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Description
À propos du jeu
Le jeu fait revivre le monde de Sanctuary et se déroule environ 50 ans après les événements du dernier jeu principal, Diablo III: Reaper of Souls. Lilith, la fille de Mephisto, est l'antagoniste principal et, dans ce jeu, elle parvient à s'implanter à Sanctuary, les forces des démons et des anges ayant été réduites par les événements des jeux précédents.
Histoire de Sanctuary : Lilith et l'ange Inarius ont créé un refuge pour ceux ayant besoin d'une pause dans la guerre interminable entre le paradis et l'enfer. Leur alliance a conduit à l'arrivée des Nephalems, une combinaison du côté démoniaque de Lilith et du côté angélique d'Inarius - une sorte de mélange d'ange et de démon qui n'est ni l'un ni l'autre. Les habitants de Sanctuary détestaient l'existence des Nephalems et, lors de la lutte qui s'ensuivit, Lilith fut bannie dans le néant.
Vous jouez en tant que Wanderer, et le jeu commence avec votre capture et votre intoxication par des villageois sous le charme de Lilith. Votre évasion vous met en contact avec Lorath Nahr (les fans du jeu reconnaîtront le nom, provenant du dernier jeu) qui explique le scénario du jeu et vous confie votre première mission. L'histoire progressera de manière linéaire, vous faisant avancer le long du scénario, avec beaucoup d'excitation et de combats tout au long du chemin.
Les détails
Il existe plusieurs endroits sur la carte du jeu : Dry Steppes, Fractured Peaks, Hawezar, Kehjistan, Scosglen et l'Enfer lui-même. Il y a des donjons générés de manière procédurale qui changeront à chaque fois que vous jouerez, à l'intérieur comme à l'extérieur. Le monde est limité à votre groupe de jeu, donc pas de danger de rencontrer d'autres joueurs. Sanctuary est un monde fixe et ne change pas.
Quant aux autres endroits : Dry Steppes est une région désertique cannibale ; Fractured Peaks est rempli de montagnes enneigées parsemées de grottes ; et Hawezar est un marécage peuplé de sorcières.
Kehjistan semble être une mise en garde contre le capitalisme débridé, abritant les restes d'une civilisation passée, tandis que Scosglen est une belle région boisée près de la côte : domicile de druides, loups-garous et d'autres ennemis tels que les morts-vivants noyés.
Une fois que vous avez terminé la campagne une fois (démêlant l'intrigue ), vous pouvez la passer lors des parties suivantes (lorsque vous avez un nouveau personnage à essayer), considérant le jeu davantage comme un monde ouvert où vous pouvez explorer, combattre et quêter à votre guise. Il n'y a pas d'écrans de chargement entre les régions, et vous pouvez vous déplacer de l'une à l'autre dans n'importe quel ordre. Certaines zones restent verrouillées jusqu'à ce que vous ayez suffisamment évolué.
Le format bien-aimé du jeu en coopération revient, alors rassemblez trois amis, et profitez également de nouveaux formats joueur contre joueur et des événements de défi que n'importe qui peut essayer. Si le jeu semble un peu facile, activez le mode hardcore pour vous essayer à une version plus difficile.
Les graphismes du jeu sont magnifiques, avec l'enfer montré de manière assez terrible et Sanctuary comme le refuge tentant qu'il est censé être !
Qui serez-vous ?
Il y a cinq classes jouables dans le jeu, et vous pouvez jouer avec chacune d'entre elles, découvrant les différences en termes d'armes, de compétences et de styles de combat : comme mentionné précédemment, une fois que vous avez terminé le premier passage, vous pouvez sauter le mode campagne et passer directement au mode bac à sable. Examinons qui vous pouvez être :
Tous ces personnages sont très amusants à jouer, et vous pouvez personnaliser votre apparence plutôt que d'être lié à un type de personnage, ainsi que de pouvoir créer votre propre chemin dans les arbres de compétences, afin que même vos capacités puissent être personnalisées. La construction de votre personnage est basée sur le butin, alors assurez-vous de ramasser tout ce que vous pourriez trouver.
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