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Description
A propos du jeu
C'est un jeu qui oriente son gameplay sur deux axes, l'axe militaire et l'axe économique, vous devrez donc trouver un équilibre entre les deux.
Vous pouvez jouer à la fois à des campagnes solo et multijoueur. Par rapport au jeu original, vous allez passer beaucoup de temps loin de votre bastion pendant que vous gérez vos seigneurs de guerre et vos bases, mais ne le négligez pas car il faudra que celui-ci soit solide en cas d'attaque.
Comme dans tous les Stronghold, vous devrez construire une forteresse - mais ce jeu offre bien plus. Les cartes sont plus grandes, si grandes que vous aurez besoin de bases alliées bien placées. En effet, entre les bases ennemies et votre forteresse se trouvent plusieurs seigneurs de guerre neutres. Soit vous gagnez leur loyauté en absorbant leurs terres, leurs armées et leurs ressources. Sinon, ils pourraient rejoindre le côté ennemi et attaquer votre forteresse !
Les bases
La gestion et la conception de votre fief est l’une des forces du jeu, comme cela a été le cas à chaque itération du jeu. Il y a cinq longues campagnes (de six missions chacune) à jouer - une campagne étant entièrement basée sur l'économie tandis que les autres sont tournées davantage sur l'aspect militaire.
Vous n’avez pas à vous battre contre les seigneurs de guerre neutres pour les rallier à votre cause; au lieu de cela, vous pouvez utiliser la diplomatie pour les inciter à vous envoyer des ressources, engager des batailles en votre nom et protéger vos troupes.
Vous avez différents types d'équipements de siège qui tirent de tout, des roches en feu, en passant par des animaux malades dans une forme très médiévale de guerre biologique. Les troupes occidentales classiques sont rejoints par un large éventail de troupes militaires orientales de toutes sortes: ninjas, guerriers samouraïs, moines guerriers, archers à cheval, lanciers de feu et même pyromanciens.
Même si vous êtes occupé à guerroyer, vous ne devez pas négliger vos citoyens et devrez tenter de combler leurs besoins en nourriture, vêtements, thé et religion, surtout si vous allez utiliser le levier des impôts afin de financer l’effort de guerre. Vous pouvez choisir d'être un leader populaire ou un leader redouté, en construisant des théâtres ou des stations de torture. Les fonctions d’achats et de ventes automatiques vont assurer un niveau raisonnable pour votre inventaire.
Quatre seigneurs de guerre célèbres à jouer
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Configurations
Stronghold franchise
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Les avis des joueurs
Les plus récents
- graphique désastreux pour l'époque
- vide à en mourir
Bien que tous les jeux aient leurs points forts et points faibles, j'ai personnellement trouvé que les points faibles de Stronghold: Warlords l'emportaient largement sur les points forts. J'ai joué pendant environ 10 heures avant de finalement décider de le désinstaller définitivement. Alors que certains pourraient apprécier ce jeu, il n'a pas répondu à mes attentes.
- Éléments de stratégie intéressants
- Gameplay peu solide
- Contenu assez limité
- Répétitif à long terme