Je bent gestuurd naar een bevroren buitenaardse wereld. Je schip is stil. Sensoren staan uit.
De enige manier om deze plek tot leven te wekken, is door code te schrijven.
Code: Terraform is een automatiserings-/programmeerspel waarin elke actie plaatsvindt via scripts die jij schrijft. Geen visueel programmeren. Geen drag-and-drop. Echte code, in een taal gebaseerd op Python, met een volledige editor, console en documentatie ingebouwd in het spel.
Je klikt niet om te minen. Je schrijft het mining-script. Je beheert een elektriciteitsnet niet handmatig. Je script het beleid dat het aanstuurt. Zonnepanelen volgen de zon omdat jouw code de klok uitleest. Drone-vloten vliegen omdat jouw code ze uitzendt. Hoe meer systemen je script, hoe meer de planeet reageert.
Start je systemen op
Breng je basis online, script voor script. Kalibreer sensoren. Activeer zonne-energie. Lees ruwe instrumentgegevens en vertaal deze naar betekenis. Elk systeem is een component waarmee je via code interactie hebt.
Schrijf scripts die autonoom draaien
Je zonnepanelen volgen de zon. Je rover verkent verre locaties en boort op de plekken die de moeite waard zijn om te minen. Je smelter verwerkt wat er terugkomt. Ze draaien allemaal tegelijkertijd; jouw code werkt terwijl jij je volgende zet plant.
Los engineering-contracten op
Aarde stuurt contracten. Gegevensverwerkingsuitdagingen met echte beloningen. Analyseer signalen, filter datasets, bereken oplossingen. Hoe moeilijker het contract, hoe groter de uitbetaling.
Raffineren, fabriceren, leveren
Verdien credits. Koop machines. Zet modulaire rovers en Pioneers in, wissel nav-, sonar- en boormodules om zodat ze passen bij de klus. Smelt erts tot baren. Fabriceer onderdelen: pijpsegmenten, machineframes, schakelpanelen, turbine-rotors, vrachtpods, stuwraketassemblages, batterijpakketten. Verzend bestellingen naar aannemers op Aarde voor credits, het ontgrendelen van recepten en tech-upgrades. Schaal op van één enkel zonnepaneel naar een industrie die de hele planeet beslaat.
Elektriciteitsnetten en vloeistofnetwerken
Boor water uit ondergrondse reserves. Boor olieputten aan. Sluit geothermische ventilatieopeningen af voor stoom. Leid elk medium over de planeet, balanceer de tegendruk en voed tier drie-machines die een continue stroom vereisen om op vol vermogen te draaien. Overbrug kruisende pijpleidingen met viaducten. Bedraad stroomsubnetten met lijnsegmenten. De infrastructuurlaag wordt tegel voor tegel opgebouwd, en het is aan jou om deze te ontwerpen.
Tiers, upgrades en de klim
Mark I-machines brengen je naar een dunne atmosfeer. Mark II duwen je naar adembare lucht. Mark III vereisen vloeistofinput, maar ontgrendelen de weg naar terraforming. Verdien upgrade-pakketten via bestellingen, pas ze toe op ingezette machines en zie je outputcurve stijgen.
Construeer wat je nodig hebt
Plan pijpleidingen, stroomlijnen en buitenposten in een tegelgebaseerde blueprint-editor. Stuur een Pioneer met een Constructor-module om het plan uit te voeren. Leg infrastructuur stuk voor stuk aan, tegel voor exacte tegel, precies zoals een echt engineering-team dat zou doen.
Bouw drones. Vlieg de routes. Richt buitenposten op.
Assembleer drones uit chassis, stuwraketten en modulaire pods. Plaats buitenposten in het rijkste territorium en bedien ze op afstand. Schrijf vluchtscripts die erts naar huis transporteren, voorraden naar buiten brengen en gestrande vloten bergen. Laadstations en tankplatforms houden de vloot in de lucht. Recovery bays halen de drones op die het niet zelf terug kunnen vinden. Afstand wordt een functie van batterij en brandstof, niet van een spoor. Deel een route één keer als een library-script en elke drone kan deze gebruiken.
Een echte programmeeromgeving
Volledige code-editor met syntax highlighting, autocomplete, signature help, type-bewuste aanvullingen, rename refactoring en inline documentatie die opent met Cmd+klik. Meerdere scripts die gelijktijdig draaien. Library-scripts voor gedeelde code: importeer een functie één keer, gebruik deze overal. Breakpoints, log points, conditionele breakpoints en drie stap-modi voor echt debuggen. Koppel de editor aan de code en bekijk de resultaten naast elkaar.
Er klopt iets niet
Sensorwaarden die niet overeenkomen. Warme plekken waar niets warm zou mogen zijn. Structuren die er gisteren nog niet waren. Mission control die vragen stelt die ze niet zouden hoeven te stellen. Hoe meer je terraformt, hoe meer de planeet reageert. Niet op je apparatuur. Op jou.
Een verhaal verteld via je terminal
Geen cutscenes. Geen cinematics. Elk plotpunt komt binnen via de systemen die je al gebruikt. Briefings, sensorgegevens, versleutelde transmissies, contract-anomalieën. De waarheid ontvouwt zich terwijl je werkt. Let op de details.
Geen hulp bij de hand
Er is documentatie en er zijn hints. Geen tutorials. Zoek het zelf uit, zoals een echte engineer dat zou doen.
This description was translated automatically by AI.