Wolcen LoM, un jeu en EA pendant 4 ans (march 2016) par WOLCEN Studio pour environ 20H tranquille hors Endgame. Un jeu fait par 40 personnes à Nice. Et avant toute chose :
- Patch du 26 fev, le jeu est beaucoup plus jouable et stable, il y a encore du travail cependant mais on est clairement sur la bonne voie. Beaucoup de bugs, de crash (notamment un qui bloquait le jeu complètement si on débloquait un bonus)/ de perte de progression ont été réglé est le jeu a enfin son matchmaking (depuis un moment certe) disponible.
(Fun fact qui explique beaucoup de problème, il n'y avait qu'une personne au QA -Quality Assistance- dans la boîte et ils ont mis une annonce de recherche y a 2 semaines).
Vous êtes un des trois survivants du génocide de Castagath. Recueillis par Le Grand Inquisiteur Heimlock (le vieux sur l'affiche), vous et les 2 autres survivants avez été entraîné pour rejoindre son armée de Purificateurs contre les forces du surnaturel. Les deux autres survivants, Valeria et Edric sont vos frères d'armes.
Le jeu commence avec vous et l'armée qui doit se battre contre une autre faction, manque de bol vous vous faites prendre en embuscade en chemin puis attaquer par un démon trop puissant pour vous trois, par deus ex machina vous avez un pouvoir enfoui qui se réveille et vous sauve des griffes de la créature et vous permet de fuir. Malheureusement pour vous, la magie est interdite dans votre faction ce qui va poser problème (Ca ne m'empêche pas de devenir mage après ... Mais qu'importe.).
Vous êtes sans armure, sans arme ni pouvoir et le vrai jeu démarre.
L'histoire est assez convenu et prévisible dès ce moment, on sait qu'on va être le mec traqué qui veut essayer d'expliquer qu'il est toujours le même, mais qu'il a aucune idée d'où vient ce pouvoir blablabla ... Mais l'intrigue reste intéressante, y a beaucoup de narration, c'est assez captivant pour qu'on s'y accroche jusqu'au bout.
Pour commencer, le jeu est très beau, on est dans la norme pour un jeu 2020, la physique rend bien, quelques fois un peu étrange avec certains tissus, mais rien de bien méchant. Le décor est bien agencé, et si laisse immerger.
Les VFX des compétences sont impactant pareils pour les attaques, c'est très gratifiant à regarder, on a vraiment l'impression de tout défoncer avec une physique réaliste pas à la Diablo avec les corps qui traversent 40m comme dans Astérix.
Les musiques sont agréables, et bien rythmées.
L'interface est intuitive, mais je trouve le mapping des touches un peu bancal, je conseille de le retoucher.
Niveau équipement, je tiens à souligner ce point qui m'a fait sourire, vous ne vous équipez par "d'une pair de gant / épaulette" mais "d'un gant / épaulette" DONC ça veut dire que vous avez littéralement 2 slots en plus pour mélanger vos équipements (genre 1 gant de voleur et l'autre plus de mage par exemple.
Il y a un système de transmofiguration d'armure changer son apparence en fonction des apparences lootés et des teintures que vous allez ramasser dans le jeu.
Après, il manque encore quelques fonctionnalités utilitaire qu'on attend d'un Hack'n Slash du genre les derniers items lootés en surbrillance dan l'inventaire, cacher les items de tel rareté au sol, etc... J'espère que ça arrivera dans les futurs patchs.
Votre perso possède des esquives qui sont symbolisées par des boules vertes près de la barre de vie qui vous serront utilise pour dodge déjà ou vous sortir d'une mauvaise passe.
Niveau compétences le jeu est parti du principe que vous pouvez être ce que vous voulez à n'importe quel moment : vous pouvez tout débloquer et tout équiper à condition d'avoir le bon type d'arme pour l'utiliser. Les sorts quant à eux sont comme sur le jeu Sacred Underworld, des objets à ramasser qui débloque la compétence.
Les compétences sont affiliées à une arme : Arc / Dague / Pistolet / Bâton et possède avec un niveau. Lorsque vous gagnez de l'exp votre sort monte aussi et peut level up et donne des points que vous pourrez mettre dans une augmentation de compétence ce qui laisse une marge de possibilité de combos et d'adaptation durant votre expérience de jeu. C'est exactement comme dans Diablo 3, mais clairement plus riche parce que vous 16 augmentations par sort.
Tout ça donne une infinité (théorique) de combinaisons de combat, chacun peut y trouver son bonheur, sachant que les sorts sont très variés (je ne spoil rien ici, mais y a des aperçus sur le site officiel du jeu).
