Total War: Warhammer II - The Warden & The Paunch - Europe
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Descripción
Eltharion el Implacable gobierna Yvresse (Altos Elfos) mientras que Grom el Panzudo dirige la tribu Hacha Rota (Pieles Verdes). Ni Yvresse ni la tribu Hacha Rota participan en la carrera por el vórtice, pero luchan entre sí como dos némesis eternas en trayectoria de colisión hacia una batalla final de la que solo una puede salir victoriosa.
Eltharion, el Guardián de Tor Yvresse, lleva largo tiempo manteniéndose vigilante ante cualquier indicio de una incursión de los Pieles Verdes. En el pasado, mientras combatía en ultramar contra los Druchii de Naggarond, Tor Yvresse estuvo a punto de sucumbir al maremoto verde del legendario ¡Waaagh! con el que Grom el Panzudo arrasó Ulthuan. Tras derrotar a Grom y dispersar sus hordas a los cuatro vientos, Eltharion juró que la escoria de los Orcos y los Goblins jamás volvería a poner un pie en sus tierras.
Sin embargo, Grom tiene otros planes. En el interior de su cavernosa panza arde una inagotable hambre de venganza, comparable solo a su titánico apetito. Mientras los Goblins se ocupan de su burbujeante caldero y lo alimentan con nuevas y deliciosas golosinas, él comienza a poner en marcha sus planes. Los reunirá a todos, tanto a los chikoz como a los jefes, para atizar el fuego de su salvaje violencia hasta desatar un ¡Waaagh! como no ha conocido el mundo. ¡Y esta vez, cuando Tor Yvresse haya caído, su altanero Guardián tendrá que hincar la rodilla ante el poderoso Panzudo!
Altos Elfos - Eltharion el Implacable (Yvresse)
Mecánicas exclusivas de la facción:
Athel Tamarha
En la ladera de una apartada montaña de Yvresse se encuentra Athel Tamarha, la base de operaciones de Eltharion. El anterior ¡Waaagh! de Grom la dejó en ruinas, pero Eltharion quiere reconstruirla para reforzar las defensas de Tor Yvresse.
En la campaña de Eltharion, Athel Tamarha se representa por medio de un nuevo panel donde el jugador puede ir reconstruyendo distintas estructuras para obtener beneficios únicos. Además, Eltharion puede usar su habilidad única Jaula del Guardián en batalla contra héroes y Señores enemigos. Si caen mientras están bajo su influencia, son encarcelados en Athel Tamarha para someterlos a interrogatorio...
Athel Tamarha cuenta con una serie de estructuras divididas en dos cadenas únicas que pueden ser reconstruidas. Cada una de ellas aumenta el valor de defensa de Tor Yvresse y otorga los siguientes beneficios:
- La cadena de los Centinelas Silenciosos puede aumentar la defensa de Tor Yvresse y permite reclutar y mejorar las unidades de élite de los Caminantes de las Brumas, además de aumentar la capacidad de reclutamiento de varias unidades únicas a disposición de Eltharion.
- La cadena de los Vigilantes de Yvresse permite interrogar a los héroes y Señores capturados, y además mejora las brumas de Yvresse y otorga bonificaciones de influencia a Eltharion.
- El interrogatorio, la eliminación y el adoctrinamiento de los prisioneros permiten a Eltharion obtener información útil y otros beneficios.
Brumas de Yvresse
A lo largo de la campaña, Tor Yvresse irá quedando envuelta en una bruma encantada que potencia a las tropas de Eltharion y desorganiza a los enemigos que se adentran en ella.
- Otorga la habilidad de ejército única Envueltos en bruma, que mejora el rendimiento de tus tropas cuando luchan dentro de su zona de influencia.
- Las mejoras de Athel Tamarha otorgan efectos adicionales a medida que aumenta el poder de las brumas.
- Al aumentar el poder de las brumas de Yvresse, estas acabarán extendiendo su influencia protectora a la totalidad de Ulthuan.
La defensa de Yvresse
Eltharion irá aumentando poco a poco su capacidad defensiva en Tor Yvresse de manera que su patria esté cada vez más protegida frente a las invasiones.
- Al comienzo de la campaña, la ciudad de Tor Yvresse está dañada, pero, una vez completadas sus mejoras, pasa al estado "reconstruida" y, al final, "fortificada". Dicha progresión del estado se refleja en las batallas que se libran en Tor Yvresse, ya que Eltharion dispondrá de opciones y capacidades defensivas cada vez más potentes.
- El nivel de defensa de Yvresse también amplía el alcance de las brumas a más regiones de Ulthuan, lo que potencia a las fuerzas de Eltharion y debilita a los intrusos.
Rito: Invocación de Ladrielle
Eltharion reemplaza la Invocación de Isha por la de Ladrielle, que refuerza las brumas de Yvresse.
