Vampyr

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À propos

Londres, 1918. Vous êtes le Dr. Jonathan Reid. Vous êtes un vampire. En tant que docteur, vous cherchez un remède au fléau qui décime la population - mais le vampire en vous réclame le sacrifice de ceux que vous aviez juré de protéger. Ne résistez pas à vos instincts de prédateur. Affrontez chasseurs de vampires, skals et autres créatures surnaturelles. Utilisez vos pouvoirs pour vous immiscer dans l'intimité de vos concitoyens, les manipuler, et choisir votre prochaine proie. ...
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Développeur:
Date de sortie:
Genre:
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Très positives (119)
Toutes les notes Steam:
Plutôt positives (15491)

Visuels

Description


Londres, 1918. Vous êtes le Dr. Jonathan Reid. Vous êtes un vampire. En tant que docteur, vous cherchez un remède au fléau qui décime la population - mais le vampire en vous réclame le sacrifice de ceux que vous aviez juré de protéger.

Ne résistez pas à vos instincts de prédateur. Affrontez chasseurs de vampires, skals et autres créatures surnaturelles. Utilisez vos pouvoirs pour vous immiscer dans l'intimité de vos concitoyens, les manipuler, et choisir votre prochaine proie. Lutte éternelle entre votre conscience et votre survie, vos actions mèneront-elles au salut ou à la ruine de Londres ?


DEVENEZ LE VAMPYR – Combattez et manipulez grâce à vos pouvoirs surnaturels


LEUR VIE CONTRE LA VÔTRE – Soyez le sauveur et le prédateur


FAÇONNEZ LONDRES – Influencez la vie des quartiers et des citoyens

Configurations

minimale*

  • OS *: Windows 7/8/10 (64 bits)
  • Processor: Intel Core i3-2130 (3.4 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz)
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: 2 GB, GeForce GTX 1050 (Legacy GPU: GeForce GTX 660) / Radeon R7 370
  • Storage: 20 GB available space

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Tests des joueurs

8
Note du jeu basé sur 85 tests

Les plus récents

Un bon jeux, mais qui manque de finition, il est pass très beau, les combats sont loupé, on a l'impression de frapper dans des sac cependant l'histoire est folle, l'univer aussi et la bande sons également.
  • Riche narrativement
  • Ambiance
  • la bande sons
  • les combats
  • les animations
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Incroyable j'ai passer de bons moments sur le jeu et cela m'as également permis d'apprendre un peut l'anglais en m'amusant très peut de points négatifs si on met les bugs de coter.

J'attend le 2 avec impatiente sur lequel nous aurions du avoir des nouvelles il y as déjà quelques ânées je suis très impatient
  • Jeu Vampire unique
  • Univers et personnages bien scénarisé
  • Le personnage qui as un combat mentale entre le médecin et le vampyr est originale
  • il n'y as pas de suite (Vampyr 2)
  • pas beacoup information sur certains personnages ce qui nous bloque parfois des indices
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Bon jeu, mais faut aimer les dialogues, la lecture et l'écoute qui sont des choses importantes pour prendre des décisions. Plusieurs fin possible, 4 il me semble. Les combats sont cool et pas linéaire, il faut réfléchir un peu et gérer les cooldowns de vos pouvoirs. Grande possibilité d'évolution de personnages pour le combat, cependant aucun skins disponible. Quelques armes sympatique. La sauvegarde auto est instantanée, alors si vous voulez tricher et revenir a la dernière sauvegarde parce que vous n'avez pas lu ou écouter, bah trop tard, c'est cool comme ça. La caméra lors des combats est trop lente, certains secteurs sont trop étroit, pas de FOV donc parfois c'est asser chiant dans les combats ou les loots. Les graphismes sont sympatiques mais il y a des lags de chargement toutes les 20 secondes, le chargement de la map, lorsque vous entrées dans les batiments, les egouts etc et/ou les combats de boss est bien trop long. J'ai une bonne config :). La jouabilitée manette est nulle, on ne peux pas changer la configuration des touches et les emplacements ne sont pas agréable, j'ai du jouer en "claw" je parle pour moi seulement. Sinon bon jeu dans l'ensemble qui mérite d'être jouer pour les plus patients et les amateurs de dialogues.
  • Histoire sympatique, Influencer l'histoire en fonction de vos choix
  • Combats dynamique et bonne possibilité d'évolution du personnage
  • Graphismes plutôt cool
  • Certains dialogues sont trop inutile
  • Temps de chargement, , pas de mini map, pas de voyage rapide, emplacements des personnages sur la carte
  • Pas de FOV, pas de skins, pas personnalisation des touches de la manette
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Vampyr est un très bon jeu, pour autant, il faut effectivement connaître la bonne stratégie pour répartir ses points lors des combats sous peine d'avoir envie d'abandonner la partie au bout d'une dizaine d'heure !