Vous avez un sphérier qui vous servira d'arbre d'aptitude pour obtenir des bonus passifs, rien de spécial, c'est la même chose que dans Path of Exile, mais il est divisé en 3 partie et chaque partie peut faire une rotation et amenez donc votre chemin faire une autre possibilité.
Comme dans les anciens RPG, vous avez des stats que vous pourrez monter à chaque niveau (10pts par level) Férocité-force de frappe et critique, robustesse-vie, agilité-vitesse d'attaque et de cast, sagesse-force des sorts. Toutes les stats touchent tous les types de personnages.
Vous avez ensuite une barre de "magie" qui est divisé en deux : volonté & rage. Des compétences utilise la volonté et d'autre la rage donc il faudra trouver les bonnes combinaisons pour toujours avoir un moyen de taper et si besoin les auto attaques d'armes génère l'une des deux barres en fonction des compétences (mage utilise la volonté donc les attaques au bâton regen la volonté par exemple.).
Niveau endgame, c'est comme pour Diablo finalement ce sont des "rifts" qu'on appelle ici expédition dans lesquels vous allez revenir sur les anciens niveaux que vous avez traversé pour clean les mobs. Ces expéditions servent à reconstruire une ville qui à force de grinder va vous débloquez de nouvelles choses c'est un petit côté gestion non déplaisant je n'en dis pas plus.
On peut se plaindre et c'est dommage de la densité des cartes qui sont assez grande, mais vide : vous allez marcher marcher pour atteindre d'un bout à l'autre et y a vraiment pas de remplissage, j'aurai aimé des zones peut-être plus petite mais où j'ai pas à marcher pendant 30s à rien faire.
Autre chose à noter lorsque vous mourrez vous avez 3 continues pour repop immédiatement, lorsque vous les avez tous utilisé, c'est reset de la zone à la Dark Soul et les mobs repop ce qui nous amène à un soucis : le jeu se traîne un peu. Autant lorsque vous envoyez une compétence vous savez que le monstre à morfler autant, je trouve que les attaques d'armes manque d'enjeu et de dynamisme (typiquement le batôn de mage).
Le temps de chargement au lancement du jeu est long, pour une raison que j'ignore?
On est à 4 ans de développement et le jeu officiel sorti est plus buggé que l'Early Access (qui était assez stable avant la sortie). Y a du crash, des mobs inciblable parce que la hitbox est trop petites, des attaques dans le vide, un gros problème présent dans l'EA qui est que lorsque vous cliquez pour taper un mec devant vous, vous allez parfois taper à côté (sur un autre mec ou dans le vide) ou parfois votre perso va se déplacer bizarrement pour taper le mec qui EST DE BASE devant vous, le pathifinding est un bord*lique, des problèmes de moonwalk lorsqu'un passe d'une zone à l'autre (il faut taper pour réajuster le problème),d'objets qui disparaissent du coffre personnel, de rollback dans les actes précédents et des pertes de progressions.. C'est inadmissible d'avoir de tel problèmes sur un jeu neuf vendu à 35€ sur Steam et même 20€ ici.
Pour terminer, je sais que c'est un petit studio et qu'ils peuvent pas gérer les problèmes de connexion comme le ferai une autre boîte du coup je ne tiens pas ça en compte. Tout ce qui est bug sera obligatoirement corrigé dans les patchs à venir donc y a pas mort d'homme finalement (sauf pour le fait qu'il y est autant à sa sortie alors que la bêta était clairement plus stable), y en a intérêt que ça se fasse vite parce que ça ruine l'expérience de jeu pour les plus rageux et ça peut faire de l'ombre au jeu (regardez No Man's Sky aujourd'hui est excellent à côté de sa sortie donc y a de l'espoir !)
Enfin, ce jeu est très prometteur je pense que ça ne peut aller que vers quelque chose de mieux à mon sens vu qu'il a déjà le base de ce qui marche. J'espère qu'ils prendront des risques pour nous proposer de nouvelles choses.
Le jeu possède son Discord disponible sur le site officiel dont je vous conseille vivement le passage, toute la communauté est actif (fr,en,es,russe, et j'en passe) et l'entraide est vraiment présente.
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Mode Online / Offline
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Bon graphisme, sons et musiques travaillés
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VFX jouissif
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Grande variété de compétences et combinaisons "inter-classe"
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Jeu prometteur qui pourrait apporter de la fraicheur au genre
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Histoire convenu
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Anormalement buggé à la sortie (bêta plus stable)
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Pas de prise de risque dans le gameplay, on fait ce qui marche
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Un peu mou dans le movement, le personnage traîne
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Encore du travail de débug à faire