Sins of a Solar Empire II is het vervolg op het geprezen ruimtestrategiespel dat real-time gevechtstactieken naadloos combineert met de diepgang van 4X. Als zowel keizer als gevechtscommandant moet je een van de zes speelbare facties naar de overwinning leiden tegen de dreiging van uitsterven!Real-time tactieken ontmoeten 4X-diepgangEr zijn geen beurten. Er is geen gevechtsmodus. Er is geen strategische modus. Het is allemaal één modus en alles gebeurt in real-time.Zoom direct in om tactische ...
Sins of a Solar Empire II is het vervolg op het geprezen ruimtestrategiespel dat real-time gevechtstactieken naadloos combineert met de diepgang van 4X. Als zowel keizer als gevechtscommandant moet je een van de zes speelbare facties naar de overwinning leiden tegen de dreiging van uitsterven!
Real-time tactieken ontmoeten 4X-diepgang
Er zijn geen beurten. Er is geen gevechtsmodus. Er is geen strategische modus. Het is allemaal één modus en alles gebeurt in real-time.
Zoom direct in om tactische confrontaties te beheersen waarbij elke raket, turret en elk schip volledig gesimuleerd is en een belangrijk onderdeel van het gevecht vormt. Zoom direct weer uit om je rijk te beheren, waar elke asteroïde, maan en planeet om zijn moederlichaam draait in een langzaam evoluerend strategisch landschap.
Ongeëvenaarde gameplay-ervaringen
Sins of a Solar Empire II levert uitgestrekte rijken, enorme vloten en volledig nieuwe en spannende gameplaymomenten die alleen in Sins II te vinden zijn.
De verrassing: Bouw een secundaire vloot op een zwervende asteroïde en lanceer een verwoestende verrassingsaanval wanneer de baan ervan deze achter de frontlinie van de vijand brengt.
De body block: Vertraag het bombardement van een vijand op je thuisplaneet door je massieve titan te gebruiken om zwermen raketten te blokkeren die je sterbasis en het kritieke planetaire schild willen uitschakelen.
Het scherm: Laat een scherm van point-defense flak-fregatten vooruitgaan om je fragiele langeafstands-kruisers te beschermen door inkomende bommenwerpers en raketten te onderscheppen.
De zwerm: Manoeuvreer je snellere schepen om onbegeleide grotere schepen uit elkaar te trekken. Hun krachtige maar traag bewegende turrets kunnen jouw wendbare aanvalsstoot simpelweg niet volgen.
De beïnvloeder: Beïnvloed een vijandige expansionistische Minor Faction om je grens te beveiligen, terwijl je genoeg Influence reserveert om een veiling voor een krachtig item te winnen om op je beste kapitaalschip te installeren.
De dolkstoot: Bescherm jezelf tegen een dolkstoot door een tijdgebonden alliantie aan te gaan. Maar let op de tijd - je "bondgenoot" kan zijn vloot voor je deur manoeuvreren precies op het moment dat de blokkering verloopt!
Kenmerken
Een dynamisch sterrenstelsel: Planeten draaien in real-time om hun sterren, waardoor de structuur van het stelsel langzaam verandert, wat nieuwe gevechtsfronten en nieuwe kansen creëert. Spelers kunnen de staat van het stelsel tot een uur in de toekomst bekijken om hun strategieën voor te bereiden.
3 unieke rassen: Het is Oorlogsjaar 35 en de opkomende TEC, de buitenaardse Vasari en de afwijkende Advent zijn gedwongen zich aan te passen en te evolueren om te overleven.
TEC: De bewoners van dit deel van het stelsel, de TEC, zijn mensen die zich hebben verenigd als de Trader Emergency Coalition om het buitenaardse Vasari-rijk te bestrijden. Ze leunen zwaar op handel om hun industriële basis te ondersteunen en hun inkomsten uit grondstoffen te verhogen.
Vasari: Tienduizend jaar geleden heerste het Vasari-rijk ooit over honderden planeten en tientallen bewuste soorten. Nu op de vlucht voor een onbekende vijand, gebruiken ze hun beheersing van de faseruimte om te veroveren en grondstoffen te verwerven om hun exodus voort te zetten.
Advent: Een beschaving van mensen die meer dan duizend jaar geleden met geweld werden verstoten door de Traders; de afwijkende Advent zijn teruggekeerd met technologisch versterkte psionics en de kracht van de Unity - een verwoestende uiting van hun collectieve wil.
Elk ras beschikt over unieke startcondities, gameplaymechanieken, eenheden, vaardigheden, items en technologieën. Hun nieuwe, game-changing Empire Systems voegen een geheel nieuw niveau van strategische mogelijkheden toe:
TEC Trade: Het nieuwe TEC-handelssysteem stelt hen in staat om hun economie dynamisch aan te passen door de toewijzing van verhandelde grondstoffen on demand aan te passen.
