L’Éveillé : Marée de CombatL’Éveillé : Marée de Combat est un action-RPG qui combine action, boucle de loot/farm d’équipement et combats “fauchage” basés sur la construction d’affixes. En vue à la troisième personne, vous incarnez un « Éveillé » pour affronter les rémanences du destin. Sur un champ de bataille illusoire sans cesse reconstruit, combattez aux côtés de guerriers venus d’époques différentes, défiez les lois du destin, grandissez entre la vie et la m...
L’Éveillé : Marée de Combat est un action-RPG qui combine action, boucle de loot/farm d’équipement et combats “fauchage” basés sur la construction d’affixes. En vue à la troisième personne, vous incarnez un « Éveillé » pour affronter les rémanences du destin. Sur un champ de bataille illusoire sans cesse reconstruit, combattez aux côtés de guerriers venus d’époques différentes, défiez les lois du destin, grandissez entre la vie et la mort, et cherchez le moyen de vaincre le seigneur démon qui envahit tout : le Roi de la Corrosion.
️ Quand le “loot” rencontre l’“action”
Quand on a commencé à faire ce jeu il y a un an, l’idée était simple : on voulait juste jouer à un action-RPG vraiment jouissif.
Pas un “jeu-service” où il faut pointer tous les jours, et pas besoin de payer pour devenir plus fort. Juste : rentrer crevé du boulot, lancer le jeu, faire quelques runs, tomber sur une bonne pièce d’équipement, être satisfait, éteindre et aller dormir. Le feeling qu’on avait gamins sur Musou, Torchlight, Diablo… tu vois l’idée.
Marée de Combat, c’est fait pour ça.
On a beaucoup bossé la partie combat. Ce n’est pas du “je reste sur place et j’appuie sur des skills” : il faut esquiver, se placer, attendre le bon timing pour exploser en burst. Les ennemis déboulent en masse, tu claques un critique et l’écran se remplit de chiffres — honnêtement, en interne, on oublie souvent l’heure en testant.
Builds profonds : hommage à l’esthétique des chiffres “à l’ancienne”
Le système d’équipement est central. Les affixes sont aléatoires, et combinés, ils peuvent devenir complètement fous : chaînes d’éclairs qui rebondissent, météores sur critique, vitesse d’attaque empilée jusqu’à devenir une gatling humaine… En test, certains joueurs ont créé des builds auxquels on n’avait même pas pensé — et c’était très drôle à voir.
20–50 heures de pur plaisir
Le parcours principal fait environ 20 à 50 heures. On ne voulait pas gonfler la durée avec des quêtes répétitives ou des allers-retours inutiles : chaque niveau est fait à la main. Après la fin, il y a aussi des défis à haute difficulté pour ceux qui veulent pousser leur build à la limite.
C’est tout. Pas de saisons, pas de pass, pas de quêtes quotidiennes.
On espère que vous vous amuserez.
Le mode multijoueur local nécessite au moins une manette. Le mode solo prend en charge clavier/souris.
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