Donc on va démarrer par cela afin que vous puissiez profitez ensuite de l'aventure.

MES CONSEILS POUR REPARTIR VOS POINTS DE COMPETENCES :

Au début du jeu se concentrer principalement sur :

- L'autophagie j'ai pris personnellement que le niveau 1 pour démarrer

- La santé est à privilégier

- L'endurance également

- Prenez la lance de sang pratique pour attaquer à mi-distance

- Occupez-vous de prendre la barrière de sang qui permet d'encaisser les coups

- Pour terminer, arrangez-vous pour augmenter votre capacité sanguine, votre capacité à porter des balles et sérums au fur et à mesure de l'avancée de l'histoire

PAS DE PANIQUE, si vous êtes déjà dans l'aventure et avait déjà octroyez vos points de la mauvaise manière, pour pouvez à tout moment réinitialisé gratuitement vos points et les répartir de nouveau en gardant tous les points d'expériences acquis !

Ensuite, pour les armes, main gauche, la scie sera votre meilleure alliée car une fois upgradée elle permettra aussi d'absorber le sang des victimes. Une arme à distance vous sera extrêmement utile pour certains boss costauds, personnellement j'ai opté rapidement pour un fusil que j'ai upgradé jusqu'à obtenir un LUPARA parfait qui inflige beaucoup de dégâts. Pour la main droit je conseille le pieu qui permet d'assommer afin de vampiriser le sang lors des combats et ainsi se soigner.

Voilà, maintenant on peut parler de l'histoire !

Vous incarnez un médecin le Dr Reign, en résumé pour ne pas dévoiler l'intrigue, vous vous faîtes attaquez et devenez un vampire... Vous découvrirez qu'une épidémie à envahit les secteurs que vous allez découvrir au fur et à mesure de l'aventure et que chaque "ville" à son dirigeant que vous jugerez en temps voulu bon ou mauvais pour la suite de l'aventure ce qui inclue des choix de "transformer" ces leaders, de les tuer ou simplement de leur laisser la vie sauve et en fonction de vos actes des conséquences auront lieu.

Vous tenterez d'éradiquez cette épidémie et vous devrez gérer votre survie en tant que vampire ce qui veut dire soit tuer des citoyens ou ne tuer que les méchants que vous rencontrerez régulièrement dans les rues que vous explorerez de long en large et en travers.

C'est le point un peu agaçant de l'aventure ce sont les allers et retours permanents à faire à pieds, on regrette qu'il n'y ai pas de "point d'accès" rapide. Même si on comprend que retourner dans les rues permet de refaire des combats pour acquérir des points d'expériences, on aurait pu nous faciliter la vie surtout lorsque l'on a des missions pour les citoyens à effectuer et qu'il faut traverser la moitié de la carte.

Comme il a déjà été dit, c'est un faux open world, c'est linéaire et vous le constaterez rapidement, par exemple tant qu'une mission principale n'a pas été effectuée, on ne peut pas accéder à une autre ville. Bref, cela ne m'a pas dérangé plus que cela. En effet, le scénario est prenant, tout est fait pour nous plonger dans une ambiance oppressante et intrigante. J'ai personnellement beaucoup aimé les voix des personnages surtout celle du Dr Reign que l'on incarne qui est très envoûtante ^^.

J'ai fini le jeu en 55 heures en sachant que j'ai raté 2 missions de citoyens et que pour tester j'ai vampirisé l'un d'entre eux pour voir si cela m'apporterais davantage d'XP mais j'ai pas trouvé cela intéressant donc je n'ai tué que des méchants ce qui est à priori préférable pour éviter la dégradation des villes.