Vasari Phase Resonance: Strategisch geplaatste structuren verzamelen Phase Resonance, waardoor de Vasari hun wereldwijde fase-beheersingseffecten kunnen aanpassen.
Advent Unity: Stelt de Advent in staat om de collectieve wil van hun bevolking te benutten, waardoor het volledige potentieel van de wereldwijde vaardigheden van de Unity wordt ontgrendeld.
6 speelbare facties: De moeder-rassen worden verder gedifferentieerd door unieke subfacties, elk met hun eigen kenmerken en speelstijlen die hun motivaties en doelen weerspiegelen. Bijvoorbeeld, de TEC: Primacy is een xenofobe 'mens-eerst' empire gericht op agressie, en de Vasari: Exodus is bereid planeten te vernietigen om hun mobiele rijk van brandstof te voorzien.
Gevechtssimulatie: Een gedetailleerde gevechtssimulatie voegt ongelooflijke diepgang toe aan de tactische gameplay. Turrets met hun eigen pitch- en trackingsnelheden maken vuuroplossingen belangrijk in gevechten. Volledig gesimuleerde raketten kunnen worden geblokkeerd door schepen of worden vernietigd door point-defense. Nieuwe mechanieken rond schilden, bepantsering en hull points geven meer diepgang aan eenheden en tactische beslissingen.
Beheer van het rijk: Alle planeten en schepen kunnen nu eenvoudig worden geanalyseerd, aangepast en geüpgraded op één plek, zonder de sleur van het zoeken en klikken door alle eenheden in je rijk. Het Intelligent Construction-systeem zet de volledige keten van vereisten in de wachtrij om elk item, onderzoek of eenheidsbouwverzoek te vervullen.
Vlootbeheer: Het nieuwe vlootsysteem bevat de mogelijkheid om ter plekke specifieke versterkingen aan te vragen. Aangevraagde eenheden worden automatisch in de wachtrij geplaatst bij de optimale fabriek en verzameld bij de vloot. In combinatie met Intelligent Construction stelt dit je in staat je te concentreren op de belangrijke tactische beslissingen en de grote strategische lijn.
Aanpassing van eenheden: Planeetoppervlakken kunnen nu worden aangepast met speciale items die variëren per ras en planeettype. Kapitaalschepen, titans en sterbases kunnen ook worden aangepast met ras-specifieke items om gaten in de samenstelling van de vloot op te vullen of specifieke strategieën te targeten.
Minor Factions: Talrijke kleine facties bewonen nu het stelsel en bieden handel, veilingen voor zeldzame items en, met genoeg influence, toegang tot hun krachtigste vaardigheden. Word je vriend met hen of roei je ze uit om te voorkomen dat je vijanden hen tegen je keren?
Diplomatie: Nieuwe functies omvatten een nieuw aanbod/tegenaanbod-systeem, de mogelijkheid om planeten te geven of te eisen, en de game-changing tijdgebonden staakt-het-vuren die voorkomt dat je "bondgenoot" je in de rug steekt totdat het verloopt - maar houd de tijd in de gaten!
Multicore 64-bit Engine: De Sins II-engine kan alle beschikbare cores en RAM benutten om de prestaties te maximaliseren, nu en in de toekomst. Dynamische belichting, physically based rendering, textures met een hogere resolutie en meer creëren een prachtig geheel.
Multiplayerondersteuning voor 10 spelers: Een cloudgebaseerd onlinesysteem ondersteunt zowel 'join codes' als lobby's om het makkelijker dan ooit te maken om met anderen te spelen. Games kunnen nu opnieuw worden betreden terwijl ze bezig zijn als een speler uitvalt of moet vertrekken; mensen kunnen zelfs de plaats innemen van AI-spelers als een vriend laat aansluit.
In-game mod-ondersteuning: Mod-ondersteuning is in het spel geïntegreerd, waardoor het eenvoudig is om mods te ontdekken, te installeren en te delen. Aangepaste kaarten worden automatisch gedeeld voor multiplayergames, wat het gedoe van het vooraf downloaden door iedereen voorkomt.
Makkelijk te leren; moeilijk te beheersen: Met een elegante en intuïtieve gebruikersinterface is Sins II gemakkelijk op te pakken en te spelen. Het beheersen van je gekozen factie zal echter echte vaardigheid vereisen.
This description was translated automatically by AI.
We store and/or access information on a device, such as unique IDs in cookies to process personal data. You may accept or manage your choices by clicking below, including your right to object where legitimate interest is used, or at any time in the privacy policy page. These choices will be signaled to our partners and will not affect browsing data.
Analytical Cookies
Analytical cookies allow us to monitor and analyze visits from various traffic sources, which helps us improve the overall performance of the site.
Marketing Cookies
Marketing cookies, in most cases, are installed by our advertising partners throughout our site. Our partners may use web cookies to create relevant advertisements when you visit other sites.