Total War: Warhammer II

Total War: Warhammer II - The Warden & The Paunch - Europe

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The Warden & the Paunch è l'ultimo pacchetto lord di Total War™: WARHAMMER® II. Introduce due Lord leggendari rivali appartenenti al mondo di Warhammer Fantasy Battles, ognuno dei quali ha fazioni, obiettivi, dinamiche, unità e stile di gioco propri, da sfruttare nelle campagne Occhio del Vortice e Imperi dei mortali, e in battaglie multigiocatore e personalizzate. Eltharion il Tetro è al comando di Yvresse (Alti Elfi), mentre Grom il Pancione guida la tribù Ascia Rotta (Pellever...
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Total War: Warhammer II
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Descrizione

The Warden & the Paunch è l'ultimo pacchetto lord di Total War: WARHAMMER II. Introduce due Lord leggendari rivali appartenenti al mondo di Warhammer Fantasy Battles, ognuno dei quali ha fazioni, obiettivi, dinamiche, unità e stile di gioco propri, da sfruttare nelle campagne Occhio del Vortice e Imperi dei mortali, e in battaglie multigiocatore e personalizzate.

Eltharion il Tetro è al comando di Yvresse (Alti Elfi), mentre Grom il Pancione guida la tribù Ascia Rotta (Pelleverde). Né Yvresse, né gli Ascia Rotta sono coinvolti nella contesa del Vortice, ma sono legati da un'eterna rivalità che culminerà in un'ultima, leggendaria battaglia da cui solo una fazione potrà uscire vincitrice.



Per anni Eltharion, il Guardiano di Tor Yvresse, è rimasto vigile, pronto a cogliere la prima avvisaglia di incursione da parte dei Pelleverde. Tempo addietro, mentre egli era impegnato oltremare in una campagna contro i Druchii di Naggarond, Grom il Pancione scatenò l'ondata verde della sua leggendaria Waaagh! in tutto l'Ulthuan e Tor Yvresse rischiò di cadere. Dopo aver scacciato Grom e le sue orde Eltharion giurò che mai più un Orco o un Goblin avrebbe messo piede sulle sue terre.

Ma Grom è di un altro avviso. La sua gigantesca pancia esige la rivincita, una brama di vendetta eguagliata soltanto dal suo gargantuesco appetito. E mentre i gobbi alimentano il calderone, deliziandolo con dei gustosi e sempre nuovi manicaretti, i suoi piani cominciano a prendere forma. Li radunerà tutti, capiguerra e ragazzi, incendierà i loro animi e darà vita alla Waaagh! più grandiosa di sempre. Questa Volta Tor Yvresse cadrà e il suo spocchioso Guardiano dovrà inginocchiarsi al cospetto del formidabile Pancione!

Alti Elfi - Eltharion il Tetro (Yvresse)



Dinamiche della fazione peculiari:

Athel Tamarha

In un versante appartato di Yvresse giace Athel Tamarha, la base operativa di Eltharion. È ridotta in rovina, abbandonata dopo l'ultima Waaagh! di Grom, ma Eltharion vuole ricostruirla per la difesa di Tor Yvresse.

Nella campagna di Eltharion, Athel Tamarha dispone di un suo personale pannello in cui il giocatore deve impegnarsi a ricostruire varie strutture per ottenere vari benefici unici. Inoltre, in battaglia, Eltharion può utilizzare la sua abilità speciale Gabbia del Guardiano contro gli Eroi e i Lord nemici. Se dovessero cadere mentre sono sotto il suo effetto, verranno rinchiusi ad Athel Tamarha per essere interrogati…

Le strutture da ricostruire di Athel Tamarha si suddividono in due catene ben distinte. Ciascuna va ad aumentare il potenziale difensivo di Tor Yvresse e concede i seguenti benefici:

  • La catena "Sentinelle silenziose" migliora le difese di Tor Yvresse e permette di reclutare e potenziare unità di Brumanti d'élite, oltre a incrementare la capacità di reclutamento di svariate unità d'élite esclusive di Eltharion.
  • La catena "Custodi di Yvresse" permette di interrogare gli Eroi e i Lord imprigionati, potenzia le Nebbie di Yvresse e incentiva l'influenza di Eltharion.
  • Interrogando, eliminando o indottrinando i prigionieri, Eltharion può ottenere informazioni utili e altri benefici.