Je vous recommande donc ce jeu que j'ai eu en plus pour 8 euro ce qui est super rentable en plus !
  • Le scénario
  • L'ambiance opressante
  • être un vampire !
  • les allers et retours sans point d'accès
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C'est le genre de jeu que j'adores. Bien que je n'aime pas devoir lire des sous titres. Une fois dans la peau de notre médecin, plus moyen de la quitter. L'essayer, c'est l'adopter. BIen des critique en auront fait l'apologie car ce titre mérite des applaudissements.
  • VOSTFR
  • Graphisme un peut viellot
  • Game play sympatoch et bande son magistral
  • Durée vie moyenne
  • Histoire un peut expéditive
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Jeu très prenant quoique assez court, une histoire aux petits oignons tout comme la musique et certains personnages mémorables (png compté). Bande son également sympa et les fonctionnalités du jeux sont vraiment sympas. Le problème majeur viendrait du gameplay de combat assez mou et répétitif. Mais dans l'ensemble je recommande surtout pour ce prix
  • histoire
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J'ai pas vraiment accroché sur le style de jeu, mais l'intrigue est réellement intéressante avec beaucoup de quêtes principales et annexes, les graphismes sont très bien, sombre et mystérieux,c'est jeu devrais vous plonger rapidement dans l'univers des vampires.
  • Histoire intéressant
  • Les choix qui affecterons l'histoire
  • Système de compétences
  • Long à mettre en place
  • Phase de combat pas folle
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Jeu très moyen, à peine passable, passez votre chemin. L’histoire est décousue, le personnage juste assez "bon", le gameplay est lent et mauvais.
Tout a été mis en oeuvre en mode "WOW VOUS ÊTES UN MÉCHANT VAMPIRE" et bien non, désolé.
  • Graphisme
  • Nouveau Gameplay
  • Histoire simpliste
  • Long et linéaire
  • Manque de fonctionnalités
  • Pub assez mensongères
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Si vous vous attendez à un jeu où vous êtes un puissant vampire jouant les prédateurs dans Londres passez très vite votre chemin : ce jeu est à mon sens une publicité mensongère.
Scénario passable, gameplay trop répétitif et surtout pas de voyage. Mais il y a pire : lorsque le jeu est terminé pas de retour en arrière possible, pas de new game + et vous ne retournez pas sur la carte originelle !
  • Le côté RPG
  • Les personnages
  • Pas de voyage rapide
  • Pas de new game +
  • Level design
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J'ai hésité... et je l'ai acheté. Déçu. Je n'en suis qu'au début mais c'est une catastrophe : le perso est nul à diriger, déplacements en "couloir", pas de position accroupie pour s'approcher furtivement d'un PNJ ou se cacher, pas le choix dans les déplacements téléportés (imposés par le gameplay), pas de saut possible ni de possibilité de grimper. Et les dialogues : devoir poser 20 questions à chaque PNJ pour en apprendre qu'une partie sur lui, je ne vois pas l'intérêt si ce n'est que rajouter artificiellement de la durée au jeu. Je vais essayer de continuer un peu mais je doute fort d'aller plus loin. 30 € de perdus
  • La musique, peut-être
  • - Système de combat répétitif
  • - Contrôle du personnage : pas de position accroupie pour se cacher, s'infiltrer
  • - Impossibilité de choisir les endroits de téléportation (imposés par le gameplay)
  • - Beaucoup trop de dialogues pour en apprendre peu à chaque fois
  • - Graphismes décevants, trop grossiers
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« Je recommande Vampyr uniquement pour les adeptes de longues conversations, des passionnés de l’univers Vampire ou encore pour ceux et celles faisant preuve de patience ultime. C’est plus un film qu’un jeu d’action. »

Vous incarnez Jonathan Emmet Reid, un médecin de renom qui a rendu efficace la découverte des transfusions sanguine. Quelle coïncidence de la part du destin pour un futur vampire. Vous commencerez votre partie parmi des cadavres et vous vous réveillerez en tant que Vampire assoiffée de sang. Et mince… Votre première proie n’est pas la cible que vous auriez choisie volontairement. Un petit point d’accroche scénaristique bien agréable jusqu’à ce que vous découvriez la pauvreté du Gameplay en combat… La pauvreté de l’animation du personnage, des compétences, pauvre tous simplement… Par exemple, vous ne pourrez pas sauter, ni vous accroupir dans ce jeu. Vous ne pourrez pas non plus aisément passer la « sélection de cible » d’une personne à l’autre… Il vous faudra désélectionner à l’aide de la touche de base « CTRL » (Déjà là, il y a un problème) et resélectionner en pressant la touche en croisant les doigts et orteils que cela cible celle que vous vouliez vraiment… Vous devez également craft des médicaments pour soigner le peuple et éviter que le quartier ne sombre dans l’infestation… (Ou pas mais le quartier deviendra infesté et hostile) Le concept est génial … Mais devient pénible à cause du manque de peaufinage… Lorsque vous vous y appliquez, vous remarquez que vous perdez de bon quart d’heure à chercher les personnes malades car il n’y a même pas de petite icone indiquant la position de la personne sur la carte… (Ne serait-ce que dans un rayon de quelques mètres… Vous devrez faire toutes les rues avec votre vision de vampire ou faire appel à votre si belle mémoire…). Bien dommage pour un jeu qui tente d’augmenter la difficulté du gameplay lorsque vous tentez de « sauver la ville » … Vous en avez augmenté également sa pénibilité. Pénibilité que j’ai réussi à surmonter pour terminer le jeu… Avec quelques cheveux en moins que je me suis par moment arraché… Passez son temps à chercher les gens devient lourd quand vous avez débloqué tous les quartiers… Car oui vous aurez une bonne dizaine de personne à soigner contre un peu de points d’expérience… Chaque fois que vous voudrez ajouter vos points d’expérience afin d’augmenter vos compétences/vie/énergie/sang, il vous faudra passer une nuit dans un lit de votre refuge disposé un peu partout. Lorsque cette nuit passe, nous voyons alors les conséquences de nos actions du jour sur chaque quartier. Le rendant ainsi hostile ou sain. Évoluant les maux de tête en rhume. Faisant disparaître les personnes que vous avez éliminé (mordue via une cinématique et l’écho des remords de la victime) et pourrait attrister leur entourage. Le concept est terrible… Mais malheureusement mal exploité…

