Benvenuti alla WinMon Inc. Dove la tenerezza incontra la quota.Da qualche parte tra una fattoria e una startup, la tua scrivania è appena diventata un posto di lavoro. I WinMon sono piccoli, morbidosi e inquietantemente leali. Nutrili, e faranno qualsiasi cosa per te. Qualsiasi cosa. Non è un avvertimento, è il modello di business.Non c'è un ufficio del personale. Non c'è pausa pranzo. C'è solo una missione: sfamarli, farli lavorare, e guardare i numeri salire.
Assumi la tenerezza. Falli ...
Benvenuti alla WinMon Inc. Dove la tenerezza incontra la quota.
Da qualche parte tra una fattoria e una startup, la tua scrivania è appena diventata un posto di lavoro. I WinMon sono piccoli, morbidosi e inquietantemente leali. Nutrili, e faranno qualsiasi cosa per te. Qualsiasi cosa. Non è un avvertimento, è il modello di business.
Non c'è un ufficio del personale. Non c'è pausa pranzo. C'è solo una missione: sfamarli, farli lavorare, e guardare i numeri salire.
Assumi la tenerezza. Falli lavorare più duro.
Ogni WinMon nasce già con una mansione assegnata, senza alcun diritto di replica. Otto professioni, otto modi di essere utile:
Seminatore (Seeder): semina i semi nelle tue piantagioni
Irrigatore (Waterer): innaffia le colture e gestisce le macchine legate all'acqua
Illuminatore (Lighter): fornisce calore e luce per gli impianti legati alla fotosintesi
Minatore (Miner): estrae e frantuma il minerale perché qualcun altro lo usi
Boscaiolo (Lumberjack): raccoglie legna che nessuno gli ringrazierà mai di aver tagliato
Costruttore (Builder): l'unico a cui è davvero concesso costruire qualcosa
Ingegnere (Engineer): fa funzionare tutto ciò che richiede elettricità
Alchimista (Alchemist): cucina e crea oggetti magici, sempre puntuale
Intorno a loro, costruisci un'attività fatta di quasi 30 tra macchine ed edifici: piantagioni, alberi magici, pompe dell'acqua, fabbriche elettriche, pentole per ogni occasione, e persino un Nucleo di Fusione (Fusion Core) che dissotterri da una rovina abbandonata e ripari, unicamente per fondere i WinMon tra loro in "forme di vita definitive". Nessun ufficio del personale approverebbe mai una cosa simile. Ma qui non c'è un ufficio del personale.
Nutrili. Falli crescere.
Ecco la parte che l'azienda non mette mai nell'opuscolo: ciò con cui li nutri non si limita a tenerli in vita, li cambia. Lascia che un WinMon consumi abbastanza di ciò che produce lui stesso, e smetterà di essere piccolo. Smetterà anche di essere carino. Comincia a evolversi, e quel piccolo lavoratore un tempo adorabile inizia a mettere su stazza, muscoli, e un numero inquietante di denti.
Con 94 forme uniche distribuite su 31 linee evolutive (forma base, Stadio 2, Stadio 3), 8 elementi, 5 livelli di potenza, 4 gradi di qualità, e 19 tratti di personalità che vanno da "Pigro" fino al livello mitico di "Superuomo", c'è ampio margine perché un piccolo lavoratore diventi un problema molto grande. Spingi la produzione abbastanza forte, abbastanza a lungo, e in cima a quella catena ti aspetta qualcosa che l'azienda non vuole assolutamente farti vedere arrivare.
Congratulazioni. Hai costruito un monopolio, e già che c'eri, hai allevato anche qualche mostro vero.
Potenzia le abilità. Poi guarda la situazione ribaltarsi.
Investi in 52 nodi di abilità per velocizzare la produzione, espandere lo stoccaggio, e ottimizzare la forza lavoro in generale. Poi addentrati nel sistema Prestigio (Prestige), altri 28 nodi più in profondità, e sblocca il sistema di fine gioco Rivoluzione (Revolution): una seconda run davvero più difficile, in cui il Pig King, il pezzo grosso più grasso dell'intero edificio, finisce per rivoltarsi lui stesso contro i suoi WinMon.
Si scopre che lo sfruttamento non finisce al vertice. Cambia soltanto chi tiene in mano la frusta.
Nutri la macchina. Fai crescere l'impero. E cerca di non pensarci troppo a cosa significhi davvero "crescita" qui.
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