Le monde ouvert de Guild Wars 2 est centré sur la découverte et l'exploration. Gardez un œil sur les suggestions de votre guide de contenu lorsque vous partez à l'aventure, consultez votre boussole pour repérer les sites remarquables... ou contentez-vous de choisir votre direction préférée et attendez que l'aventure vous trouve ! La Tyrie est un monde rempli de personnages ayant leurs propres histoires et objectifs. Vous recevrez des récompenses si vous les aidez (ou s...
Le monde ouvert de Guild Wars 2 est centré sur la découverte et l'exploration. Gardez un œil sur les suggestions de votre guide de contenu lorsque vous partez à l'aventure, consultez votre boussole pour repérer les sites remarquables... ou contentez-vous de choisir votre direction préférée et attendez que l'aventure vous trouve ! La Tyrie est un monde rempli de personnages ayant leurs propres histoires et objectifs. Vous recevrez des récompenses si vous les aidez (ou si vous déjouez leurs plans) en terminant des cœurs de renommée et des événements dynamiques.
Quand vous rencontrez d'autres joueurs dans le monde ouvert, vous n'avez pas besoin de vous joindre à leur groupe pour les aider, explorer ensemble un puzzle de saut caché ou faire équipe contre un terrible boss de monde. Ne farmez pas ; jouez comme vous le souhaitez ! Que ce soit en ranimant des joueurs vaincus, en allant à la rescousse de soldats face à des trépassés ou en récoltant des herbes, vous gagnerez des points d'expérience.
Équipez votre personnage de tout un arsenal de nouvelles armes obtenues en jouant. Chaque profession les manie différemment, et chaque type d'arme a son propre style de jeu, que vous pourrez affiner et personnaliser en déverrouillant et en équipant des centaines de compétences et aptitudes. Si vous voulez plonger directement en JcJ structuré, n'hésitez pas : chaque joueur y participe en étant au même niveau, avec un accès au même équipement de niveau maximum et aux options d'archétype nécessaires pour réussir.
Si vous aimez la mode, exprimez-vous en donnant une allure parfaite à votre personnage ! Lorsque vous équipez de nouvelles armes et armures, leur apparence est déverrouillée dans votre garde-robe. Vous pouvez vous les approprier complètement grâce à des milliers de combinaisons possibles, ainsi qu'une sélection immense de teintures à collectionner.
Mettez à jour votre compte gratuit avec une extension de Guild Wars 2 pour profiter des récompenses de connexion, d'emplacements de personnage et de sac supplémentaires, de fonctionnalités de discussion étendues et bien plus encore. Adressez-vous à la Compagnie commerciale du Lion noir en jeu et utilisez votre portemonnaie Steam pour mettre à jour.
Les extensions de Guild Wars 2 et les saisons du Monde vivant de Guild Wars 2 offrent des scénarios supplémentaires qui vous feront voyager dans de nouvelles cartes, déverrouiller de nouvelles compétences et entraîner de nouvelles maîtrises pour développer les capacités de votre personnage. Déverrouillez et améliorez votre deltaplane dans Guild Wars 2: Heart of Thorns, constituez-vous une écurie de montures aux puissantes compétences de déplacement dans Guild Wars 2: Path of Fire, apprenez à pêcher et à piloter un esquif dans Guild Wars 2: End of Dragons, traquez les brèches démoniaques dans Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, maniez une lance dans Guild Wars 2: Janthir Wilds, et découvrez un nouveau potentiel pour votre monture voldécume dans Guild Wars 2: Visions of Eternity. Les extensions incluent aussi un accès à la profession de revenant, que vous pouvez sélectionner lors de la création de votre personnage pour canaliser la puissance des légendes de la Tyrie en combat. Guild Wars 2: Janthir Wilds ajoute le pavillon, votre propre instance privée où vous pouvez laisser libre cours à votre imagination en matière d'architecture, et Guild Wars 2: Visions of Eternity vient compléter ce système en offrant un lopin tropical pour votre pavillon.
Les saisons 1 et 2 du Monde vivant de Guild Wars 2 incluent du contenu narratif supplémentaire explorant les répercussions de la campagne du jeu de base, et sont incluses gratuitement avec l'accès au jeu de base. Les saisons 3 et 4 du Monde vivant de Guild Wars 2, incluses avec Guild Wars 2: Heart of Thorns et Guild Wars 2: Path of Fire, continuent l'histoire de Guild Wars 2 entre les extensions et incluent de nouvelles zones à explorer, de nouvelles récompenses et de nouvelles maîtrises. La saison 5 du Monde vivant de Guild Wars 2 est incluse avec Guild Wars 2: End of Dragons, et son contenu se déroule après Guild Wars 2: Path of Fire.