Nebbie di Yvresse

Tor Yvresse verrà gradualmente ammantata da una nebbia magica che rinforza tutte le truppe di Eltharion e ostacola tutti i nemici al suo interno.

  • Conferisce l'abilità dell'esercito speciale "Avviluppare nella Nebbia", che migliora le prestazioni delle truppe quando combattono sotto la sua influenza
  • Athel Tamarha elargisce effetti aggiuntivi quando le Nebbie si rafforzano.
  • Intensificandone la forza, le Nebbie di Yvresse arriveranno a coprire e dunque proteggere tutto l'Ulthuan.

Difesa di Yvresse

Eltharion accumula gradualmente potenziale difensivo presso Tor Yvresse, man mano che la sua patria diventa sempre più resistente alle invasioni.

  • Agli albori della campagna, la città di Tor Yvresse sarà in uno stato di danneggiamento finché non verranno completati i potenziamenti, nel corso dei quali risulterà in un primo momento ricostruita e infine fortificata. Questa vari stati influenzeranno direttamente le battaglie presso Tor Yvresse, offrendo a Eltharion opzioni e abilità difensive progressivamente più efficaci. 
  • Il livello di difesa di Yvresse, inoltre, fa in modo che le Nebbie di Yvresse interessino più regioni dell'Ulthuan, potenziando i contingenti di Eltharion e indebolendo quelli avversari.

Rito: Invocazione di Ladrielle

Per Eltharion, l'Invocazione di Isha viene sostituita dall'Invocazione di Ladrielle, che potenzia le Nebbie di Yvresse.

Nuove unità e personaggi:

Eltharion (Lord leggendario)
Eltharion il Tetro è l'incrollabile protettore di Tor Yvresse. In sella al suo maestoso Grifone, Ala di Tempesta, si tuffa in picchiata nello scontro con impareggiabile devozione.

Eltharion impugna una lancia e una spada ed è un abile conoscitore dell'Alta Magia. Questo fa di lui un combattente molto versatile, capace di mutare il proprio ruolo in base alle circostanze. Inoltre, grazie alle sue abilità prettamente difensive, mantiene linee di battaglia molto salde.

Arcimago (Lord)
Gli Arcimaghi degli Alti Elfi sono tra i più formidabili praticanti di magia di tutti i regni dei mortali. Con l'introduzione dell'Arcimago, ora i giocatori degli Alti Elfi hanno accesso a tutti gli 8 Venti della Magia principali e al Sapere dell'Alta Magia, una soluzione ideale per chi predilige uno stile di gioco più incentrato sull'utilizzo di incantesimi.

Ranger
I Ranger degli Alti Elfi popolano le zone più remote dell'Ulthuan e vengono chiamati a raccolta nel momento del bisogno.

Guardiargentea
Unità pesante con lancia degli Alti Elfi.La Guardiargentea ha il compito di sorvegliare la Pietraguardia di Tor Yvresse, una pietravia dal potere straordinario.

Leoni da guerra del Chrace
Questi temibili felini sono dei predatori letali dotati di una muscolatura e di un'astuzia formidabili. Al garrese sono alti quasi quanto un Destriero Elfico, ma sono molto più forti, tanto da poter procurare fratture con una singola zampata e frantumare teste, anche se protette da un elmo, con un solo schiocco delle loro fauci.

Carri dei Leoni del Chrace
Molte guardie del corpo del Re Fenice scendono in battaglia a bordo di Carri dei Leoni. Ciascuno di questi veicoli di legno bianco è trainato da due Leoni da guerra, la cui ferocia è celata dalla loro grazia felina e dalle loro eleganti criniere intrecciate.