Nuevos personajes y unidades:
Eltharion (Señor legendario)
Eltharion el Implacable es el inquebrantable Guardián de Tor Yvresse. A lomos de su poderoso Grifo, Ala de Tormenta, se lanza a la batalla con una determinación sin igual.
En combate, Eltharion utiliza una espada y una lanza, además de la Alta Magia, lo que le otorga la flexibilidad necesaria para cambiar de estrategia en la batalla en función de las circunstancias. Además, sus poderosas habilidades defensivas lo ayudan a mantener con firmeza las líneas de combate.
Archimago (Señor)
Los Archimagos Altos Elfos se cuentan entre los hechiceros más poderosos de los reinos mortales. Con la incorporación de la figura del Archimago, ahora los jugadores de los Altos Elfos pueden hacer uso del Saber de la Alta Magia y los 8 Vientos de la Magia básicos, ideales para quienes prefieren un estilo de juego más orientado a los poderes místicos.
Exploradores
Los Altos Elfos recurren a sus Exploradores, los habitantes de las regiones más remotas de Ulthuan, en momentos de necesidad.
Guardia Plateada
Una unidad de los Altos Elfos armada con lanzas pesadas.A la Guardia Plateada se le ha encomendado la defensa del monolito de Tor Yvresse, un artefacto de poder fabuloso.
Leones de Guerra de Cracia
Estas aterradoras fieras son unos letales felinos dotados tanto de un cuerpo musculoso como de una mente aguda y astuta. Aunque tienen una estatura similar a la de los Corceles Élficos a la altura del lomo, son mucho más fuertes que estos, hasta el punto de que pueden romper huesos a zarpazos o destrozar una cabeza protegida por un yelmo con una sola dentellada de sus formidables fauces.
Carros de Leones de Cracia
Muchos de los guardaespaldas del Rey Fénix entran en combate montados en Carros de Leones. De cada uno de estos vehículos hechos de madera blanca tiran un par de feroces Leones de Guerra, cuya salvaje potencia contrasta enormemente con su felina gracia y su elegante melena.
Fénix Arcanos
Los Fénix Arcanos son unas criaturas majestuosas y temibles con una envergadura comparable a la de las poderosas Águilas de Guerra de los Altos Elfos. Dotados de un plumaje ardiente que puede desviar hasta la flecha más puntiaguda, son la encarnación viviente del destructivo y purificador Viento de Aqshy.
Unidades exclusivas de la campaña: los Caminantes de las Brumas de Eltharion
Los Halcones Celestes
Veloces y enérgicos, los Halcones Celestes jamás se cansan de luchar. Siempre están listos para combatir hasta la muerte si es necesario.
Centinelas de Astaril
Los Centinelas fueron compañeros de entrenamiento del Guardián en sus tiempos jóvenes, de modo que ahora se encuentran entre sus soldados de mayor confianza.
Guardia de la Torre de Tor Yvresse
La guardia de honor de la torre del Guardián es la defensa principal de Tor Yvresse y el eje de todos sus ejércitos.
Creyentes de Athel Tamarha
Antaño miembros de la casa del difunto padre de Eltharion, los Creyentes se culpan por la muerte de su maestro y combaten para recuperar su valor.
Caballeros de Tor Gaval
Gracias a los desafíos que deben superar al entrenar en su sombría tierra natal, los Caballeros de Tor Gaval se cuentan, y con razón, entre los guerreros alados más capaces de todo Ulthuan.
Nuevos Regimientos de Renombre
Garras de Tor Caleda (Arqueros con armadura ligera)
Las Garras de Tor Caleda son una unidad de élite de Arqueros al servicio del Príncipe de Caledor.
Orgullo de Rahagra (Leones de Guerra de Cracia)
El Orgullo de Rahagra ha heredado su nombre del legendario padre de los leones blancos.
Profecía de Asuryan (Fénix Arcano)
Los compañeros de Asuryan el Creador son heraldos del dolor y portadores de esperanza en idéntica medida. Los Fénix Arcanos abandonan el lado de Asuryan cuando los Vientos de la Magia recorren aullando el mundo de los mortales en poderosas tormentas, y en la lejana y nublada Ulthuan, los Altos Elfos saben que se avecinan dichas tempestades mágicas cuando estas criaturas aparecen de repente surcando los cielos de la isla donde moran. Su visión constituye un presagio con dos caras: es un símbolo de destrucción, pero también de renacimiento.
Pieles Verdes - Grom el Panzudo (Hacha Rota)
Mecánicas y características exclusivas:
Caldero de Grom
Grom posee un apetito insaciable del que es buena prueba el tamaño de su barriga. En su campaña, encontrarás distintos ingredientes por el mundo con los que podrás preparar diferentes recetas. Al combinar ingredientes en el caldero de Grom, sus chikoz y él podrán darse un banquete que les proporcionará poderes especiales.
