Welkom in het ziekenhuis
Het is de zomer van 1978, en Casey Beaumaris probeert om het beste te maken van haar vakantie wanneer haar moeder haar vraagt of ze een lang weekend wil komen helpen bij het vliegende ziekenhuis waar ze werkt.
Casey verkiest het gezelschap van boeken over dat van mensen, maar ze stemt toe terwijl ze stiekem plannen maakt om een artikel te schrijven over haar ervaringen daar voor de schoolkrant.
Met haar trouwe notitieboekje in de aanslag arriveert Casey op het luchts...
Het is de zomer van 1978, en Casey Beaumaris probeert om het beste te maken van haar vakantie wanneer haar moeder haar vraagt of ze een lang weekend wil komen helpen bij het vliegende ziekenhuis waar ze werkt.
Casey verkiest het gezelschap van boeken over dat van mensen, maar ze stemt toe terwijl ze stiekem plannen maakt om een artikel te schrijven over haar ervaringen daar voor de schoolkrant.
Met haar trouwe notitieboekje in de aanslag arriveert Casey op het luchtschip. Het personeel is overwerkt met de voorbereidingen voor het bezoek van een hoge ambtenaar, terwijl de patiënten reageren op leed of een actief trauma aan het verwerken zijn.
Middenin deze en vele andere ineengevlochten en overlappende verhalen brengt Casey tijd door met de patiënten, leert over hun levens, en ontdekt ze, terwijl de verhalen zich ontrafelen, wat ze kan doen om te helpen.
Ontdek een levende wereld
In de wereld van Wayward Strand tikt de klok door voor iedereen - personages blijven hun leven leven zonder te wachten of je met ze komt praten. In Wayward Strands unieke verhaalstructuur komen de verhalen van meer dan twaalf personages tot leven terwijl de tijd constant blijft lopen en jij, als Casey, iedere dag vrijelijk besteedt.
Kies welk verhaal je deel van uit wil maken door het volgen van anderen, het voeren van gesprekken, en het ontdekken van het ziekenhuis.
De bewoners van het ziekenhuis zijn een wilde mix van karakters – sommigen zijn charmant, sommigen excentriek, sommigen onbeleefd – ieder met hun eigen verlangens, doelen, en fantasieën. Ieder personage beweegt en handelt naar hun eigen wil, op hun eigen tempo, langs hun eigen tijdlijn - nieuwtjes delen, ruziën, grapjes uithalen, roddelen - of babbelen met Casey als ze langskomt.
Iedere keer dat je het spel opnieuw speelt geeft je de mogelijkheid om iets te ontdekken dat je eerder had gemist - wat je eerst niet zag zie je misschien wel de tweede, derde, of vijfde keer.
Jouw reis
Wanneer je iemand ziet kan je ze volgen om te zien waar ze heen gaan en wat ze doen. Je kan luistervink spelen, of de kamer binnengaan en meepraten.
Tijd doorbrengen met bepaalde personages zal je naar nieuwe verhaallijnen, locaties, onthullingen, en conclusies brengen.
Als journalist voor haar schoolkrant houdt Casey gebeurtenissen en informatie bij in haar notitieboekje. Spelers gebruiken Caseys notitieboekje om dieper in de verhalen van mensen te duiken, nieuwe ontdekkingen te doen, en mysteries op te lossen.
We store and/or access information on a device, such as unique IDs in cookies to process personal data. You may accept or manage your choices by clicking below, including your right to object where legitimate interest is used, or at any time in the privacy policy page. These choices will be signaled to our partners and will not affect browsing data.
Analytical Cookies
Analytical cookies allow us to monitor and analyze visits from various traffic sources, which helps us improve the overall performance of the site.
Marketing Cookies
Marketing cookies, in most cases, are installed by our advertising partners throughout our site. Our partners may use web cookies to create relevant advertisements when you visit other sites.