Bon, si je devais résumer la situation, je dirais que Ryse of Rome est un mauvais jeu que j'ai apprécié faire. Je ne peux donc pas le recommander mais il pourra plaire à certains. La base c'est que c'est une claque visuelle. je viens de le faire, on est en 2023 et ce jeu sorti en 2014 met, sur ce point, à l'amende beaucoup de jeux actuels, blockbusters compris. Et les graphismes ce n'est pas ce qui m'importe le plus, mais lorsqu'un tel travail sur l'ambiance visuelle et sonore (quelques belle pistes musicales) est fait, cela permet une immersion assez folle. Le problème c'est que c'est tout ce que ce jeu propose de bon. Pour le reste, tu chemineras (sur de très jolis chemins) jusque dans de petites ou grandes arènes dans lesquels tu te battra contre des vagues d’ennemis. Les combats donc, ce qui représente l'essentiel de la proposition, sont brutaux, ce qui peut être perçu comme une qualité mais ne suffit pas à les rendre intéressants. Une touche sert à utiliser son bouclier pour repousser et surtout créer une ouverture lorsque l’ennemi se protège, une autre touche pour frapper avec son glaive, une pour parer et enfin une dernière pour esquiver d'une roulade. Il s'agira ensuite de trouver la bonne combinaison de touches pour répondre au pattern du type d'ennemi contre lequel tu te bats et d'entrer cette séquence dans le bon tempo. C'est donc dans la forme plutôt un jeu de rythme qu'autre chose. Une fois l'ennemi affaibli, tu auras la possibilité de l'achever en appuyant sur la bonne succession de touche déterminée à l'écran par la couleur dans laquelle l’ennemi à abattre rentre en surbrillance (et que c'est moche!), Tout cela au ralenti, dans une débauche de violence, un bain de sang, de tripes et de membres sectionnés. C'est impressionnant. Mais c'est vain aussi et passé la découverte des différentes exécutions, perso je me suis gentiment ennuyé. IL y aura bien quelque rares occasions de varier les choses avec quelques lancer de javelots et autres projectiles ou encore de former un bataillon et d'avancer avec tes hommes en formant un mur de boucliers avant qu'une pluie de flèches ne s'abatte sur les tiens. C'est mal exécuté et sans intérêt. Le jeu est donc d'une redondance absolue, tu feras toujours les même actions et ce sentiment de répétitivité est appuyé par le fait que tu verras autant de skins d'ennemis qu'il y a de Types d’ennemis et tu passeras donc ton temps à te battre contre des clones. Le changement sera apporté par les décors, variés et réussis plastiquement. Il ne faudra pas espérer explorer en revanche, tout juste bifurquer dans un impasse pour ramasser un collectible en surbrillance verte dégueulasse. Dans la majorité des cas ce sont des murs invisibles (très nombreux) et des scripts capricieux qui te guideront avec la vilaine sensation d'être un automate rouillé. La caméra, très proche de Marius, notre romain vengeur, ne permettra pas de profiter de quelques paysages grandioses et pourras poser problème à certains mais ce que l'on perd en lisibilité de l'action on le gagne en immersion, restant au cœur de la mêlée. Pour finir, le scénario et tout à fait convenu mais la narration est efficace même si l'ensemble est desservi par une caractérisation pauvre des protagonistes et des méchants plus que méchants assez insupportables. Ryse of Rome m'aura quelque fois subjugué, la plupart du temps simplement occupé et ce durant les quasi 10 heures qu'il m'aura fallu pour le terminer en difficulté maximum, ce qui, si ça peut sembler court, est trèèèès suffisant (sachant que la durée de vie moyenne est estimée à 6 h).
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C'est vraiment super classe visuellement
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Et musicalement de temps en temps
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Les exécutions brutales si tu aimes
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Gameplay pauvre et répétitif
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Impression de rigidité contante
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Innutile en somme