La mise à niveau Deluxe Edition ne prend pas en charge la fonctionnalité « Compléter la collection ». Veuillez garder à l’esprit que si vous achetez un seul DLC séparément, le prix de ce DLC ne sera pas déduit du prix de la mise à niveau Deluxe Edition si vous comptez...
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Cette extension requiert le jeu de base Frostpunk 2
Ce DLC est disponible à l’achat séparément ou à un prix réduit quand il est inclus dans la mise à niveau Deluxe Edition, qui comporte également deux autres DLC planifiés et des objets numériques gratuits.
La mise à niveau Deluxe Edition ne prend pas en charge la fonctionnalité « Compléter la collection ». Veuillez garder à l’esprit que si vous achetez un seul DLC séparément, le prix de ce DLC ne sera pas déduit du prix de la mise à niveau Deluxe Edition si vous comptez acquérir cette dernière plus tard.
Le premier DLC pour Frostpunk 2 développe le concept clé du mode Bâtisseur d’Utopie en lui donnant une meilleure structure, en élargissant sa vision et en soulignant le poids des décisions du joueur. De nouvelles mécaniques confèrent à chaque faction un objectif idéologique ambitieux ainsi que les moyens pour y parvenir. Mais n’oubliez pas : le rêve d’une société parfaite a toujours un prix.
Chaque faction propose à présent sa propre utopie, structurée en un arbre et alimentée par les affinités. En améliorant votre relation auprès d’elles, vous débloquerez des lois, des capacités et des bâtiments spécialisés qui renforceront l’identité de votre district. Débloquez tous les emplacements de l’arbre pour promulguer une vision spécifique dans la ville et ainsi enjoindre votre société tout entière à suivre une voie unique, résolvant ainsi définitivement toute tension existante.
Votre ville ne tombera peut-être pas… mais quel avenir servira-t-elle ?
Nouvelles fonctionnalités importantes :
8 utopies uniques de faction, chacune permettant d’accéder à de nouveaux systèmes, outils et fins de jeu
8 arbres de compétences de faction uniques
12 éléments uniques (lois/pôles/capacités, etc.) à débloquer par faction
8 nouveaux pôles de faction (1 par faction)
8 nouvelles variantes de district résidentiel, propres à chaque faction
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