Tout d'abord ce commentaire est neutre, ce jeu n'est pas une horreur mais n'est pas un chef d'oeuvre non plus, donc on va y aller en deux parties : comment le jeu fonctionne et ce qui va / ne va pas.
Vous incarnez une homme contrôlant la foudre sur Mars (je n'en dis pas plus se serait du SPOIL), premier soucis pour un jeu qui se dit RPG : vous ne pouvez pas modifier le sexe, les choix de visages sont pauvres et vous ne les modifiez pas en détails (meme pas faire loucher votre héro) ainsi que les cheveux, pour un jeu de 2016 ça fait mal en entrer on n'a l'impression de revenir 10 ans en arrière (et encore dans Oblivion on pouvait le faire). Vous apprenez vite comment vous battre, dans ce jeu vous pouvez soit jouer à la manette soit sur clavier... Rangez votre manette y a pas assez de bouton pour tous les raccourcis (je pleins ceux sur PS4).
Le système de combat est correct et intéressant dans un sens : inutile de bourriner comme un grunt, en fonction de la difficulté vous ne pouvez frapper que 1 à 3 fois ensuite l'IA esquive ceux qui après plusieurs heures de jeux rentre mais peut être difficile à prendre en main dans le cas où vous serez en 1v6. Difficile de trouver une ouverture mais je trouve ca justement intéressant, ça force à réfléchir.
Système d'armement sympathique : Baton / dague+pistolet/ masse+bouclier, que vous pourrez améliorer de différente manière en fonction de votre besoin, choisissez votre voie à savoir que vous pouvez swticher à tout moment de l'une à l'autre ce que tu es très agréable dans les combats un peu costaud (s'ils existent... pardon je m'éloigne reprenons).
Système d'arbre de compétence basique mais reste intéressant : 4 voies (avec celle du technomancer donc la magie avec un fonctionnement rappelant Mass Effect : pas de spam, cd du spell. Vous lancez des sorts avec les barres de concentrations bleus en dessous de votre vie. Et les atouts ... roh la la suffit de les montez tous à 2 (par exemple crochetage), vous équipez une tenue qui boost le crochetage de +1 (disponible après 1h de jeu :D) et voila le monde s'offre à vous :O
(SPOIL ICI SUR LES SORTS : boostez vos compétences vous monopolise une barre à gérer si vous voulez la jouer pur magie ou hybride).
Système d'armures, pas grand chose à dire, si vous maîtriser l'esquive l'armure devient totalement inutile (dommage qu'on ne puisse pas jouer naked).
On a fait le tour mais maintenant je vais commencez à me plaindre sur le jeu :
The Technomancer est un jeu incomplet : à part le fait de ne pas changer de sexe (oui ca me marque ^^) le héro est fade à en mourir, il n'a qu'une expression faciale, après l'avoir vu, vous ne verrez que ça. Il ne rit pas, ne pleure pas juste s'énerve et fais la gueule, dans un RPG on doit ressentir l'émotion qu'on veut faire sortir de notre perso et nos choix, ici c'est pas le cas. Ca me fait une transition : le karma, votre maitre vous dit de ne pas tuer les personnages que vous combattez (oui apres l'avoir martelé et électrifié il est juste dans les pommes. Poison ? Mais non c'est un poison paralysant voyons). Si vous les tuer votre karma descendra de -1, seul moyen de le remonter faire les quelques rares quetes qui influe le karma. Ce systeme n'est pas poussé, apres 20h de jeu je dois avoir un karma de -200, je suis juste hostile pour mes compagnons et ils sont toujours avec moi et le sourire aussi :D, et j'ai un titre dans le menu c'est TOUT. Ils auraient pu ajouter beaucoup de choses pour ca : en fonction du karma vous avez un mauvaise mine genre les eclairs que vous controlés affectent votre visage, ou que l'apparence des sorts ou la votre soit modifiée que les gens disent du mal dans les villes (tellement peu peuplé que je me demande si ce n'est pas moi qui est détruit l'écosystème avec mon karma). Et surtout le karma n'affecte pas le scénario, INUTILE.
