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RimWorld

RimWorld - Royalty - PC & Mac (Steam)

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À propos

L’Empire est arrivé. Sa flotte errante atterrit sur votre rimworld et cherche des alliés. Sa culture fondée sur l’honneur manie une technologie hyper-avancée, tout en s’inclinant devant les traditions ancestrales des rois et des reines.Titres RoyauxLes colons peuvent se faire octroyer des titres royaux par l’Empire. Ils doivent gagner de l’honneur pour gravir les échelons : novice, chevalier, baron, … peut-être même archonte. Construisez, au fur et à mesure de leur accession ...
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RimWorld
Cette extension requiert le jeu de base RimWorld
Compatibilité par pays: Voir la liste
Langues: Voir les langues supportées
Installation: Comment activer ce produit
Développeur:
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Date de sortie:
Genre: Indies, Simulation, Stratégie,
Notes récentes Steam: Très positives (10)
Toutes les notes Steam: Très positives (1558)

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Game features

Description

L’Empire est arrivé. Sa flotte errante atterrit sur votre rimworld et cherche des alliés. Sa culture fondée sur l’honneur manie une technologie hyper-avancée, tout en s’inclinant devant les traditions ancestrales des rois et des reines.

Titres Royaux

Les colons peuvent se faire octroyer des titres royaux par l’Empire. Ils doivent gagner de l’honneur pour gravir les échelons : novice, chevalier, baron, … peut-être même archonte. Construisez, au fur et à mesure de leur accession à la gloire, des salles de trône dignes de leur noblesse. Fabriquez-leur des vêtements royaux et des armures de grand guerrier pour témoigner de leur prestige. Ils feront des discours pour inspirer votre peuple et joueront du piano, de la harpe, et de la harpischorde.

Chaque titre vous permet d'ajouter ou d'améliorer un privilège impérial:

  • Des soldats impériaux, des janissaires et des cataphractes se déploient pour combattre à vos côtés en cas de besoin.
  • Des bombardements d’aérodrones et salves aériennes frappent vos ennemis depuis les airs.
  • Des navettes de transport vous emmènent là où que vous vouliez aller.
  • Des équipes de travailleurs viennent prêter main-forte quand vous êtes en sous-effectif.

Pouvoirs psychiques

Il existe plusieurs façons de développer des pouvoirs psychiques. Ceux qui obtiennent des Titres Impériaux reçoivent leurs pouvoirs de l’émissaire cérémoniel. Les colons tribaux, quant à eux, peuvent communier avec le mystérieux arbre Anima pour renforcer leur lien psychique. Et vous pouvez aussi retourner des puces psychiques illicites, obtenues grâce à des quêtes, contre l’Empire qui les a fabriquées.

Il existe une grande variété de pouvoirs psychiques. Certains sont conçus pour le combat :

  • Téléportation, saut chaotique, téléportation disparate de masse, saut de blocs et mur de terre déplacent des personnes et objets sur de longues distances pour créer des avantages tactiques : sauvez des alliés blessés, traversez le no man’s land, attirez des ennemis au corps-à-corps ou déplacez des couvertures là où vous en avez besoin.
  • Inhibition de la douleur et concentration préparent les esprits pour le combat.
  • Impulsion aveuglante et onde déstabilisante aveuglent vos ennemis ou les forcent à vomir incontrôlablement.
  • Tremblement psychique submerge toutes les créatures conscientes de la carte sous une immense vague d’énergie psychique.
  • Fou furieux, impulsion de folie furieuse et impulsion de chasse à l’homme rendent momentanément fous humains et animaux.
  • Invisibilité empêche votre colon d’être perçu lors d’une approche ou évasion furtive.
  • Fardeau et étourdissement ralentissent et immobilisent vos ennemis.
  • Écran de fumée bloque la ligne de vue.
  • Transport lointain déplace un groupe de vos colons à l’autre bout du monde.
  • Bouclier de protection crée une petite zone sûre temporaire où se replier ou depuis où attaquer.
  • Tempête d’éclairs abat toute une zone de foudre.
  • Arrosage massif inonde les flammes ciblées d’eau pour les éteindre.
  • Attraction de cible contrôle mentalement les ennemis pour les faire avancer vers vous.
  • Décharge d’échauffement neuronal transfère votre échauffement neuronal vers un allié afin que vous puissiez continuer à utiliser vos pouvoirs.

