Samson retourne dans les quartiers les plus difficiles de Tyndalston, un endroit qui l'a endurci et ne lui a jamais pardonné. La force musculaire, la vitesse et le courage déterminent qui reste debout. Combats rapprochés, virages serrés et aucune place pour l'hésitation. Il a appris la violence avant d'apprendre la compassion, et la ville ne l'a pas oublié. Chaque affrontement est important. Chaque coup est destiné à briser ou à être brisé. Vous traversez des ruelles, des toits et des...
Samson retourne dans les quartiers les plus difficiles de Tyndalston, un endroit qui l'a endurci et ne lui a jamais pardonné. La force musculaire, la vitesse et le courage déterminent qui reste debout. Combats rapprochés, virages serrés et aucune place pour l'hésitation. Il a appris la violence avant d'apprendre la compassion, et la ville ne l'a pas oublié. Chaque affrontement est important. Chaque coup est destiné à briser ou à être brisé. Vous traversez des ruelles, des toits et des arrière-salles conçues pour vous faire avancer, et non pas seulement pour vous faire profiter de la vue. Tyndalston influence votre manière de combattre, d'escalader, de prendre des virages et de disparaître. C'est un terrain familier, mais jamais sûr.
Les voitures ne font pas partie du décor. Ce sont des instruments contondants. Vous traversez les banlieues et les friches industrielles à bord de machines usées, maintenues en état grâce à des pièces de rechange et à votre détermination. Éperonnez, dérivez, percutez ou déjouez ceux qui vous poursuivent. Rien ici n'est propre. La dette de Samson pèse sur tout, et sa sœur est le point de pression exercé par ses adversaires. Le temps presse et la facture ne cesse de s'alourdir. Il s'agit d'un chapitre intense et brutal de son histoire, construit avec intention, sans excès ni fioritures. Il n'est pas revenu pour divertir. Il est revenu parce que c'est le seul endroit où il peut se battre pour s'en sortir.
Votre dette s'accroît d'heure en heure, et les personnes qui la détiennent la serrent plus fort chaque jour. Chaque emploi, chaque dollar, chaque décision vous ouvre une voie ou la referme. Il n'y a pas de seconde chance. Pas de filet de sécurité.
Système de points d'action : Dépensez vos points limités pour des missions importantes. Une fois que vous vous engagez, vous devez assumer les conséquences.
Réponse de la loi : Votre chaos dicte leur pression. Si l'on va trop loin, la ville se rebiffe encore plus.
Quota journalier : Chaque matin, un nouveau chiffre vous tombe dessus. Si vous manquez cela, les intérêts augmenteront, ce qui aggravera la situation demain.
C'est vous qui avez créé ce désordre. Vous êtes le seul à pouvoir le surmonter. Que ce soit de près ou au volant, vous affrontez les défis que la ville vous présente.
Libérez le potentiel de Samson : Développez sa force dans le combat et la conduite armée.
Combat de bagarreurs : Utilisez l'élan, le terrain et des outils improvisés pour briser vos ennemis rapidement.
Les voitures comme armes : Les poursuites se transforment en collisions, pièges et destructions rapprochées.
Arbre de compétences : Plus de 25 améliorations pour faire de Samson le combattant que cet endroit requiert.
Tyndalston vous a endurci. C’est un endroit familier qui ne pardonne jamais et évolue toujours en fonction de vos actions.
Districts en monde ouvert : Parcourez des quartiers hostiles, des recoins cachés et l'histoire qui a façonné le passé de Samson.
Une ville dynamique : Les visages, les factions et les rues changent au fur et à mesure de votre ascension ou de votre chute.
Une histoire qui fait mouche : Découvrez ce qui a brisé la famille de Samson et ce qu'il faut faire pour la réparer avant qu’il ne soit trop tard.
Je ne m'attendais pas à la qualité d'un triple A; cependant, je pensais au moins avoir un gameplay agréable. Des combats de rues maîtrisés. Mais non, vous pouvez spammer --> Esquive + coup. Il ne vous arrivera rien.
Un intérêt à suivre chaque jour le remboursement de la dette de Samson ? Non.
Mais voilà, la joie ne s'arrêtera qu'au Trailer.
Le jeu n'est pas moche, il est assez beau. Bien que cela manque d'un peu de nuance dans les ambiances. On a simplement une vue grise cachée par les nuages.
Les dialogues sont à moitié traduit en Français. Allez savoir pourquoi... Une phrase sur deux est en Anglais/Français.
Honnêtement, et un peu avec un pincement au coeur, je lui met un 8/20.
Le jeu a pas mal de problème mais vraiment un bel univers je pense qu'avec les majs a venir on va avoir quelque chose de qualitatif par rapport au prix !
Bon, ce Samson, après une journée de jeu, j’ai réalisé 3 missions. J’imagine assez bien l’histoire de base : nous avons des dettes et devons faire des petits boulots pour les rembourser.
Une mission nous prend environ un tiers de journée. Le jeu est découpé en plusieurs moments : midi, soirée et nuit. Chaque mission se déroule à une heure précise de la journée, même si certaines peuvent être faites à n’importe quel moment.
Pour le moment, j’ai eu des missions de combat et de livraison.
J’aime beaucoup le concept proposé par les développeurs.
Aucun souci côté optimisation : je n’ai ressenti aucune baisse de FPS. je confirme, maintenant que j'ai mis les fps que le jeu tourne entre 160 et 165 FPS sur ma config.
Je joue en ultra 2K, avec ray tracing et génération d’images x4. (RTX 5080-Ryzen 9 7900x)
Dommage que les sous-titres et certains éléments du menu ne soient pas entièrement traduits, ce qui rend parfois le suivi difficile.
Autre souci : lors des missions de livraison, l’itinéraire n’apparaît pas sur la mini-carte. Il faut placer un point sur la carte soi-même.
Une version française complète aurait été parfaite, mais vu que tout n’est déjà pas traduit au niveau des textes, on ne va pas trop en demander.
À aucun moment le jeu n’explique comment sauvegarder, et il n’y a pas de sauvegarde manuelle dans le menu…
Bonne première impression malgré tout. Je jouerai davantage dans les jours à venir, mais pour l’instant, je le trouve meilleur que Mindseye… ce qui n’est pas très difficile, vous me direz ?
Beau
Concept de base sympa
Un jeu a l'ancienne (tout le monde ne va pas aimé)
Texte pas totalement traduit en FR
Des éléments manquants pour que le jeu soit fun
Un jeu a l'ancienne (tout le monde ne va pas aimé)
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