Tiens parlons en du scénario, il est cependant correct j'avoue que je m'attendais pas au premier twitst car j'étais fixé sur autre chose et les alliées qui vous entourent non plus, mais les missions du scénario sont ... banales et pauvres. Il y a peu de lien intéressant avec le fait que vous soyez technomancer, on vous dit juste d'ou vous venez et c'est TOUT encore une fois, apres ca part
(ATTENTION SPOIL ICI : coup d'état et basta vous revenez en force comme dans n'importe qu'elle scénario basique)
en cacahuètes tres vite certe mais ca ne vole pas haut. Et les missions... Roh la la ce jeu aurait du s'appeler Balade sur Mars avec un Technomancer. Allez à droite, a gauche dans la meme map, 1 fois 3 fois 7 fois ... ca devient vite lassant de rester la touche sprint enfoncer pendant tout le jeu et de frapper les quelques ennemies au passage ou de juste les ignorer puisqu'ils vous laissent si vous passez la petite zone ou ils se trouvent.
Détail qui me vient à l'esprit : les sauvegardes. Douleurs et abomination !! UNE SAUVEGARDE AUTO qui se fait supprimer si vous avez une autre, sauvegarde rapide sur F5 qui n'est pas dit dans le tuto du coup j'ai fait le jeu sans jusqu'au moment ou j'ai du changer un raccourci et que j'ai vu le parametre, vous devez de plus faire 250 sauvegardes car (c'est une qualité) certaines missions ont plusieurs fins parfois karma+ parfois karma- soit en fonction de la faction que vous voulez avoir dans votre poche mais bon ca ne change pas grand chose a l'histoire principale, voir meme pas. Parlons des factions... servent à rien seul intéret si vous etes allié a une faction elle ne vous attaque pas, voici les différents statuts (j'ai le jeu en anglais) : Hostile --/ Suspicious - / Good + / Friendly ++. Suspicious et les IAs sortiront l'arme en vous voyant c'est tout, hostile ben... vous attaque direct. Il aurait pu ajouter le fait qu'une faction donne des bonus ou des armes et armures signature, non rien baclé aussi. Et l'IA ... débile pour rester poli. Les alliés qui ne sont pas dynamique par rapport à vous. C'est parce que vous êtes technomancer ? Non, non certains ennemies sont plus rapide qu'eux et les achèvent assez vite. Du coup on veut s'en débarasser ET BAH NON vous êtes obligé d'avoir deux alliées pour jouer SERIEUSEMENT !!
Cependant malgré pas mal de défaut qui me déplaisent pour un jeu de 2016 car on demande maintenant un minimum puisque beaucoup de jeu sortent de bonne idée qui provoquent des bases dans un style de jeu que ce soir RPG ou Stratégie, ce que Technomancer a voulu s'affranchir, au péril de perdre beaucoup sur l'expérience du jeu.
Anecdote en parlant d'exp, le leveling et fatiguant ... tuez environ 30 mobs par niveau, on dirait que le montant reste identitique au bout d'un certain temps (vers le lvl 20) dommage y avait de quoi faire aussi avec ca.
Mais ce jeu a été un bon moment, j'ai passé de nombreuses heures à m'amuser, à suivre l'histoire à courir dans tous les sens et faire respecter mes points vues à coup de dague dans le torse. Je vous conseille d'y jouer seulement si vous saurez fermer les yeux sur les défauts, plus nombreux que les avantages du jeu.
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RPG présent : compétences / atouts / voie de combats variées
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Système de combat empêchant le bourrinage
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Système de compétence intéressant, améliorez une compétence déjà obtenu de deux facons
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Scénario correct
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Durée de vie correct allant de 20h(rush) à 40h(tout faire)
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Jeu incomplet sur beaucoup de points de base du RPG attendu en 2016
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Ce jeu devrait s'appeler Se Promener sur Mars : allez-retour incessant
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IA médiocre que se soit alliés ou ennemies
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Atouts mal organisé
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graphisme à la traîne sur son temps