D’autres pouvoirs sont utiles pour la gestion de la communauté :

  • Trou d’épingle solaire crée une source durable de lumière et de chaleur.
  • Mot de confiance aide au recrutement.
  • Mot de joie rend heureux.
  • Mot d’amour provoque une attirance romantique.
  • Mot de sérénité met fin aux crises de nerfs.
  • Mot d’inspiration confère une énergie créative.

Les pouvoirs psychiques nécessitent une méditation psychique. Chaque colon médite différemment selon son rang, ses antécédents et ses traits :

  • Les colons titrés méditent sur leur trône selon la tradition impériale.
  • Les colons tribaux méditent directement dans la nature : auprès de l’arbre anima lui-même, de sanctuaires construits ou de pierres anciennes.
  • Les colons morbides, dotés de psychopathie, de cannibalisme ou de soif de sang, méditent auprès des tombes. Cette méditation est plus efficace lorsque la tombe contient un proche.
  • Les colons ascétiques méditent face à des murs vierges.
  • Les colons pyromanes méditent auprès de sanctuaires de flammes composés de braseros, de torches et de feux de camp.
  • Tout le monde peut également méditer devant des sculptures.

Quêtes

Cette extension ajoute une grande variété de contenu de quêtes. Comme RimWorld est un jeu de génération d’histoires, les quêtes ne sont pas fixes comme dans d’autres jeux : un système procédural en crée des totalement différentes à chaque nouvelle partie. Différents objectifs, ennemis, visiteurs, récompenses, alliés, menaces spéciales et conditions du monde se combinent pour créer des histoires et des défis infiniment variés. Les donneurs de quêtes peuvent même fournir des aides spéciales pendant la quête. Par exemple, une quête peut vous demander d’affronter un immense amas de mécanoïdes, tout en vous envoyant des cataphractes impériaux d’élite pour rendre la bataille possible.

Grâce aux quêtes vous pourrez gagner des Titres Impériaux, des nouveaux alliés, des équipements, des implants uniques, des artefacts archotechnologiques, le respect des autres factions, et bien plus encore.

  • Hospitalité impériale : ces quêtes vous demandent d’accueillir un groupe d’Impériaux. Les invités peuvent être blessés ou en parfaite condition physique, des alliés utiles ou des fardeaux impuissants, seuls ou nombreux. Ils peuvent être traqués par des mercenaires, des pirates, des mécanoïdes, ou d’autres ennemis : qui sait, vous aurez peut-être besoin de conduire vos invités jusqu’à leur navette d’évacuation sous le feu ?
  • Hospitalité des réfugiés : ces quêtes présentent un groupe de voyageurs démunis demandant votre aide. Les résultats sont nombreux : ils peuvent vous récompenser plus tard comme ils peuvent vous trahir au milieu de la nuit. Un tiers peut même vous proposer de les trahir, eux. Vu qu’ils n’ont pas de faction pour les défendre, vous pouvez les traiter avec brutalité. Mais si vous les traitez avec soin, ils pourraient décider spontanément de vous rejoindre.
  • Hospitalité animale : ces quêtes vous demandent de prendre soin d’un groupe d’animaux malades ou traqués par des ennemis.
  • Hospitalité des prisonniers : ces quêtes vous demandent de garder des prisonniers sous surveillance.
  • Crash de navette : ces quêtes commencent par l’écrasement d’une navette près de votre colonie, sous attaque ennemie. Vous devez rapidement établir une défense autour de la navette et aider ses défenseurs à repousser les assaillants, tout en protégeant les civils, jusqu’à l’arrivée de la navette de secours.
  • Monument : ces quêtes vous demandent de construire un grand monument, et parfois de le défendre contre des attaques.
  • Assaut aérien : ces quêtes vous demandent de fournir des troupes pour l’assaut aérien d’un allié contre une faction rivale. Une navette transporte vos troupes au combat et les extrait ensuite.
  • Prêt de colons : ces quêtes vous demandent d’envoyer certains de vos colons aider un allié, vous laissant gérer votre colonie en sous-effectif.
  • Escouade mécanoïde : ces quêtes menacent votre colonie, ou un site proche d’elle, d’une escouade de combat mécanoïde. Vous recevez une récompense si vous survivez.
  • D’autres quêtes présentent des combinaisons spéciales de raids, d’attaques animales, d’infestations d’insectes, d’effets atmosphériques, de météo, et plus encore, toujours en échange de récompenses.

