O produkcie
Podgląd
Opis
Staw czoła taktycznym wyzwaniom
Systemu walki w grze łatwo się nauczyć, ale trudno go perfekcyjnie opanować. Pozornie jest bardzo prosty, ale oferuje ogromne możliwości:- Jednostki posiadają pancerz kierunkowy (przedni, boczny, tylny lub górny) i dużo zależy od ich pozycji na polu bitwy.
- Płoty i inne przeszkody zapewniają osłonę z danego kierunku, której efektywność zależy także od kąta ataku
- Rodzaj terenu wpływa w różny sposób na walkę i modyfikuje pole widzenia
- Zniszczone pojazdy i inne duże obiekty pozostają na polu bitwy i zapewniają osłonę
- Mechanika przewagi wysokości rozróżnia poziomy terenu, które wpływają na pole widzenia i potencjał bojowy wojsk
- Możliwe do zburzenia budynki z różnymi stopniami zniszczenia tworzą unikalne wyzwania
Ciesz się imponującą grafiką
Wszystkie jednostki i otaczający je teren zostały szczegółowo dopracowane w silniku Unreal Engine 4, by osiągnąć możliwie najbardziej realistyczny efekt wizualny:- Wiernie odwzorowane modele jednostek, na które działają odpowiednie prawa fizyki
- Chwytające za serce sceny zniszczenia – płonące szczątki czołgów, ruiny domów, kratery po pociskach, dym, śmierć i destrukcja, a to tylko kilka z wielu koszmarów wojny
- Zróżnicowane otoczenie – twoje oddziały natkną się na zrujnowane wojną pola bitew, ale także spokojne wioski z trzodą i polami uprawnymi. Uważaj ze swoimi czołgami, to ulotne piękno łatwo zniweczyć
Bierz udział w licznych bitwach
Spójrz na ten konflikt z każdej strony poprzez ukończenie wszystkich 3 kampanii, które mają po 9 operacji. Headquarters: World War II oferuje oddzielną kampanię dla Stanów Zjednoczonych, Zjednoczonego Królestwa Wielkiej Brytanii oraz Niemiec – każda z nich ma miejsce w okresie wojny podczas lądowania w Normandii.Zarządzaj oddziałami
Pomiędzy bitwami możesz ulepszyć lub zmienić swoje jednostki, zwiększyć ich poziom i przydzielić do nich bohaterów z unikalnymi umiejętnościamiDbaj o bezpieczeństwo załóg
Każdą jednostkę obsługuje załoga, bez której jednostka przestanie poprawnie funkcjonować. Utrata członków załogi wiąże się z różnymi problemami. Bez artylerzysty jednostka może wykonać mniej ataków, brak kierowcy zmniejszy jej mobilność i tak dalej.