Fenice arcana
La Fenice arcana è una creatura maestosa e temibile, con un'apertura alare degna delle maestose aquile da guerra degli Alti Elfi. Sono ammantate di piume ardenti che rendono inutili anche le frecce più affilate e sono l'incarnazione del Vento distruttivo e purificatore di Aqshy.

Unità esclusive della campagna: Brumanti di Eltharion

Gli Sparvieri

Veloci e pieni di energie, gli Sparvieri non sono mai stanchi della battaglia e, se necessario, sono sempre pronti a combattere fino alla morte.

Sentinelle di Astaril
Una volta compagni d'addestramento del Guardiano, le Sentinelle sono tra i suoi uomini più fidati.

Guardia della guglia di Tor Yvresse
Le guardie d'onore della torre del Guardiano sono i principali difensori di Tor Yvresse e il fulcro intorno a cui si radunano i suoi eserciti.

Araldi della fede di Athel Tamarha
Un tempo appartenuti alla casata del defunto padre di Eltharion, gli Araldi della fede combattono per reclamare il proprio valore, spinti dal senso di colpa per la morte del proprio signore.

Cavalieri di Tor Gaval
Viste le numerose sfide presentate dalla loro nebulosa terra natia, i Cavalieri di Tor Gaval sono annoverati, giustamente, tra le migliori unità aeree di tutto l'Ulthuan.

Nuovi Reggimenti della Fama
Artigli di Tor Caleda (Arcieri – Armatura leggera)
Gli Artigli di Tor Caleda sono un'unità di arcieri d'élite e servono il principe del Caledor.

Orgoglio di Rahagra (Leoni da guerra del Chrace)
Come unità, l'Orgoglio di Rahagra deve il suo nome al leggendario progenitore dei leoni bianchi.

Presagio di Asuryan (Fenice arcana)
Le Fenici arcane sono le compagne celesti di Asuryan il Creatore e sono portatrici sia di dolore che di speranza. Lasciano il fianco di Asuryan quando i Venti della Magia si manifestano con tempeste poderose nel mondo dei mortali, ed è proprio quando il cielo sopra la loro isola inizia a popolarsi di Fenici arcane che gli Alti Elfi dell'Ulthuan sanno dell'arrivo di queste catastrofi magiche. Sono un presagio contrastante: da una parte simbolo di distruzione imminente, dall'altra rappresentano la speranza della rinascita.

Pelleverde - Grom il Pancione (Ascia Rotta)



Meccaniche e caratteristiche peculiari:

Calderone di Grom

Grom ha un appetito insaziabile, come attesta il suo girovita. Durante la campagna di Grom, rinverrai numerosi ingredienti nel mondo con cui preparare una varietà di ricette. Dopo averli combinati insieme e cucinati nel suo calderone, Grom e i ragazzi potranno banchettare e ottenere poteri speciali.

  • Sblocca una vasta gamma di ingredienti diversi nella campagna, esplorando o incontrando la Megera Troll mercante di cibo
  • Mescola ingredienti diversi per dare vita a dei piatti che conferiscono bonus speciali a Grom e alle sue armate
  • Alcuni piatti possono richiamare delle unità speciali nell'esercito di Grom
  • Preparare e gustare un certo numero di piatti farà ottenere a Grom dei benefici permanenti

Dentenero

Durante la leggendaria Waaagh! di Grom, Dentenero, il suo Sciamano più fidato, arrivò molto vicino a distruggere l'Ulthuan, e non solo, disintegrando le pietrevie elfiche e assorbendone il potere. Il fato, però, intervenne sotto forma di Eltharion, il quale recise di netto la testa dello Sciamano. Ma grazie al potere assorbito, quest'ultimo poté ingannare la morte, e tutt'oggi la sua testa decapitata continua a servire il suo padrone.