Une nouvelle quête de fin de partie survient après que vous avez gravi les rangs de la noblesse impériale. Accueillez le Grand Stellarch impérial et ses Gardes Stellaires d’élite dans votre cour luxueuse, protégez-les de leurs ennemis, et soyez invité à enfin quitter votre rimworld en tant qu’invité d’honneur de l’Empire.

Escouades mécanoïdes

Les mécanoïdes peuvent désormais créer des escouades mécanoïdes - des groupes de nouveaux bâtiments mécanoïdes qui fonctionnent ensemble pour présenter un défi tactique unique.

Les escouades commencent toujours dans un état de dormance. Le joueur peut alors prendre le temps qu’il faut pour planifier et exécuter une attaque. Ce besoin de prendre l'offensive rend ces combats très différents de ceux, plus défensifs, qu’on doit mener face aux raides. Les escouades mécanoïdes peuvent en outres être composés de divers éléments qui changent la donne :

  • Modificateurs de conditions mondiales qui empoisonnent l’air, obscurcissent le ciel ou appliquent d’autres effets globaux.
  • Boucliers pour parer les balles et les tirs de mortier.
  • Usines pour assembler de nouveaux mécanoïdes au fil du temps.
  • Balises pour appeler des renforts.
  • Tourelles, mortiers et murs d’enceinte.
  • Cellules de puissance instables que vous pouvez attaquer, pour provoquer des explosions, ou voler.
  • Systèmes d’alarme de divers types.
  • Garnisons mécanoïdes, y compris le nouveau Piquier - un tireur d’élite robotique.
  • Modules mécanoïdes qui vous offrent une récompense supplémentaire si vous éliminez l’escouade avec précision.

Chaque escouade mécanoïde est généré avec une configuration unique, donc propose une énigme tactique singulière. Certains nécessiteront un assaut frontal. D’autres seront vulnérables aux bombardements de mortiers. Vous pourrez peut-être placer des explosifs à l’intérieur de l’escouade avant de le réveiller. De rares escouades pourront être vaincues grâce à un tir de sniper ciblant une structure critique. Il existe de nombreuses autres tactiques. Les escouades mécanoïdes peuvent même être utilisées à votre avantage si vous parvenez à y attirer des ennemis ou des alliés indésirables.

Technologie impériale

Cette extension ajoute une multitude de nouveaux équipements. Certains d’entre eux sont débloqués grâce à de nouveaux schémas techniques, des objets technologiques spéciaux obtenus grâce à des quêtes, du commerce, ou du vol.

