Witaj w Phonopolis, nowej przygodowej grze logicznej spod rąk Amanita Design, niezależnego studia mającego na koncie takie produkcje, jak Machinarium, Creaks, Samorost i wiele innych. Tekturowa dystopiaW dystopijnym mieście Fonopolis życiem dyrygują wszechobecne głośniki, ingerujące w każdy aspekt życia mieszkańców. Obywatele, podporządkowani poleceniom autorytarnego Przywódcy, pracują zgodnie nad urzeczywistnieniem jego wielkiej wizji. Już niebawem wybrzmieć ma donośny „d�...
Witaj w Phonopolis, nowej przygodowej grze logicznej spod rąk Amanita Design, niezależnego studia mającego na koncie takie produkcje, jak Machinarium, Creaks, Samorost i wiele innych.
Tekturowa dystopia
W dystopijnym mieście Fonopolis życiem dyrygują wszechobecne głośniki, ingerujące w każdy aspekt życia mieszkańców. Obywatele, podporządkowani poleceniom autorytarnego Przywódcy, pracują zgodnie nad urzeczywistnieniem jego wielkiej wizji. Już niebawem wybrzmieć ma donośny „dźwięk absolutny”, który odrze każdego mieszkańca z jego człowieczeństwa…
Przez przypadek, albo też zrządzenie losu, młody śmieciarz o imieniuFelix staje się jedyną osobą w pełni świadomą nadchodzącego zagrożenia. Stanie on przed zadaniem powstrzymania Przywódcy, nim ten już na zawsze zamieni wszystkich w swoje bezmyślne sługi. Fabuła Phonopolis, nawiązująca do twórczości Karela Čapka i George’a Orwella, porusza ważkie tematy manipulacji społeczeństwem oraz indywidualizmu, sięgając po żartobliwą i lekką konwencję.
Pogrywaj z miastem
Dzięki niewrażliwości Felixa na polecenia możesz wykorzystywać głośniki w celu rozwiązywania łamigłówek z udziałem innych postaci. Tekturowe środowisko pozwoli ci na zaskakujące i nieoczywiste oddziaływanie na otoczenie, w tym obracanie ścian, przekładanie podłóg, sterowanie zróżnicowanymi maszynami czy rozdzieranie papierowych kurtyn. Każda łamigłówka została pieczołowicie zaimplementowana do świata gry i niesie odmienne wyzwania.
Stare kontra nowe
Fonopolis to powstałe z kartonu miasto odnoszące się do utopijnego, totalitarnego wzorca społeczeństwa. Każdy budynek, postać, a nawet kłąb dymu wykonano ręcznie na kawałku papieru, a następnie zdigitalizowano na potrzeby trójwymiarowego świata gry, osiągając tym stylizację przywodzącą na myśl pełne nostalgii i uroku produkcje poklatkowe z minionych lat.
Styl graficzny gry jest inspirowany awangardowymi kierunkami artystycznymi okresu międzywojnia, takimi jak konstruktywizm, futuryzm i suprematyzm, jak też ich wpływem społecznym jako nośniki propagandy. Charakterystyczną oprawę graficzną ożywiają kompozycje Tomáša „Floexa” Dvořáka, autora ścieżek dźwiękowych do gier Machinarium i Samorost 3.
Fabularna przygodówka osadzona w dystopijnym mieście Fonopolis
Ręcznie ilustrowany, trójwymiarowy świat z kartonu
Tradycyjna animacja 12 klatek na sekundę, która przywodzi na myśl klasyczne filmy poklatkowe
Zróżnicowane łamigłówki wbudowane w tekturowy świat gry
Ścieżka dźwiękowa autorstwa Tomáša „Floexa” Dvořáka (Samorost 3, Machinarium)
Przechowujemy i/lub uzyskujemy dostęp do informacji na urządzeniu, takich jak unikalne identyfikatory w plikach cookie w celu przetwarzania danych osobowych. Użytkownik może zaakceptować swoje wybory lub zarządzać nimi, klikając poniżej, w tym prawo do sprzeciwu, gdy wykorzystywany jest uzasadniony interes, lub w dowolnym momencie na stronie polityki prywatności. Wybory te zostaną przekazane naszym partnerom i nie będą miały wpływu na dane przeglądania.
Analityczne pliki cookie
Te pliki cookies pozwalają nam monitorować i analizować wizyty z różnych źródeł ruchu, co pomaga nam poprawić ogólną wydajność witryny.
Marketingowe pliki cookie
Marketingowe pliki cookie są w większości przypadków instalowane przez naszych partnerów reklamowych w całej witrynie. Nasi partnerzy mogą wykorzystywać internetowe pliki cookie do tworzenia odpowiednich reklam podczas odwiedzania innych witryn.