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Prison Architect - Going Green DLC

Prison Architect - Going Green

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À propos de ce contenu

Gardiens de prison, préparez-vous à vous salir les mains !


Prison Architect: Going Green intègre l'agriculture à votre complexe, en introduisant l'agriculture, l'exportation de produits et tout un tas de contrebande.

Fonctionnalités principales

Fruits du labeur :

l'agriculture introduit un nouveau type de tâche carcérale. Elle permet aux prisons de faire pousser des pommes de terre, du blé, des pommes et plus encore. Les produits peuvent être exportés ou servir d'ingrédients pour les repas des détenus.

De l'espace pour se développer :

trois salles en extérieur permettent la culture : le verger, le champ et le potager. Mais ce n'est pas tout, les joueurs peuvent recruter des ouvriers agricoles, construire un cellier pour stocker les produits et un appentis pour y entreposer le matériel agricole.

Une prison florissante :

Les prisonniers qui sont sensibles à la beauté de la nature peuvent faire pousser des fleurs et d'autres plantes à des fins récréatives. Le jardinage influence les détenus et leur offre une activité récréative positive.

Qui sème le vent :

à nouvelles récoltes, nouvelle contrebande. Désormais, les prisonniers peuvent faire pousser en secret des herbes dans les champs et faucher des ingrédients pour préparer de l'alcool. Les champs peuvent aussi devenir le terrain de gangs, alors mettez vos gardes en alerte !

Un nouvelle donne verte :

les prisons sont rénovées grâce à des sources d'énergie écologiques ; solaire, éolien et hybride solaire/éolien. L'excédent d'énergie produit par ces méthodes durables peut être revendu sur le réseau grâce au compteur d'exportation d'énergie. +

Date de sortie:

Configuration minimale*

  • OS:Windows 7
  • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
  • Memory:6 GB RAM
  • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
  • Hard Drive:400 MB HD space
  • *Les tags et configurations sont à titre informatif
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