« Vous êtes en réalité plus un enquêteur, qu’un médecin ou Vampire. C’est ce qui m’a déçu. »

À l’aide de ces défauts, et aussi des bugs que vous allez rencontrer. Vous comprendrez très vite (malgré que vous allez tenter de vous dissuader du contraire) que le jeu est axé dialogue, balade dans des rues parfois vide et enquête en tout genre… Plutôt que sur le fait d’être un vampire dans une ville rongée par la maladie et les complots. J’ai eu l’impression quelque part de jouer à « Murdered : Soul Suspect » …

« J’ai fini par augmenter mon endurance et booster mon arme au corps à corps plutôt que réussi à booster toutes mes compétences de Vampire. »

Et oui… Car au final, vous comprendrez que la plupart des créatures sont résistantes aux attaques de sang et quand vous verrez la proportion de « dégâts/temps », votre choix sera vite fait sur votre stratégie en combat… Vous ne pouvez pas parer les attaques, vous ne pourrez que les esquiver. Cette esquive (très belle, sérieusement) consommant de l’énergie et étant essentiel vous fera revoir vos priorités. Vous aurez également la possibilité de soit porter un pieu en main droite qui « stun » l’ennemi afin de le mordre pour boire son sang ou soit une sorte de couteau qui absorbe le sang directement à l’attaque… Encore une fois proportion « absorption/temps » vous fera vite choisir le couteau qui absorbe le sang plutôt que la morsure… Et vous en avez donc fini de la seule possibilité de mordre un ennemi en combat, ou mordre un ennemi tous simplement. Vous devrez garder le pieu pénible et lent si vous voulez mordre… Comme est censé faire des vampires donc… Ce sera votre unique possibilité de le faire. Ayant 2-4 compétences sur les dégâts ou absorption de la morsure, vous vous rendez compte de plusieurs outils mise à disposition, mais tellement mal exploité que finalement on a un peu l’impression d’avoir « rempli du vide, avec du vide » …

« Le côté furtif est très mal exploité… Comme à peu près tout dans ce jeu… »

Vous n’aurez qu’une seule manière de surprendre votre ennemi… Dans son dos après une marche silencieuse, où j’ai dû regarder dans le menu des touches pour comprendre « comment ne fait pas faire de bruit ? »… Appuyer sur F pour le frapper dans le dos à l’aide de griffe (le faisant tomber au sol) et relever soudainement (coupe l’immersion) si vous appuyez sur F à nouveau mais cette fois-ci pour le mordre et boire son sang… De manière générale, même si vous faites tomber un ennemi à l’aide d’une compétence de vampire, vous ne pourrez pas boire son sang ! Vous ne pourrez pas non plus faire de technique spécial lorsque la cible est sol…

« Ce n’est pas un Open World, ce sont 4 quartiers à débloquer en faisant les quêtes principales… »

Vous vous retrouverez très souvent fasse à des portes inaccessibles, d’autres verrouillé et dévérouillable en continuant l’histoire ou en fouillant un peu partout… Nous avons donc quelques part une "illusion d'openworld" car au final les quartiers sont séquencés selon un certain ordre. Si par exemple, nous avions pu débloquer les quartiers de manière aléatoire ou de notre choix... Cela aurait peut-être été autre chose encore... ici ce n'est pas le cas.