  • Mentre Mordikkio è il capo consigliere di Grom, Dentenero, di tanto in tanto, offrirà la sua guida al Pancione, assegnandogli incarichi e plasmando il suo cammino verso l'inevitabile, decisiva resa dei conti con Eltharion.
  • La testa di Dentenero, inoltre, fungerà da oggetto speciale nella campagna di Grom. Potrà essere infatti assegnata a uno Sciamano per permettergli di evocare in battaglia un Idolo primitivo.

Nuove unità e personaggi:

Grom il Pancione (Lord leggendario)
Grom si è autoproclamato re dei Goblin. Impugna la possente Ascia di Grom e scende in battaglia a bordo del suo robusto carro e con a fianco il suo assistente e alfiere Mordikkio, un Goblin delle Tenebre.

La vicinanza di Grom ispira le truppe alleate, rafforzandone la disciplina. E quando Grom si unisce allo scontro, il bonus aumenta.

Grom rimane SEMPRE a bordo del Carro di Grom.

Megera Troll di fiume Gigante (Eroe)
Le Megere Troll di Fiume Giganti sono creature ripugnanti e maligne, le più imponenti e pericolose della loro razza. Queste adepte del Sapere della Morte possiedono la capacità innata di modellare i Venti della Magia che agitano le acque salmastre in cui si annidano.

Carri a Pompa delle Caccole
Il Carro a Pompa delle Caccole è una piattaforma di combattimento di legno su ruote. Come ogni altro carro, sfreccia verso i nemici per investirli. Ma il Carro a Pompa è auto-alimentato, e si muove grazie all'energia che viene generata dalle Caccole che armeggiano febbrilmente con le manopole e i congegni, azionando le cinghie che fanno girare le ruote.

Carri a Pompa delle Caccole (Zbattenti)
Gli Zbattenti sono delle ali rudimentali che vengono montate sui lati del Carro a Pompa e fatte sbattere dall'equipaggio con grande impegno. In questo modo, nel suo incedere rimbalzante, il carro è in grado di compiere dei piccoli salti.

Carri a Pompa delle Caccole (Rulli kiodati)
Su questi Carri a Pompa vengono montati dei rulli chiodati particolarmente affilati.

Troll di Fiume
In un certo senso un Troll di Fiume ricorda il letto di un fiume: è ricoperto di sedimenti, melma, vegetazione marcia, carcasse di pesce e ogni sorta di scarto maleodorante sulla cui origine è forse meglio non indagare. Con ogni probabilità, però, i Troll di Fiume sprigionano un tanfo ben peggiore, anche perché al vasto assortimento di odori che provengono dal lerciume sulla loro pelle va ad aggiungersi l'odore miasmatico emanato dalla loro stessa razza.

Troll di Pietra
I Troll di Pietra sono una specie ben distinta di Troll che popola esclusivamente le caverne e le regioni montuose del mondo. Vivendo tra montagne rocciose, la loro dieta consiste principalmente di grandi quantità di roccia, e possedendo quest'ultima un certo potenziale magico, essa conferisce loro una discreta resistenza alla magia.

Idolo primitivo
Gli Idoli primitivi sono potenti costrutti magici capaci di abbattere cavalieri corazzati, mura cittadine e quasi ogni cosa gli si pari davanti con la forza dei loro brutali pugni.

Nuovi Reggimenti della Fama
Ezplodi-spore dei caccolozi (Carri a Pompa delle Caccole)
Le Caccole più svitate appiccicano delle grosse spore esplosive sulla parte frontale dei loro carri, così che esplodano non appena si scontrano con qualcosa.

Le Paludoze (Troll di Fiume)
Le Paludoze sono una terrificante banda di Troll di Fiume che causano Terrore e infliggono Attacchi Venefici.

Il Grozzo (Idolo primitivo)
Il Grozzo è l'Idolo primitivo più grande, cattivo e micidiale mai evocato.

Tieni d'occhio il nostro sito ufficiale e i nostri social per il primo gameplay reveal di questo DLC. Hai domande? Leggi le FAQ dell'annuncio per ulteriori informazioni.

Requisiti

minimi*

  • OS *: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 60 GB available space

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