WAARSCHUWING! DEZE GAME BEVINDT ZICH IN EARLY ACCESS. ER ZIJN BUGS EN DE GAME VRAAGT VEEL VAN JE HARDWARE. SPELERS KUNNEN TE MAKEN KRIJGEN MET POTENTIËLE BUGS, VRIEZERS EN CRASHES.
HOOFDEDELIJKS MAAKT DEZE GAME GEBRUIK VAN WEBGPU en ELECTRON, MAAR LINUX/PROTON/MACOS WORDEN NOG NIET OFFICIEEL ONDERSTEUND.
IK BEN ME ERVAN BEWUST DAT DE AI-GEGENEREERDE CONTENT NIET AANTREKkelijk IS EN IK RICHT MIJ ER VOLLEDIG OP OM DIT PROBLEEM OP TE LOSSEN.
ER IS EEN ACTIEVE DISCORD-COMMUNITY; JOIN DEZE GERNIGE ALS JE WIL DEELNEMEN AAN DE ONTWIKKELING.
NUCLEAR DESIGN BUREAU is een hardcore sandbox engineering-game waarin je nucleaire apparaten ontwerpt en test.
Je bent een junior engineer bij het Kurchatov Institute. De Staat geeft je een doelwit en een magazijn vol gevaarlijke materialen. Sommige richtlijnen beperken wat je mag gebruiken. Jouw taak is om een apparaat te bouwen dat doet wat de richtlijn vraagt.
Deze game wordt in het openbaar ontwikkeld. De campagne, de physics en de tools veranderen op basis van wat spelers bouwen, waar ze vastlopen en waar ze om vragen. Dat is precies de reden waarom de game in Early Access is.
HOE HET WERKT
- Ontvang een richtlijn: Technische vereisten en beperkingen, met materiaalbeperkingen voor sommige opdrachten.
- Meet het handmatig: Het criticality-lab is in first-person. Plaats de kern in zijn houder, laat de beryllium-reflector erop zakken en houd de teller op de muur in de gaten terwijl de live k-schatting richting de één klimt. Push het te ver en de dosis landt op je handen, niet op een getal.
- Ontwerpen: Schilder materialen direct op het blueprint-raster. Bouw de primaire kern, de behuizing en de ondersteunende systemen.
- Simuleren: Druk op de rode knop en voer volledige detonatie-physics in real-time uit.
- Verfijnen: Als het mislukt, faalt of materiaal verspilt, zoek uit waarom en pas het aan.
KERNFUNCTIES
- Physics-Driven Simulation: Schokgolven, hitte, straling en kettingreactie-gedrag worden in real-time gemodelleerd.
- Criticality Lab: Een first-person kamer waar je de echte onderdelen hanteert. Live Monte Carlo k-effective, een wandteller die vertraagt zoals het instrument dat in werkelijkheid zou doen, en stralingsblootstelling die zichtbaar wordt op de operator in plaats van in een readout.
- Detonation Viewer: Observeer detonaties terwijl ze zich ontvouwen, met live visuele feedback over het gedrag van de explosie.
- Campaign Directives: Gestructureerde missieprogressie met technische doelen en beperkingen.
- Sandbox Mode: Onbeperkt experimenteren met volledige ontwerpvrijheid.
- Iteratieve Engineering Loop: Bouwen, testen, diagnosticeren en optimaliseren.
EARLY ACCESS STATUS (HUIDIGE BUILD)
De huidige Early Access build is volledig speelbaar en bevat de kern van de gameplay-loop:
- Ontwerpen -> Simuleren -> Detoneren -> Verfijnen
- Het criticality-lab
- Sandbox mode
- Campaign directives
- Save/load-systemen met voortdurende stabiliteitsverbeteringen
Dit is een actieve development build. Verwacht balanswijzigingen, physics-updates en iteraties van de campagne tijdens Early Access.
EARLY ACCESS ROADMAP (ONDER VOORBEHOUD)
Physics en Simulatie
- Verfijnen van de detonation viewer (betere schokgolven, modellering van schade-radius en thermische straling, vernietigbare gebouwen en doelen)
- Fijnere rasterresolutie voor krachtigere PC's en GPU's
- Meer te doen in het criticality-lab
Campagne en Content
- Uitbreiden van de campagne met unieke uitdagingen
- Veel meer richtlijnen/missies
- Ingesproken campagne
- Aanvullende bomconcepten (ontwerpen met hoge straling, schone bommen, neutronenbommen)
- Geavanceerdere materialen
Presentatie en Audio
- Meer muziektracks
Community en Meta
- Publiek leaderboard
- Statistieken voor elke campaign directive, zodat je kunt vergelijken hoe efficiënt jouw ontwerp was ten opzichte van dat van anderen
ONTWIKKELINGSAPPROACH
Ontwerpen. Simuleren. Detoneren.
Early Access is de plek waar deze game in het openbaar vorm krijgt. Wat spelers bouwen, waar ze vastlopen en waar ze om vragen, bepaalt waar vervolgens aan wordt gewerkt. Het grootste deel van de dagelijkse gang van zaken vindt plaats op Discord.
"Het atoom is geen soldaat, Kamerad. Het is een natuurkracht. Wij vertellen het enkel waar het heen moet."
This description was translated automatically by AI.