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Description
À propos du jeu
Initialement, vous êtes limité à neuf tuiles d'espace de construction, mais vous pouvez acheter des tuiles supplémentaires avec les fonds de la ville - les impôts mentionnés ci-dessus, entre autres. Neuf tuiles étaient la limite supérieure du jeu précédent (il y en avait vingt-cinq dans la version remastérisée pour les consoles) : ce jeu permet au joueur d'aller jusqu'à 441 tuiles.
Cela signifie que la nouvelle carte de Cities Skylines 2 atteint 159 km², soit la même taille que l'ensemble du pays du Liechtenstein, en Europe. Les bâtiments peuvent être plus hauts qu'auparavant, donc même avec ces neuf tuiles de départ, vous pouvez faire plus.
Vous devez créer des routes commerciales pour approvisionner votre ville et maintenir le bonheur de vos habitants - c'est encore plus important qu'auparavant car les contrôles de population - auparavant limités à environ 65 000 habitants - ont été supprimés. Chaque carte du jeu a un climat prédéfini qui influence la formation des modèles météorologiques. La météo et la population suivent des cycles jour-nuit et annuels, de sorte que la productivité des gens augmentera et diminuera en fonction de la saison.
Les hivers froids apportent de la neige et de la glace, avec un ciel gris, tandis que l'été signifie des inondations et des événements extrêmes tels que des tornades. Vous devez mettre en place des installations de réponse aux catastrophes et des services au sein de la ville pour faire face à ces événements annuels. Ces services s'ajoutent à la police et aux pompiers habituels, qui ont également été améliorés. Vous pouvez désormais attribuer ces services à des zones spécifiques pour des temps de réponse rapides et efficaces.
Vous mettrez également en place des services publics tels que l'éducation, les commissions de sécurité, etc., jusqu'aux services d'assainissement. Contrairement au premier jeu, dans cette version, vous vous soucierez également du bien-être de votre population, des systèmes de communication et même des services mortuaires - et tous ces éléments peuvent être développés et améliorés une fois en place.
Le jeu reconnaît l'existence d'autres villes en dehors du jeu, ce qui signifie que vous pouvez organiser des importations et des exportations. Cela se fait via un arbre technologique débloqué au fur et à mesure du jeu. Notez que la météo affecte votre réseau d'importation et d'exportation, tout comme votre réseau de transport en jeu.
Les Détails Techniques
Le jeu a considérablement amélioré et élargi le système de construction de ville que les fans ont apprécié, tout en ajoutant davantage aux systèmes de transport et économiques, en renforçant les méthodes de construction et en permettant désormais une personnalisation beaucoup plus précise - et même quelques capacités de modding avancées. Consultez ci-dessous quelques-unes des améliorations en détail.
Quoi de Neuf et d'Amélioré ?
Vous avez un meilleur contrôle sur la zonation de votre ville, capable de désigner des zones résidentielles, commerciales et industrielles, et même des zones plus spécifiques comme le résidentiel mixte.
Dans l'utilisation réformée des routes, tous les véhicules utiliseront maintenant toutes les voies, évitant ainsi les embouteillages inutiles mais introduisant des niveaux de danger lors de la navigation sur les routes. Et, comme dans la vie, les camions de livraison et les citoyens joueront la sécurité, tandis que les véhicules d'urgence sont plus susceptibles de rouler rapidement ou de faire des demi-tours dangereux dans la circulation.
Vous pouvez traiter le jeu comme un jeu de simulation humaine cette fois-ci, en suivant les membres de votre population du début à la fin - de la naissance à la mort - et en étant aussi curieux que vous le souhaitez. Vous recevrez même une réalisation de "Petit Stalker" si vous êtes suffisamment curieux !
Votre population peut souffrir du sans-abrisme, une toute nouvelle fonctionnalité. Pour éviter cela, vous devez vous assurer que leurs revenus dépassent leurs dépenses, sinon ils pourraient finir par vivre dans les parcs de la ville.
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