« Quand vous terminez l’histoire, dites bye bye à Londres. Vous ne pourrez plus y revenir ! »

Vous ne pourrez pas non plus faire de nouvelle partie avec un quelconque bonus… Vous ne savez même pas de ce qu’il advient de vos quartiers pour lequel vous vous êtes battu… Ni de l’avenir des gens que vous avez influencé… J’ai dû laisser derrière moi une ou deux quête annexe qu’il ne m’est plus possible de finir… La dernière sauvegarde du jeu m’amène toujours au dernier chapitre qui est une carte à part… Pas de sauvegarde manuelle… Cela m’a laissé un dernier goût amer du jeu loin d’être terminé…

« Les concepts sont bon, malheureusement mal orienté ou mal exploité… »

Vous aurez la possibilité via des dialogues prédéfinis de transformer les chefs de quartier en Vampire… Lorsque ce premier choix survient, nous avons le cœur qui bat d’excitation ! Pour finalement vous rendre compte que cela ne fait rien de bien particulier… Mise à part vous faire rêver ou enrichir le scénario, cela ne sert à rien… Quel rêve cela aurait été de pouvoir transformer qui l’on veut en Vampire et devoir assumer les conséquences de cette transformation selon la personnalité de la personne à qui l’on donne notre sang. Vous voyez, le concept est appétissant mais ne sert malheureusement qu’à « améliorer » le scénario. Cela ne fait qu’un point d’accroche scénaristique. La difficulté des combats par exemple est drastique, vous aurez soit très facile à tuer les ennemis, soit les ennemis vous mettront KO en 1 ou 2 coups. Vous forçant donc à passer les nuits pour monter vos niveaux et vous perdre pendant 30 minutes dans les rues de Londres pour soigner les maux têtes, migraines et rhumes (et autre également) … Vous êtes l’unique médecin de Londres, de quoi être au bord du burnout, épuisant, je me restreignais à ne passer les nuits qu’en cas d’extrême nécessité… Étant en décalage de niveau avec les ennemis… La difficulté est poussée au maximum puisque les ennemis pouvaient me tuer en 2-3 coups. J’en ai sué des goûttes et cassé des touches de clavier lorsque je me suis retrouvé dans un théâtre, avec l’impossibilité de sortir utiliser mes points d’expérience tant que je n’avais pas fait le boss… Boss qui me tuait facilement avec du poison le temps de l’animation de tomber-se relever. J’ai dû faire preuve d’une patience et d’une rage de vaincre digne de moine Shaolin…
J’ai également pu rencontrer quelques incohérences, bugs, bug de collision ou de camera…

En conclusion :
L’unique et réel potentiel de ce jeu est son histoire, sa moralité, sa philosophie et ses retournements. Si pour vous les combats ne sont juste qu’un habillage et que vous êtes plutôt RPG… Vous ne serez peut-être pas déçu. Je l’attendais depuis quelques mois, salivant de voir son potentiel… J’ai eu une grosse claque lorsque j’ai commencé à rentrer dans le jeu. Je ne sais pas ce qu’il prévoit pour la suite mais je prendrais des gants cette fois-ci.