Nouvel équipement de combat :

  • Packs dorsaux permettent à l’utilisateur de voler à travers un champ de bataille.
  • Épées à plasma enflamment les cibles.
  • Marteaux de Zeus frappent la cible avec une impulsion IEM.
  • Épées mono-moléculaires tranchent à travers presque n’importe quelle armure.
  • Armure de cataphracte offre une protection ultra-lourde.
  • Armure de vol est une armure de reconnaissance intégrant une fusée dorsale.
  • Armure de grenadier est une armure commando équipée d’un lanceur de grenades monté sur l’épaule.
  • Armure phoenix est une armure lourde renforcée contre la chaleur, avec un lance-flammes intégré, conçue pour le combat en intérieur.
  • Pack de bouclier bas déploie un bouclier local pour une défense tactique.
  • Armures de prestige qui existent en versions reconnaissance, commando et cataphracte. Elles affichent le statut et améliorent l’utilisation des pouvoirs psychiques.

Armes conscientes : armes de mêlée uniques dotées d’une personnalité. Se lier à l’une d’elles est un engagement à vie. Chacune possède des traits qui lui donnent des pouvoirs et des manies :

  • Assoiffé de mort exige du sang.
  • Bonnes pensées, marmonneur fou, heuleur fou ou pensées calmes influencent l’humeur de l’utilisateur.
  • Jalouse n’aime pas que vous utilisiez une autre arme qu’elle.
  • Sensibilisateur psychique, hyper-sensibilisateur psychique, calme psychique ou brouillard psychique modifient la sensibilité psychique de l’utilisateur.
  • Centré sur le meurtre accorde instantanément de la concentration psychique lorsqu’elle tue.
  • Joie du meurtre ou chagrin du meurtre déclenchent des pensées heureuses ou tristes lorsqu’elle tue.
  • Sans douleur bloque totalement la douleur de l’utilisateur.
  • Mouvements rapides augmente la vitesse de déplacement.
  • Sensation de faim augmente la faim de l’utilisateur.
  • Refroidissement neuronal et psy-méditative permettent d’utiliser les pouvoirs psychiques plus rapidement.
  • Porteur libre ne se lie pas et peut être utilisée par n’importe qui.

Nouveaux implants corporels améliorent de nombreux aspects de la physiologie.

  • Lames internes et crocs à venin garantissent qu’une attaque de mêlée mortelle sera toujours à portée de main (ou de dents).
  • Bras de forage et main verte améliorent les aptitudes minières et agricoles.
  • Neurocalculateur et assistant d'apprentissage aident pour les tâches intellectuelles.
  • Gastro-analyseur améliore les talents de cuisinier.
  • Activateur d'immunité, coagulateur et activateur de guérison protègent la santé.
  • Glande blindante résiste aux dégâts, mais elle est assez moche.
  • Estomac stérilisant, estomac amélioré et estomac nucléaire améliorent la digestion — ou suppriment le besoin de manger.
  • Assistant circadien et alternateur de cycle circadien réduisent le besoin de dormir.
  • Modificateur corporel et nez esthétique rendent vos colons plus populaires.
  • Exhausteur d'amour améliore l'humeur.

Nouvelle musique

Cette extension inclut un nouvel album complet de musiques inédites par Alistair Lindsay, compositeur de la bande originale de RimWorld.

L’album comprend 13 nouveaux morceaux pour une durée totale de 1:04:14.

(Toutes les traductions non anglaises sont maintenues par des fans.)

Configurations

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

minimale*

  • OS *: Windows 7
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

minimale*

  • Processor: Core 2 Duo
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

minimale*

  • OS: macOS 10.12
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

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Les avis des joueurs

10
Note du jeu basé sur 4 tests, toutes langues confondues

Les plus récents

très bon dlc
Utile ?
Incroyable je n'ai jamais autant kiffer géré des colonie, tout peux partir en vrille d'un instant a l'autre et il est super complet, encore plus avec des mods !
  • complet
Utile ?
Super jeu, un bon vrais jeu de stratégie comme on les aime, j'ai maintient plus de 223.8 heur de jeu dessue et il reste toujours cool en plus avec des mods a qui va, le jeu est incroyable, conseil le multijoueur
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  • simple a comprendre
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