Riguardo al prodotto
Early Access
Questo gioco ad accesso anticipato non è completo, potrebbe o meno cambiare in futuroVideo e immagini
Descrizione
Dimentica la gestione dell'economia: sei qui per dominare in combattimento. Entra nello spazio di battaglia con la tua flotta al completo e ingaggia il nemico in un avvincente botta e risposta dove un'avanzata effettuata al momento sbagliato, una ritirata mal eseguita o un colpo mancato possono cambiare le sorti della battaglia. Un combattimento profondo e metodico basato su affondi, ritirate e contro-affondi mantiene alta la tensione senza intorpidirti con uno schermo costantemente pieno di esplosioni. Senza rinforzi in arrivo, ogni colpo fa male e ogni sconfitta conta: la vittoria premia una pianificazione ponderata e un'esecuzione precisa.
È tutto nelle tue mani, Commodoro.
CONTROLLO IN PROFONDITÀ
Controlla pienamente ogni unità fino alle singole cavalcature. Tieni insieme l'intera flotta, dividi dinamicamente le unità operative o assegna a ogni nave il proprio compito. Le mappe di grandi dimensioni con molti ripari e occlusioni radar rendono fondamentale il posizionamento metodico e le linee visuali. Ammassare la potenza di fuoco in un unico punto non è sempre la soluzione migliore, poiché il nemico potrebbe arrivare da qualsiasi direzione in uno spazio di battaglia completamente tridimensionale. È sempre necessario coprire la ritirata.
Raggruppa le armi e puntale contro bersagli diversi o concentra il fuoco e dai fondo a tutto ciò di cui disponi. La scelta dell'arma appropriata per ingaggiare un bersaglio ha lo stesso impatto della decisione di quali bersagli ingaggiare. Le armi hanno vantaggi e svantaggi che si sommano e che possono essere compensati e pianificati.
RADAR, GUERRA ELETTRONICA E INGANNO
Le informazioni sono la chiave per la vittoria e la consapevolezza della situazione non è mai scontata. Asteroidi e nubi di gas possono nascondere le navi dietro le loro ombre radar, impedendo ai sensori nemici di rilevarne la presenza e assicurando che gli illuminatori e i radar nemici di controllo del fuoco non siano in grado di marcare i bersagli per i sistemi missilistici.
Allo scoperto, le contromisure elettroniche assumono il ruolo principale nel tentativo di disturbare, disturbare o attenuare in altro modo i sensori a bordo delle navi e dei sistemi missilistici nemici. Più navi che si muovono in stretta prossimità producono un segnale più ampio, che le rende più facilmente individuabili dai sensori nemici, e le navi possono scegliere di operare a freddo, disattivando una serie di sistemi per nascondersi più facilmente dal rilevamento al costo di alcune funzionalità.
L'occlusione, il rilevamento passivo del segnale, il bilanciamento delle dimensioni della traccia radar e la capacità di ingannare il nemico rendono la lotta per le informazioni una parte critica di ogni battaglia.
PROGETTA E ADATTA
La progettazione della flotta ti consente di scegliere tra più classi, configurando tutto, da stoccaggio delle munizioni, unità di alimentazione e capacità di guerra elettronica ai sistemi di controllo dei danni, alle capacità dei punti di difesa e agli armamenti, fino ai tipi di missili trasportati da ciascuna baia d'armamento.
Un sistema di costo in punti mantiene le flotte bilanciate mentre progetti corazzate, incrociatori, fregate, corvette e altro ancora, arrivando sul campo di battaglia senza sapere bene cosa potrebbe schierare il tuo avversario. Esplorare la composizione della flotta nemica e adattarsi ai loro piani sarà essenziale per garantire la vittoria e, a volte, potresti trascorrere metà della battaglia (o più) cercando di determinare con precisione le capacità del tuo avversario in modo da poter colpire con precisione e forza. Esprimi la tua identità tattica attraverso la progettazione della tua flotta e di ogni singola nave al suo interno.
SOTTOSISTEMI DETTAGLIATI
Ogni sistema e sottosistema a bordo delle tue navi svolge compiti specifici e viene tracciato e simulato individualmente. La loro posizione sulla nave può determinare il fronte ottimale per scatenare una salva o il fattore di rischio quando i sistemi nemici aprono il fuoco. I sistemi vitali devono essere protetti con l'aiuto di sistemi di punti di difesa e manovre difensive che presentino invece i sistemi ausiliari verso il fuoco in arrivo, il tutto mantenendo i sistemi essenziali nascosti dietro la corazzatura e lo scafo.
I danni sono modellati per i singoli componenti, determinando quali sistemi della nave rimangono attivi sotto il fuoco nemico, e le squadre di controllo dei danni lavorano rapidamente per riparare ciò che possono spostandosi da un compartimento all'altro. Ritirarsi dal combattimento attivo per riparare i componenti danneggiati prima di rientrare in azione non è solo una strategia praticabile, ma a volte una manovra essenziale e, in casi estremi, una nave con una falla nel reattore può anch'essa rappresentare un'arma potente.