- Desbloquea una amplia variedad de diferentes ingredientes explorando el mundo en la campaña y hablando con la Bruja Troll mercader de alimentos.
- Combina ingredientes para elaborar platos que proporcionarán mejoras únicas a Grom y su ejército.
- Algunos platos permiten añadir unidades especiales al ejército de Grom.
- En cuanto al propio Grom, consigue mejoras permanentes al preparar y probar cierto número de platos.
Piñoznegroz
Durante el legendario ¡Waaagh! de Grom, su Chamán de confianza, el viejo Piñoznegroz, estuvo a punto de provocar la destrucción de Ulthuan y otras tierras al derribar los monolitos Élficos y absorber su poder para sí. Sin embargo, el destino intervino por mediación de Eltharion, que cercenó la cabeza de Piñoznegroz de un tajo limpio. Pese a ello, el inmenso poder del Chamán le permitió burlar a la muerte y su cabeza sin cuerpo continúa sirviendo a su señor.
- Aunque Niblet es el principal consejero de Grom, de vez en cuando Piñoznegroz ofrecerá consejo al Panzudo, le prestará algún servicio y, en general, contribuirá a dar forma a la aventura que concluye en el inevitable y decisivo enfrentamiento con Eltharion.
- Además, la cabeza de Piñoznegroz adoptará el papel de un objeto especial en la campaña de Grom. Puedes asignársela a un Chamán, que recibirá con ella la capacidad de invocar un Ídolo Errático en la batalla.
Nuevos personajes y unidades:
Grom el Panzudo (Señor legendario)
Grom es el autoproclamado rey de los Goblins. Porta una poderosa hacha y entra en batalla montado sobre su resistente carro y acompañado por el Goblin Nocturno Niblet, su fiable portaestandarte y ayudante.
La presencia de Grom otorga una mejora de liderazgo a las tropas aliadas cercanas. Si el propio Grom entra en combate, la mejora aumenta.
Grom siempre va montado en su carro.
Bruja Troll de Río Gigante (héroe)
Las Brujas Trolls de Río Gigantes son criaturas llenas de odio y amargura, mucho más grandes y peligrosas que sus hermanas comunes. Gracias a su dominio del Saber de la Muerte, poseen una capacidad innata para moldear los Vientos de la Magia mientras remueven las aguas salobres en las que moran.
Vagonetas de Ataque Snotling
La Vagoneta de Ataque Snotling es una plataforma de combate sobre ruedas hecha de madera. Al igual que un carro, se abalanza sobre el enemigo para atropellarlo. Sin embargo, la Vagoneta de Ataque se mueve por sí misma gracias al impulso que le prestan los Snotlings, que accionan de forma frenética los toscos armatostes y mecanismos que mueven las correas de las ruedas.
Vagonetas de Ataque Snotling (Aletas)
Las Aletas son toscas alas que, acopladas al costado de la Vagoneta de Ataque, se mueven arriba y abajo accionadas por la tripulación, lo que permite al vehículo dar pequeños brincos mientras avanza.
Vagonetas de Ataque Snotling (Apizonadoras con pinchos)
Estas Vagonetas de Ataque están equipadas con una especie de apisonadora con pinchos.
Trolls de Río
Los Trolls de Río se parecen en cierto modo a los lechos fluviales: están recubiertos de sedimentos, fango, vegetación descompuesta, cadáveres de peces y otros detritos apestosos cuya naturaleza y origen son demasiado horribles de imaginar. Además, es probable que emitan un hedor aún más nauseabundo, puesto que a la mezcolanza de olores que emana de las manchas de lodo que recubren su piel hay que sumarle el de las propias miasmas de los Trolls.
Trolls de Piedra
Los Trolls de Piedra son una raza de Trolls que viven exclusivamente en cuevas y en las regiones montañosas del mundo. Debido a su hábitat natural, suelen consumir grandes cantidades de piedra, cuya inercia mágica natural los imbuye de cierto grado de resistencia a la magia.
Ídolos Erráticos
Los Ídolos Erráticos son poderosos constructos mágicos capaces de aplastar a caballeros con armadura, derribar murallas y triturar casi cualquier cosa que se interponga en su camino con sus brutales puños.
Nuevos Regimientos de Renombre
Ezplozionez de Ezporaz de Logey Bogey (Vagoneta de Ataque Snotling)
Los Snotlings más chiflados acoplan grandes esporas explosivas a la parte delantera de sus Vagonetas de Ataque para que estallen al chocar contra cualquier cosa.
Kozaz de la Ziénaga (Trolls de Río)
Las Kozaz de la Ziénaga son una espantosa banda de Trolls de Río que pueden infundir terror al enemigo y poseen ataques envenenados.
El Grandote (Ídolo Errático)
El Grandote es el Ídolo Errático más grande, despiadado, malvado y astuto que jamás se haya conjurado.
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