*Les épisodes du Monde vivant peuvent être joués au niveau 80. Il est possible que les joueurs doivent relancer le jeu pour que l'amélioration prenne effet.
**Veuillez noter que les comptes de jeu Guild Wars 2 existants ne peuvent pas être utilisés par le biais de Steam
Très clairement le jeu de ma VIE sur lequel j'ai déjà dépassé les 13000 heures de jeu au cours de 7 ans.
Un MMO d'exception, qui ne fait rien comme les autres, et c'est tant mieux !
Un univers riche, et vaste ! Un contenu SANS LIMITE vu que le jeu refuse la politique de la progression horizontale, et fait ainsi en sorte que 100% de son contenu soit viable, et rentable, ainsi que fun !
Donc vous avez là, non pas un MMO qui a 10 ans ! Mais un jeu qui vous propose 10 ANS DE C0NTENU à découvrir !
Avec un système de combat novateur et jamais égalé. Dynamique, simple d'utilisation et fun a maitriser. De NOMBREUSES classes a jouer ! Et une re-jouabilité inégalée.
A acheter sans hésiter, vous ne le regretterez pas.
Un monde vraiment gigantesque, chaque carte est unique.
BEAUCOUP de classes, et un système de création de build simple et intuitif, et non pénalisant.
Le combat, sûrement le plus gros point fort du jeu, qui est d'une jouissance inégalée une fois pris en main.
Le jeu un peu daté graphiquement, et encore, ça dépend des cartes.
Le manque d'un vrai tutoriel digne de ce nom, ce qui conduit souvent à aller regarder des guides en ligne.
Comme tout MMO agé, le début du jeu vous sera un peu poussif. Perséverez, la récompense vaut énormément le coup.
Bon MMO, qui se veut être compétitif en PvP.
Mais pour moi le PvP, bien que novateur, n'est pour moi pas abouti. Classe mal équilibrée et autres, le PvP n'est pour moi pas le meilleurs choix dans ce MMO.
Le PvE par contre et fort intéressant. Les quêtes de monde, ou de zones qui apparaissent et qui permette de battre d'énorme boss a plus de 100 contre lui, cela est vraiment bien.
Le systeme économique avec le comptoirs est bien repartie.
De plus, L'histoire de chaque personnages et fait sur mesures !
Pour les roleplayer, ce jeu est fait pour vous !
graphismes
PvE
Histoire perso
PvP pas abouti alors que le jeu ce vaut compétitif
Voila je vais essayer de donner un avis objectif dans ce contexte de sortie ou tout est beau tout est nouveau et ou on est pret à tout pardonner parce qu on aimerait tous voir tomber le roi Blizzard.
Si le jeu comporte des points forts indiscutables comme les graphismes ou la bande son, somptueux il y a, je le pense de gros problèmes.
c'est dur à prendre en main, pas intuitif, et très bordélique. les personnages sont tous très "lourds" on a l'impression de déplacer des personnages qui pèsent une tonne.
Les compétences d'attaque liées aux armes est une bonne idée le probleme est qu'avec la varieté d'armes disponibles on passe son temps à changer et on se retrouve vite a spammer toutes ces attaques sont trop savoir ce que ca fait en réalité.
Le systeme d'event dynamique a beau être original c'est pas moins répétitif qu'un autre systeme de quete. Ca commence tjs au meme endroit, ca finit tjs de la meme manière et les objectifs sont tjs les memes .. dynamiques ok .. mais répétables et vous les répéterez croyez moi.
Sensation d'impuissance ; bien que ce jeu n'a pas pour vocation d'être un hack n slash on peut quand meme espérer arriver a battre 3 monstres de niveau équivalent en meme temps, ce qui ici est difficile. quand au systeme de rabaisser le niveau du joueur si il revient dans une zone plus bas level c'est vraiment pourrave, ou est l'impression d'avoir monté en puissance si après avoir vaincu de grands boss il vous faut autant de coup ou presque pour tuer des loups de la région de départ ...
En bref beaucoup de bonne idées gâchées par des erreurs du passé qui jadis furent corrigées mais dans lesquels arenanet est retombé
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