Votre fidèle capitaine,
Hakim L’Ermite
Vous pouvez retrouver cet article et plus encore sur mon site hakimlermite.com
  • La richesse du scénario
  • Les conséquences de nos actions sur les quartiers
  • Système de maladie/médicament
  • Système d'enquête
  • Transformer un chef de quartier en vampire
  • Les combats (moux, changement de cible, ...)
  • Le mode furtif
  • Une possibilité de pouvoir mordre ses ennemis en combat
  • Potentiel du jeu inexploité (gameplay)
  • Les différents bugs (camera & collisions)
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Très déçu pas ce jeu, argent jeté par la fenêtre, il n'est pas normal qu'en 2018 on sorte un jeu pareil ! Tellement de défaut, à croire que les développeurs ne prennent pas exemple sur les autres. Pour ceux qui disent que c'est un bon jeu alors je suis content pour vous car vous arrivez à être comblé avec rien
  • Histoire
  • graphique
  • Gameplay
  • Monde mort
  • Lent
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Après presque 15h de jeu, j'ai pu me faire un avis, c'est un bon jeu si on aime le système de rpg avec choix et surtout l'univers vampirique. Cependant, la mécanique est mal abouti entre le méchant vampire ou le gentil docteur surtout si l'on veut progresser dans le jeu. L'autre grand problème est le système de combat, peu dynamique et redondant. Comme l'arbre des compétences dont on a pas besoin d'explorer l'ensemble de ce qui est proposé.
L'histoire est par contre très intéressante.
  • Histoire
  • L'univers vampirique
  • Le système de choix
  • Ambiance et graphiques
  • Combats
  • Absence de déplacement rapide
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Une bombe ce jeu, j'suis à quasiment 20h de jeu en 3 jours, j'accroche à mort.
Enfin des dialogues qui ont un sens et des choix réels qui se répercutent sur l'histoire !!
Une bande et une ambiance au top, pas de doutes possible, n'hésitez pas à acheter !
  • Très bonne ambiance
  • Musique au top
  • Arbre de talent variés
  • De nombreux choix qui ont un impact direct
  • Une histoire très bien ficelée
  • Il manque des points d’accès rapide
  • Combat et bestiaire un peu répétitif à mon goût
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Alors qu'on soit clair, le jeu n'est pas moche, mais pas du tout, il a simplement sont propre style graphique. Alors après cela plaît ou pas, les goûts et les couleurs... Personnellement j'adore ce style.
L'ambiance est oppressante et un sentiment d'insécurité ( qui suit donc les scénario) est permanente.
Alors pour ceux qui veulent que Jonathan Reid ( notre personnage) soit ultra puissant et puisse grper sur les toits et manipuler qui bon lui semble, stop ! Si vous aviez pris la peine de lire pendra t les dialogues, vous auriez compris que Jonathan est un jeune Ekon ! Il ne maîtrise rien ! Il n'est même pas à 10% de ses capacité même à la fin du jeu... Ce n'est que le premier opus, et aucuns dlc n'est encore sorti.
La seul chose qui me gêne réellement, c'est de devoir soigner systématiquement les gens même si on les as déjà soignés... C'est usant à force et surtout que pendant les missions et les déplacement ont a pas forcément le temps de faire le tour de chaque district pour prendre le temps de soigner tout le monde.
Ensuite oui je trouve que si on en prend pas la peine de tuer certains citoyens, l'xp à du mal à monter, mais genre vraiment du mal. Mais du coup les enemies sont moins puisants ou reste au même niveau que nous, tandis que si vous tuez trop de citoyens, les ennemies sont souvent bien au dessus de vous ou en plus grand nombre.
J'attends quelques mises à jour.
Si on j'adore ce jeu et son univers qui procurés énormément d'émotions tout aux long de l'histoire
  • L'histoire
  • Les graphismes
  • Ambiance
  • Dialogues complet
  • Talents
  • Devoir soigner en Permanence les citoyens
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J'attendais ce jeu avec impatience depuis des mois. Et puis j'ai été relativement déçu au final. L'ambiance est maitrisée, les informations et l'univers est plutôt cool, tout comme le rôle de médecin vampire. Cependant, il y a de gros défauts, et du coup il y a un gros manque d'immersion en tant que vampire. Le jeu n'est vraiment pas poussé, soit on est tout gentil et on galère à tuer une vieille goule, soit on tue tout le monde est en 2 jours les quartiers deviennent hostiles ... Et .. Ba c'est tout en fait ... Y'a des méchants ... Qui repop tout le temps ... Et voilà ... Toute la profondeur du gameplay. Y'a pas de manipulation mentale, y'a pas de déplacement rapide de vampire genre en ombre super rapide qui va au dessus des toits et tout, non non, vous pouvez juste faire des esquives ... Et taper des vilains. L'histoire était plus sympa, mais trop courte à mon goût et la fin ... Assez bidon en plus de nous laisser sur notre faim. Ouais pour résumé, un jeu qui aurait pu être 100 fois mieux si les dev s'étaient donné la peine de jouer sur toutes les facettes des vampires plutôt que juste le combat et basta. (Et je parle même pas de quand on doit se nourrir ... c'est lent, et genre un vampire sanguinaire à besoin de convaincre quelqu'un pour se laisser charmé et le mordre)
  • Ambiance
  • Univers
  • Quelques surprises
  • Lent et court
  • Fin décevante
  • Farming de dialogue pour pouvoir bouffer
  • Très peu d'immersion
  • Manque exponencielle de loot
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Vraiment spécial je ne m'attendais pas à ca. Mais bien dans le thème, noir, inquiétant, violent... Je n'ai pas hésité je l'ai pris le premier jour et je ne regrette rien. Un bon défouloir après une journée de travail. Prenez le vous m'en direz des nouvelles.
  • Ambiance
  • Système de jeu
  • Défouloir
Voir plus
(Je mettrais des alertes spoilers à certains endroit prenez les en compte)

Oubliez vos pieux, vos prières parce que cette fois on est dans l'autre camp.
Vous êtes Jonathan Reid, un ex-chirurgien de guerre rentrée fraichement de France à Londres, vous réveillé mort, sans souvenirs comme un lendemain de cuite très violent, vous voyez votre soeur, vous la prenez dans vos bras et vous la mordez. Clair, net, vous êtes devenu vampire, à partir de là les choses vont assez s'accélérer. Le jeu est beau dans l'ensemble, le gameplay est assez pauvre malheureusement ainsi que le leveling design qui laisse à désirer (on y viendra plus tard) mais les musiques sont sublimes. On ne peut pas s'accroupir, étrange ...

