Un classico del 2001, modernizzato e ora open source
Arma: Cold War Assault gira ora su una versione modernizzata del suo motore Poseidon originale: 64 bit nativo, Windows e Linux, supporto per display ultrawide e ad alto refresh, pieno supporto ai controller di gioco e uno stack audio e di rete moderno, il tutto mantenendo esattamente il gameplay dell'originale che ha definito il genere.
Il motore è ora open source
Bohemia Interactive ha rilasciato il codice sorgente del motore e del gioco sotto licenza GNU GPL v3.0 o successiva, nello spirito dei classici rilasci di codice di id Software. Chiunque può studiarlo, compilarlo, portarlo e creare con esso. I dati e gli asset di gioco restano sotto la licenza Arma Public License Share Alike (APL-SA) di Bohemia.
Una demo gratuita è disponibile su Steam se vuoi provare il motore prima di acquistare i dati e le campagne complete.
Il codice sorgente completo del motore è disponibile su GitHub — cerca BohemiaInteractive/cwr
Novità del motore Remastered
Windows e Linux, 64 bit: build multipiattaforma nativa (compatibile con Steam Deck / SteamOS)
Ultrawide e qualsiasi risoluzione: campo visivo con proporzioni corrette; senza bordi, in finestra o a schermo intero; frequenza di aggiornamento e V-Sync selezionabili
Rendering moderno: nuovo renderer OpenGL 3.3 con font scalabili e nitidi (TrueType)
Pieno supporto ai controller: gamepad con regolazione di zona morta e risposta, oltre a comandi di tastiera, mouse e controller completamente riassegnabili
Audio moderno: backend OpenAL con chat vocale integrata (VON)
Gestore di mod integrato: attiva, ordina e scarica le mod della community direttamente dal gioco (catalogo di Bohemia), senza bisogno della riga di comando
Nuovo back end multigiocatore: master server moderno e browser dei server integrato (in sostituzione del servizio GameSpy dismesso)
Toolchain aperta per i creatori: strumenti inclusi per archivi PBO, modelli, terreno, texture, audio e configurazione, oltre a un valutatore di script autonomo e un addon di importazione per Blender
Il gioco originale
Il gioco di debutto di Bohemia Interactive, pubblicato da Codemasters come Operation Flashpoint nel 2001, è diventato una simulazione militare di combattimento che ha definito il genere e il gioco per PC più venduto al mondo, vincendo numerosi premi internazionali, tra cui "Gioco dell'anno" e "Miglior gioco d'azione". Dal suo lancio sono state vendute oltre 2 milioni di copie.
Trama
Gli orrori della Terza guerra mondiale sono imminenti.
Sulle isole Malden divampano scontri dal tramonto all'alba, e tu sei preso nel mezzo. Devi usare ogni risorsa del tuo arsenale per arginare l'oscurità in arrivo. Victor Troska è tornato a Nogovo, credendo che il dolore della guerra fosse sepolto nel suo passato.
Ma ora il suo sogno è infranto.
Il suo peggior incubo ritorna quando le forze militari sbarcano vicino a Nogovo.
Caratteristiche principali
Cold War Assault
Comanda una squadra di truppe completamente equipaggiate
Oltre 40 veicoli e aeromobili autentici
Campagna immersiva e missioni singole
Multiplayer in LAN/Internet
Vaste zone di battaglia da 100 km²
Resistance
Campagna narrativa di 20 missioni
Nogova, la nuova isola da 100 km²
Nuovi veicoli, armi ed equipaggiamento
Ambienti urbani dettagliati
Open source e modding
L'intero codice sorgente del motore e del gioco è disponibile sotto GNU GPL v3.0 o successiva: forkalo, compilalo, portalo o contribuisci. Gli asset di gioco restano sotto la licenza Arma Public License Share Alike (APL-SA). Le mod possono essere sfogliate e installate direttamente tramite il gestore di mod integrato, e una demo gratuita ti permette di provare il motore remaster prima dell'acquisto.
Il codice sorgente completo del motore è disponibile su GitHub — cerca BohemiaInteractive/cwr