Droga jest opustoszała, a mgła nienaturalnie gęsta. Drzewa szepczą, targane wiatrem. Na twój telefon przychodzą zaszyfrowane wiadomości od nieznanego nadawcy. Coś, albo ktoś, poluje na ciebie.
Tkwiąc w potrzasku mroku, jedyne, na co możesz liczyć, to twój rower. Przemierzaj zmieniające się tereny, odkryj ukryte laboratoria i unikaj potężnych istot, które wyłaniają się z mgły, stale krocząc tuż za tobą.
ODKRYJ MARTWE POLE
To odludny las położony w Europie Wschodniej. Swą nazwę zawdzięcza tajemniczej mgle, która lata temu spowiła te tereny. Jedź rowerem przez różne części tej strefy, z których każda ma swe własne zasady i pokrętną logikę. Zbadaj opuszczone lokalizacje i rozwiąż zagadki wykorzystujące środowisko. Wprowadź swoje znaleziska do dynamicznej mapy myśli, połącz wskazówki i odkryj prawdę.
BADAJ ANOMALIE
W Martwym Polu pełno jest nadprzyrodzonych anomalii i nieobliczalnych bytów, które czyhają we mgle. Niektóre tylko obserwują, inne przeszkadzają, a jeszcze inne polują. Każda anomalia przejawia właściwe tylko sobie zachowania, ma unikatowy wygląd i stanowi inne zagrożenie. Zrób im zdjęcie, aby je zbadać, przeżyj spotkania z nimi i zbierz ważne informacje.
JEDŹ ALBO ZGIŃ
Twój rower to twoja jedyna deska ratunku. Jedź, odkrywaj i ładuj swój telefon, aby uciec! Korzystaj z osobliwego radia FM przymocowanego do ramy roweru, aby odblokować nowe trasy. Im dłużej zostajesz w Martwym Polu, tym więcej odpowiedzi poznasz, ale wzrośnie również twoja ekspozycja na anomalie. Upewnij się, że masz powietrze w kołach.
POWRÓĆ DO [ █████]
Pomiędzy trasami powracaj do bazy, aby analizować odkryte informacje, odpoczywać i planować następną podróż. Żadne dwie trasy nie są takie same, ponieważ strefy, anomalie i zagrożenia zmieniają się dynamicznie. Niektórzy twierdzą, że źródło mgły znajduje się gdzieś w obszarze strefy. Odkryjesz je, zanim będzie za późno?