Déjà petite aparté je pensais qu'en étant vampire chirurgien (le comble) on aurait plus de personne dans le jeu :
Vous avez 4 districts avec chacun une liste de personnes. Chacun d'eux donne de l'expérience lorsque vous vous nourrirez dessus les tuant dans le processus. Pour augmenter le total d'expérience vous allez devoir chercher des indices sur eux concernant leur vies, leurs actes, etc et les soigner s'ils sont malades pour monter la qualité du sang au maximum (plus d'exp). C'est le côté investigation du jeu, qui ne me déplaît pas mais pour un jeu de vampire axé médecin et survie, ça fait un poil tâche. Surtout que vous allez vraiment en ch*er pour les trouver. Lorsque vous vous baladez vous allez rencontrer pas mal de lieu fermer, planques, qui ne se débloquent pas tant que vous n'avez pas fait telle quête, mission, avancez dans les indices de telle personne, ce qui provoque du coup un double problème : les indices prennent un sens linéaire et prennent la place sur le reste du jeu, qui à mon sens ne devrait pas.
Imaginons maintenant que vous avez le maximum d'exp sur la cible, qu'est ce que vous allez faire ? La tuer ? La laisser en vie ? C'est la partie intéressant (un tant soit peu) du jeu car chaque mort à un impact sur le reste de l'histoire (se serait un comble de ne pas avoir ça vu la boîte qui la produit #LifeIsStrange). Cependant je trouve qu'on s'implique encore plus sur ce propos plutôt qu'à avancer dans l'histoire ce qui est vraiment dommage car elle est bien. Petit conseil, prenez le temps de découvrir TOUS les indices d'une personne avant de finir une quête annexe (mission qu'ils vous chargent) car vous pourrez perdre des indices sans le savoir, c'est frustrant et agaçant, du coup on se retrouve à surveiller nos paroles plutôt que d'investir le côté RP de nos choix. D'ailleurs on farm les informations sur les pnjs qu'on veut tuer, et ce qu'on ne veut pas tuer se trouve avec des paquets d'exp que ne seront jamais utilisé. A ce titre c'est plus être méchant ou gentil mais juste chercher à monter en force parce les ennemis donnent 5 / 10 / 15 / 60 d'exp, allez 1000 pour ceux qui sont craqués et donnent de vrai challenges sinon, comptez pas la dessus pour level up quoi.

Enfin, j'aurai aimé avoir des personnes en plus, qui n'ont rien à voir, juste des passant pour nourrir notre héros pendant la nuit, comme une vraie soif (hors pouvoir, juste survie), parce que lorsque je vois le regard de notre héros, j'ai peur pour les PNJs. D'ailleurs, très frustrant et étrange : les PNJs ne vous regardent pas dans les discussions... Ils regardent ailleurs parfois c'est très très étrange à vivre. BREF.

Concernant les combats ... Meh. Et c'est bien dommage :
Il y a, je dirai deux approches dans le combat. Soit vous rester à distance soit à CaC (corps à corps) Vous avez une arme main droite (principale) et main gauche (secondaire) ou à deux mains, chacune d'elle à ses attributs et elle s'adapte très bien à votre approche (si vous voulez spammer vos compétences opter pour de la régen de sang est parfaitement viable). Les combats corrects dans l'emsemble, impossible de spammer l'attaque car la jauge d'endurance descend assez vite si on ne fait pas attention et l'on doit esquiver pas mal d'attaques, surtout lorsque vous êtes 1v5. N'allez pas jouer le héros, prenez le temps d'agir. Justement viens un problème l'équilibrage des "niveaux".
Lorsque vous dépensez de l'expérience pour les compétences, après un certain nombre de points utilisé vous monter votre niveau ce qui débloquent d'autres compétences avancées. Les ennemis possèdent aussi un niveau pour vous donnez une idée de la difficulté d'un combat MAIS (parce qu'il y a toujours) avec de la patience et les bonnes compétences, j'ai pu battre un ennemi lvl 24 alors que j'étais que 13, donc théoriquement, le niveau n'a aucun sens à partir de là. Le seul problème que vous allez rencontrer au final c'est votre pool de vie, d'endurance et de sang (mana) qu'il faudrait booster impérativement pour éviter de claquer 4 esquives et 1 attaque à chaque combat pendant 5 minutes.
Ca donne des combats longs et pas dynamique (même si j'adore voir à quel point je suis stylé en combat ...).

Enfin lorsque vous avez sélectionné les compétences que vous voulez apprendre, vous dormez, ce qui fait que les personnes à qui vous avez donné un traitement vos guérir, mais en fonction de ce que vous avez fait (indice / mort d'un personnage / acte de la mission) des évènements vont arrivés dans les différentes zones.
C'est l'effet domino que j'aime bien MAIS (encore une fois) ça vous force à faire les 4 zones à FOND avant de dormir pour éviter les problèmes ou de rater des choses et... donc un désavantage si vous rencontrez plus fort que vous qui bloque le passage à une quête. C'est bien dommage.

