UnderRail 2: Infusion is een meeslepende isometrische turn-based RPG die zich afspeelt in de verre toekomst, wanneer het leven op het aardoppervlak al lang onmogelijk is geworden en de overblijfselen van de mensheid nu leven in de Underrail, een enorm systeem van metrostations-staten die schijnbaar de laatste bastions zijn van een uitstervend ras.Je bent een scavenger. Terwijl ze door de ruïnes van een gevallen beschaving dwalen, verdienen scavengers hun brood door de Underrail af te zoeken naa...
UnderRail 2: Infusion is een meeslepende isometrische turn-based RPG die zich afspeelt in de verre toekomst, wanneer het leven op het aardoppervlak al lang onmogelijk is geworden en de overblijfselen van de mensheid nu leven in de Underrail, een enorm systeem van metrostations-staten die schijnbaar de laatste bastions zijn van een uitstervend ras.
Je bent een scavenger. Terwijl ze door de ruïnes van een gevallen beschaving dwalen, verdienen scavengers hun brood door de Underrail af te zoeken naar technologie en grondstoffen. Dit is een gevaarlijk beroep dat de beoefenaars vaak naar riskante plekken brengt, zoals de verborgen stad Solidon - de plek waar je je aan het begin van het spel bevindt.
GEVECHTEN
Gevechten zijn turn-based, maar atomair, waardoor de speler en de NPC's om de beurt korte acties kunnen uitvoeren, zoals in traditionele roguelike games. Dit zorgt voor meer reactiviteit. De meeste acties van NPC's worden gelijktijdig uitgevoerd, waardoor gevechten vloeiend verlopen in grote confrontaties.
De speler heeft diverse wapens en gevechtshulpmiddelen tot zijn beschikking. Op dit moment hebben we de volgende geïmplementeerd:
Vuurwapens - pistolen, grendelgeweren en aanvalsgeweren
Energiegeweren - plasmavariant
melee-wapens - messen, zwaarden (eenhandig en tweehandig), voorhamers
Wapens hebben ook hun eigen speciale aanvallen (bijv. snijden en steken voor messen) en houdingen (de manier waarop het melee-wapen wordt vastgehouden of de manier waarop het geweer wordt gericht).
We zijn van plan om veel meer wapens toe te voegen - meer vuurwapens, meer melee-wapens, granaten (impact, tijd, brandbaar), chemische wapens (zuur, brandbaar, cryo), meer energiewapens (laser, elektroshock), meer van alles.
Later zijn we ook van plan om het psionische gevechtssysteem uit het vorige spel opnieuw te implementeren, wat een geheel nieuwe dimensie aan de gevechten geeft.
DYNAMISCHE WERELD
NPC's in dit spel zijn niet statisch. Ze hebben hun eigen dagelijkse schema's, evenals persoonlijke doelen en taken die ze uitvoeren. Ze kunnen naadloos tussen gebieden bewegen, ongeacht waar de speler zich in de wereld bevindt, en ze kunnen andere wereldwijd gesimuleerde systemen gebruiken, zoals het computernetwerk.
Creaturen kunnen er ook voor kiezen om door de wereld van het spel te migreren en een nieuw gebied binnen te vallen als er iets hen provoceert.
CRAFTING
Het spel beschikt over een uitgebreid systeem voor het craften en modificeren van items.
Maak melee-wapens van verschillende materialen, handvatten en aangedreven modules.
Maak vuurwapens door verschillende basiscomponenten te combineren en voeg vervolgens accessoires toe zoals scopes, zaklampen, dempers, forward grips en meer.
Maak gepantserde rigs met materialen van verschillende gewichten en kogelwerende eigenschappen en voeg diverse combinaties van zakken toe.
Vil de creaturen die je doodt om hun huid te gebruiken bij het craften van bepantsering en extraheer humeur uit hun organen voor biochemische experimenten.
COMPUTERS
Het spel bevat volledig functionele computers met bestanden, programma's, netwerken en meer. Hier zijn enkele dingen die je met computers kunt doen:
Ontdek meer over de wereld door logs te bestuderen en de status van diverse verbonden systemen op te vragen
Verkrijg nuttige bestanden, zoals blauwdrukken die worden gebruikt voor crafting
Bedien op afstand deuren, beveiligingssystemen, lampen, machines en meer
Gebruik hackingprogramma's en tools om toegang te krijgen tot anders beperkte bestanden en programma's
TINKERING
Je kunt knutselen met verschillende machines, computers en mechanismen, waaronder mechanische sloten, crafting-werkbanken en dergelijke. Voor elk hiervan krijg je een aparte, aangepaste interface. Het succesvol gebruiken van deze mechanismen vereist een combinatie van de vaardigheden van je personage en je opgedane kennis.
Immersie is erg belangrijk voor ons, dus we proberen elke vaardigheid in het spel boeiend te maken en niet zomaar een simpele dobbelsteenworp of waardencheck.
This description was translated automatically by AI.
Configurations
minimum*
OS: Windows 10
Processor: Intel Core i5-3.3 GHz or better, or AMD Equivalent
We store and/or access information on a device, such as unique IDs in cookies to process personal data. You may accept or manage your choices by clicking below, including your right to object where legitimate interest is used, or at any time in the privacy policy page. These choices will be signaled to our partners and will not affect browsing data.
Analytical Cookies
Analytical cookies allow us to monitor and analyze visits from various traffic sources, which helps us improve the overall performance of the site.
Marketing Cookies
Marketing cookies, in most cases, are installed by our advertising partners throughout our site. Our partners may use web cookies to create relevant advertisements when you visit other sites.