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Brushland

Brushland - PC & Mac (Steam)

Steam
Date de sortie: 2027
13 utilisateurs sur cette page

À propos

Il était une fois un petit royaume, bâti sur trois joies simples : façonner une terre, la voir se remplir de vie et prendre soin de ceux qui y avaient leur foyer.Le peintre peignit, et le royaume réponditLà où le peintre posait de la roche, des montagnes s'élevaient et se couvraient de neige, et les rivières trouvaient seules leur chemin, basculant du haut des falaises en cascades. Chaque pièce regardait ses voisines et décidait de ce qu'elle deviendrait. Même le peintre pou...
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Genre: Indies, Simulation,
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Visuels

Fonctionnalités du jeu

Description

Il était une fois un petit royaume, bâti sur trois joies simples : façonner une terre, la voir se remplir de vie et prendre soin de ceux qui y avaient leur foyer.

Le peintre peignit, et le royaume répondit

Là où le peintre posait de la roche, des montagnes s'élevaient et se couvraient de neige, et les rivières trouvaient seules leur chemin, basculant du haut des falaises en cascades. Chaque pièce regardait ses voisines et décidait de ce qu'elle deviendrait. Même le peintre pouvait être surpris.

  • Quand une maison solitaire se retrouvait cernée de routes, elle devenait une église avec son clocher et sa flèche.

  • Quand une maison était entourée de champs, elle devenait un moulin, et ses ailes tournaient au vent.

  • Quand le peintre continuait de peindre, le village se mettait à rêver de grandeur et se faisait pousser un château aux tours rondes coiffées de chapeaux pointus.

Les bateaux arrivèrent, et les maisons se remplirent

Puis un quai fut bâti face au grand large, et les premiers bateaux arrivèrent. Les villageois descendirent à terre avec leurs valises, suivirent les routes jusqu'à leur nouvelle porte, et la fumée s'éleva des cheminées. Si on leur demandait ce qu'ils faisaient, ils répondaient : « Parti pêcher. » « Je mouds en musique. » « Pause sur le pas de porte. » L'un d'eux portait un mouton et ne voyait pas pourquoi il faudrait s'en expliquer.

Le peintre veilla, et le pays grandit

« Un pont, s'il vous plaît ! » lança un villageois. « On cherche du travail ! » dit un autre. Le peintre écouta : un pont par-ci, une mine par-là, une chaumière avec une vue qui donnait envie de se lever le matin. Le bruit courut qu'on y vivait heureux. D'autres bateaux vinrent, les routes s'élargirent sous tous ces pas, et le paisible hameau s'éleva toujours plus haut jusqu'à devenir un royaume.

Rien ne pressait, et rien n'était perdu

  • Pas d'horloge et pas d'échec. Le pire qu'un peintre pouvait faire, c'était peindre un lac sous une foule, qui s'éloignait en faisant la roue et en criant « Patatras ! Pitié ! » avant de partir à la nage chercher un nouveau foyer. Même cela pouvait être défait.

  • Un royaume achevé pouvait essayer 42 palettes de couleurs, puis être replié en un court code texte et envoyé à un ami comme une lettre.

Le peintre façonna une terre, installa un peuple et veilla sur un royaume bien à lui. Et depuis le début, le peintre, c'était vous.

Créé par Michał Marcinkowski, auteur de Soldat et de King Arthur’s Gold.

Inspiré par le château de Neuschwanstein, ainsi que par Tiny Glade, Townscaper et Islandoodle - les œuvres d’Anastasia Opara, Tomasz Stachowiak, Oskar Stålberg et Matt Stark.

Configurations

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

minimale*

  • OS: Windows 10/11
  • Processor: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3200G
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: DirectX 11-compatible GPU
  • Storage: 1 GB available space

minimale*

  • OS: Ubuntu 22.04 / 24.04 (64-bit)
  • Processor: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3200G
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Vulkan-compatible GPU with up-to-date drivers
  • Storage: 1 GB available space

minimale*

  • OS: macOS 12 Monterey or newer
  • Processor: Intel Core i3 (quad-core, 3.6 GHz) or Apple M1
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Metal capable Intel and AMD GPUs
  • Storage: 1 GB available space

Compatibilité par pays

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Anglais