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Brushland

Brushland - PC & Mac (Steam)

Steam
Data di rilascio: 2027

Riguardo al prodotto

C'era una volta un piccolo regno, fondato su tre semplici gioie: plasmare una terra, vederla riempirsi di vita e prendersi cura di chi la chiamava casa.Il pittore dipingeva, e il regno rispondevaDove il pittore posava la roccia, sorgevano montagne che si coprivano di neve, e i fiumi trovavano da soli la strada verso valle, tuffandosi dalle rupi in cascate. Ogni tessera guardava le sue vicine e decideva cosa diventare. Persino il pittore poteva restarne sorpreso.Quando una casa solitaria ven...
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Genere: Indies, Simulazione,
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Video e immagini

Funzionalità del gioco

Descrizione

C'era una volta un piccolo regno, fondato su tre semplici gioie: plasmare una terra, vederla riempirsi di vita e prendersi cura di chi la chiamava casa.

Il pittore dipingeva, e il regno rispondeva

Dove il pittore posava la roccia, sorgevano montagne che si coprivano di neve, e i fiumi trovavano da soli la strada verso valle, tuffandosi dalle rupi in cascate. Ogni tessera guardava le sue vicine e decideva cosa diventare. Persino il pittore poteva restarne sorpreso.

  • Quando una casa solitaria veniva circondata dalle strade, diventava una chiesa con un campanile e una guglia.

  • Quando una casa era circondata dai campi, diventava un mulino a vento, e le sue pale giravano nella brezza.

  • Quando il pittore continuava a dipingere, il villaggio cominciava a darsi delle arie e si faceva spuntare un castello, con torri tonde dai cappelli a punta.

Arrivarono le barche, e le case si riempirono

Poi sul mare aperto fu costruito un molo, e arrivarono le prime barche. Gli abitanti scesero a terra con le loro valigie, percorsero le strade fino alla porta della nuova casa, e dai camini salì il fumo. A chiedere cosa stessero facendo, rispondevano: “Pesco in pace.” “Macino a meraviglia.” “Sosta sulla soglia.” Uno portava una pecora e non riteneva di dover dare spiegazioni.

Il pittore se ne prese cura, e il paese crebbe

“Un ponte, per favore!” chiamò un abitante. “Lavoro cercasi!” disse un altro. Il pittore ascoltava: un ponte qui, una miniera là, una casetta con una vista per cui valeva la pena svegliarsi. Si sparse la voce che era un posto felice. Arrivarono altre barche, le strade si allargarono sotto tutti quei passi, e il tranquillo borgo crebbe sempre più alto finché non divenne un regno.

Niente si faceva in fretta, e niente andava perduto

  • Nessun orologio e nessuna sconfitta. Il peggio che un pittore potesse fare era dipingere un lago sotto una folla, che fuggiva facendo capriole al grido di “Precipito! Pietà!” e nuotava via in cerca di una nuova casa. Anche questo si poteva annullare.

  • Un regno finito poteva provarsi 42 vesti di colori diversi, poi essere ripiegato in un breve codice di testo e spedito a un amico come una lettera.

Il pittore plasmò una terra, vi accolse un popolo e si prese cura di un regno tutto suo. E per tutto il tempo, il pittore eri tu.

Creato da Michał Marcinkowski, autore di Soldat e King Arthur’s Gold.

Ispirato al castello di Neuschwanstein e a Tiny Glade, Townscaper e Islandoodle - le opere di Anastasia Opara, Tomasz Stachowiak, Oskar Stålberg e Matt Stark.

Requisiti

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

minimi*

  • OS: Windows 10/11
  • Processor: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3200G
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: DirectX 11-compatible GPU
  • Storage: 1 GB available space

minimi*

  • OS: Ubuntu 22.04 / 24.04 (64-bit)
  • Processor: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3200G
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Vulkan-compatible GPU with up-to-date drivers
  • Storage: 1 GB available space

minimi*

  • OS: macOS 12 Monterey or newer
  • Processor: Intel Core i3 (quad-core, 3.6 GHz) or Apple M1
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Metal capable Intel and AMD GPUs
  • Storage: 1 GB available space

Disponibile per regione

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