À PROPOS DU JEURelevez-vous — cette fois dans la peau de Demon Lord: Just a Block ! Incarnez un Seigneur Démon ressuscité, réduit à l'état de simple tête, et frayez-vous un chemin jusqu'au trône. Construisez votre deck, reconstituez votre armée, défiez l'Impératrice Obsidienne usurpatrice et découvrez la vérité sur votre chute.Il s'agit d'un jeu d'action roguelite tactique où chaque déplacement compte, et non vos réflexes.Les ennemis n'effectuent leur déplacement qu'après l...
Relevez-vous — cette fois dans la peau de Demon Lord: Just a Block ! Incarnez un Seigneur Démon ressuscité, réduit à l'état de simple tête, et frayez-vous un chemin jusqu'au trône. Construisez votre deck, reconstituez votre armée, défiez l'Impératrice Obsidienne usurpatrice et découvrez la vérité sur votre chute.
Il s'agit d'un jeu d'action roguelite tactique où chaque déplacement compte, et non vos réflexes.
Les ennemis n'effectuent leur déplacement qu'après le vôtre
Prenez votre temps, planifiez vos actions et déclenchez chaque esquive, parade et contre-attaque avec précision. Maîtrisez le rythme et transformez chaque tour en un enchaînement de destruction ininterrompu.
Un système de combat né d'un bug
Contrairement aux roguelites traditionnels sur grille, ce système de combat unique est en fait le fruit d'un bug. Il vous permet d'enchaîner librement plusieurs actions, telles que l'esquive, la parade et la contre-attaque, pendant votre tour, brisant ainsi la contrainte habituelle : « un déplacement pour vous, un déplacement pour les ennemis ». Le résultat ? Un mélange fluide entre stratégie et sensation d'action en temps réel.
À QUI S'ADRESSE CE JEU ?
Aux joueurs qui aiment Hades, The Binding of Isaac, Hollow Knight ou Dark Souls, mais qui recherchent moins exigeant en termes de réflexes.
Aux joueurs qui aiment réfléchir tout en combattant, trouvant le juste milieu entre frissons et stratégie.
Ou tout simplement : aux joueurs fidèles au Seigneur Démon.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
️ Action tactique - Sans exigence de réflexes
Pas de spam de boutons. Pas de réactions nerveuses. Les ennemis ne réagissent qu'après votre déplacement, vous laissant le contrôle total du positionnement, du timing et du rythme.
Jouez lentement et de manière calculée, ou rapidement et agressivement, à l'aide de parades et d'esquives.
Avec un système limitant le déplacement à quatre directions, vous pouvez facilement jouer d'une seule main.
Des builds profonds - Chaque partie est une nouvelle expérience
Des dizaines d'armes distinctes : espadons, arbalètes à répétition, canons laser... et même un crâne d'or.
Des centaines de cartes de capacité pour façonner votre style de jeu, vous permettant de créer des builds radicalement différents : build Éclair, build Tireur, build Invincibilité, build Shuriken, etc.
La même arme peut offrir des sensations totalement différentes selon votre build.
? Un monde fait de cartes - Détruisez, engagez le combat et interagissez
Tout est une carte, et tout peut être utilisé.
Des cartes générées de manière procédurale avec des événements variés et des salles cachées.
Interagissez avec, détruisez ou exploitez les cartes d'environnement, les ennemis, les PNJ, et bien plus encore.
Chaque partie révèle de nouveaux secrets et de nouvelles surprises !
Des affrontements de BOSS avec une touche d'originalité - Chaque BOSS a ses propres ruses
Pas de simples murs de statistiques ici. Chaque BOSS introduit des mécaniques et des règles uniques :
des affrontements de type Tetris, des systèmes basés sur la pioche, des mécaniques inspirées des jeux de plateau, des clones, des pièges, etc.
Observez. Adaptez-vous. Exploitez. Puis écrasez-les sans pitié.
Visuels mignons, humour noir
Un monde dessiné à la main, de style cartoon, dissimulant un côté plus sombre. Derrière les visuels enjoués se cache une histoire pleine d'humour noir, d'idées étranges et de l'aventure farfelue d'un Seigneur Démon déchu.
C'est une histoire de vengeance... mais pas très sérieuse.
CONTENU DE LA VERSION COMPLÈTE
Une aventure complète de 7 chapitres offrant 3 fins différentes.
Plus de 70 ennemis et BOSS.
14 armes, plus de 10 types de builds, 18 types de salles spéciales, plus de 200 cartes de capacité.
Et des tonnes de secrets et d'objets à collectionner : Crânes d'or, autocollants, événements cachés, scènes de défaite, et bien plus encore à découvrir...
À PROPOS DU DÉVELOPPEUR
Yuwave (c'est moi) est un développeur indépendant solo (eh oui : les graphismes, le code, le design et tout le reste, c'est moi qui l'ai fait ). Je joue à presque tous les types de jeux, et j'aime tout autant les créer.
Si vous remarquez des idées bizarres, de l'humour noir et une certaine obstination derrière le jeu... c'est tout à fait voulu.
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