Life is Strange: True Colors
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Description
A propos du jeu
Dans ce jeu, Alex Chen, 21 ans, est une américaine d’origine Asiatique qui vient de sortir du système de placement familial. Sa première action est d'entrer en contact avec son frère Gabe, avec qui elle a perdu contact au cours des huit dernières années, lorsqu'il a quitté le système. Après ce premier contact, Alex se rend dans une belle petite ville, Haven Springs, pour renouer avec lui.
Mais malheureusement, les choses tournent mal et Gabe est tué dans un accident tragique et mystérieux. La tâche d'Alex est donc de découvrir le mystère qui se cache derrière la mort de son frère. Elle est aidée dans sa tâche par le fait - récemment découvert - qu'elle peut utiliser l’empathie psychique (c'est-à-dire qu'elle lit moins dans les pensées que dans les cœurs, qu'elle ressent les émotions plutôt que les détails) qui peut capter les émotions des autres.
Dans la peau d'Alex, vous explorerez le décor de Haven Springs (voir ci-dessous les endroits spécifiques à repérer) et communiquerez avec les PNJ (personnages non joueurs) qui suivent des arbres de dialogue préétablis. Alex peut voir leurs émotions - elles apparaissent sous forme d'auras colorées - et si l'émotion est suffisamment intense, elle peut infecter Alex également, l'amenant à ressentir la même émotion.
En plus de ressentir et d'éprouver les émotions des autres, Alex apprend à absorber et à manipuler les émotions fortes ressenties par les autres pour l'aider dans sa mission. Afin de découvrir la vérité sur Gabe, Alex doit aider les habitants de la ville (les PNJ) à surmonter leurs propres traumatismes afin qu'ils puissent l'aider à résoudre le mystère de “l'accident” de Gabe. Des personnages des autres jeux Life is Strange, Ralph et Steph, apparaissent dans ce jeu en tant que rivaux potentiels pour l'affection d'Alex.
Plus en détails
Étant donné l'importance de l'émotion dans le jeu, il n'est pas vraiment surprenant que la capture de mouvement (mocap) soit de classe mondiale, avec des lectures émotionnelles détaillées et précises des acteurs capturées dans les moindres détails, de sorte que même le joueur le plus inconscient sera en mesure de repérer les changements d'humeur sans voir les auras de couleurs vives !
Il y a quelques vêtements supplémentaires, pour que vous puissiez changer la tenue d'Alex, et une histoire secondaire centrée sur Steph, appelée Wavelengths. Contrairement aux versions précédentes du jeu, vous obtenez immédiatement l'ensemble du jeu, y compris les sous-intrigues, sans avoir à attendre que le cliff-hanger soit défait et que le moment de crise soit passé.
Cependant, le joueur doit faire preuve de finesse et de subtilité dans son jeu. Les gens disent souvent une chose alors qu'ils en pensent une autre, Alex doit donc utiliser ses pouvoirs d'empathie pour comprendre ce que la personne ressent, malgré ce qu'elle dit. Si elle se trompe, Alex n'obtiendra pas les réponses dont elle (et les PNJ) a besoin pour comprendre et conclure.
Où aller ?
Alex arrive à Haven Springs sans savoir à qui faire confiance - ni même à qui parler ! Elle part en exploration, et entre autres, elle va tomber sur.. :
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