Enfin pour terminer sur un bon point, les musiques sont somptueuses, elles sont très raccords avec la timeline, avec l'ambiance du jeu, le côté un peu divin de la chose et obscur. Mention spéciale à certains battle theme qui m'ont permis rester concentrer dans les combats de boss qui pardonnent pas la moindre erreur (Big Up Dark Soul <3 !
  • Enfin un jeu de Vampire bien ficelé (scénario)
  • Style de combat à multiple approches
  • Musiques sublimes
  • Principes de choix à impact
  • L'histoire peut très vite prendre une autre tournure
  • Système de monté d'expérience contradictoire
  • On ne monte pas l'expérience des cibles qu'on ne veut pas tuer (perte considérable)
  • Combat peu dynamique
  • L'erreur d'une phrase peut être fatale sans le savoir
  • Beaucoup de potentiel mal exploité et des éléments manquants
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Génial ! 6h de jeu et je ne m'ennuie pas, l'ambiance sombre est bien réussite, même si les combats ne sont pas très stratégiques, ils n'en restent pas pour le moins difficiles car entre 2 LVL une différence se fait ressentir, quelques bugs tels que, coincé dans des structures, ennemies qui s’arrêtent à une limite de zone (Use bug).J'ai aussi eu quelques crashs du jeu (Mise à jour des drivers Nvidia, en espérant que le soucis soit réglé par ça ). Autrement, le jeu est très bon je le conseillerai principalement aux joueurs de Catslevania Lord of shadows, Skyrim, The Witcher et autres jeux dans le genre, Très gros potentiel !
  • Ambiance
  • Scénario
  • Personnage charismatique sans être trop "badass"
  • Système d'évolution
  • Interaction avec les PNJ
  • Combat assez répétitifs
  • Manque d'utilisation du commerce
  • Détails des visages (Améliorable avec des Màj ! )
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Très décevant... J'en suis à 4 heures de jeu, et franchement je peine à aller plus loin... Les combats sont d'une redondance effroyable et d'une mollesse digne d'une fumerie d'opium. Le fonctionnement même du jeu repose sur deux pivots qui se contredisent : si on veut jouer un méchant vampire qui bouffe tout le monde, on est obligé de s'intéresser à chacun des persos pour augmenter l'xp gagner en les vidant de leur sang, et si on veut jouer un gentil docteur, alors inutile de s'intéresser à leurs histoires vu qu'on ne gagnera pas l'xp potentiel que ça dégagera.
Les décors se ressemblent tous, vous aller rencontrer des léééégions de portes fermées sans aucun indice sur comment les ouvrir ou ce qu'il y a derrière (ce qui semble réaliste : on devrait pouvoir tirer sur les portes de chaque citoyen sans s'attendre à le voir nous ouvrir, mais alors pourquoi certaines autres portes font simplement parti du décors sans nous laisser le droit de tirer sur les gonds ??)
Le chemin est balisé au possible, impossible de monter sur les toits ou quoi que ce soit d'un peu fantasque. Je pense en définitive que ce n'est pas un mauvais jeu, mes attentes étaient surement trop importantes, et placées sur les mauvais point : suis-je le seul qu'un Dishonored plus poussé sur le choix des dialogues ainsi que leur influence et dans lequel on incarnerait un vampire fait frissonner d'envie ?
  • Les musiques, vraiment cools.
  • Les cinématiques et l'esthétique globale du jeux, vraiment bien travaillée
  • On joue un putain de vampire, hell yeah
  • Les combats
  • Les combats
  • Les combats
  • Le level design
  • le problème de cohérence si on veut jouer RP
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Et bien après 10h de jeu. Je vous le conseil !
Ambiance sombre et histoire qui tien la route.
On est vite rentrer dans la peau du personnage.
Les combats sont intéressant.
Le seul point négatif mais qui n’empeche pas de s’amuser c’est peu être les visage de nos interlocuteurs.
  • Décors
  • Histoire
  • Dialogue
  • Qualité visage citoyens
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Le nouveau Witcher 3, intrigue, bande son, gameplay, etc tout est parfait
Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le ! Achetez le !
  • TOUT
  • RIEN
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Après deux heures je peux donner mon avis il changera si j'ai d'autre chose à redire.

Pour ma part je n'ai pas de chute de framerate ou autres problèmes techniques (Full ultra). Les chargements sont rapides et je n'ai pas de SSD.

Le jeu en lui même est très bon il est jolie et il a une très bonne ambiance sombre. Vu le contexte de guerre et des maladies qui sont présente dans le jeu. Une très bonne direction artistique et sonore qui vous plonges totalement de le jeu. Peut-être une petit bémol pour les visages des personnages qui sont parfois trop neutre pendant les dialogues. En tout cas pour l'instant le jeu est très bon.
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