Twoje Command Center to dopiero początek. Rozbuduj je w ogromną, modułową twierdzę kosmiczną i przekształć ją w nowy dom ludzkości wśród gwiazd. Każdy dodany moduł wpływa na rozwój Twojej cywilizacji – od produkcji przemysłowej i zarządzania zasobami, po budowę statków i obronę. To, co zaczyna się jako pojedyncza placówka, może ewoluować w kolosalne mobilne miasto, przenoszące tysiące mieszkańców przez Solar System.

Gracz może konstruować własną bazę, korzystając z zestawu modułów montażowych, bez żadnych ograniczeń co do kształtu czy rozmiaru.
Rozbudowana personalizacja bazy: Era One oferuje szeroki wachlarz opcji budowy i dostosowywania bazy. Gracze mogą projektować i wznosić swoje placówki od podstaw, wybierając układ, struktury i estetykę dopasowaną do ich stylu gry.
Zarządzanie zasobami: Budowa i utrzymanie bazy wymagają efektywnego zarządzania zasobami. Gracze muszą gromadzić i kontrolować takie zasoby jak surowce, źródła energii i siłę roboczą, aby konstruować i ulepszać swoje bazy. Prawidłowa alokacja zasobów jest niezbędna dla wzrostu i trwałości bazy, zapewniając jej przetrwanie w świecie gry.
Struktury i strategie obronne: Bazy w Era One muszą być ufortyfikowane przeciwko zewnętrznym zagrożeniom. Gracze mogą budować struktury obronne, takie jak wieżyczki i pułapki, aby chronić swoje bazy przed atakami wrogów. Wybór odpowiedniej strategii obronnej, strategiczne rozmieszczenie fortyfikacji i ich stopniowe ulepszanie to kluczowe aspekty budowania bazy w grze.
Badania i postęp technologiczny: W miarę postępów w Era One, gracze mogą odblokowywać i badać nowe technologie, aby zwiększyć swoje możliwości budowy bazy. Postępy w takich dziedzinach jak techniki konstrukcyjne, wydobycie zasobów i systemy obronne zapewniają graczom dodatkowe opcje rozbudowy i fortyfikacji bazy.

Gracze mogą budować swoje statki kosmiczne zgodnie z własnymi preferencjami.
Ogromne możliwości personalizacji statków: Era One oferuje szeroki wachlarz opcji dostosowywania statków, pozwalając graczom na projektowanie i personalizację ich jednostek. Gracze mogą wybierać spośród różnych typów, rozmiarów i estetyki statków, modyfikując aspekty takie jak projekt kadłuba, schematy malowania i dekoracje zewnętrzne. Ten poziom personalizacji pozwala graczom tworzyć unikalne i wizualnie odrębne statki, które odzwierciedlają ich indywidualny styl.
Modułowe komponenty statków: Statki w Era One są budowane z modułowych komponentów, co daje graczom elastyczność w dostosowywaniu jednostek do konkretnych ról i funkcji. Gracze mogą wybierać i instalować różne moduły, takie jak systemy napędowe, systemy uzbrojenia, ładownie i moduły użytkowe, w zależności od stylu gry i celów. Modułowa natura komponentów pozwala graczom eksperymentować z różnymi konfiguracjami i optymalizować statki do eksploracji, walki, handlu lub innych specjalistycznych zadań.
Ulepszalne systemy statków: W miarę postępów w grze, gracze mogą zdobywać nowe technologie i ulepszać systemy statków, aby zwiększyć ich wydajność. Ulepszalne systemy mogą obejmować silniki dla zwiększenia prędkości, tarcze dla lepszej obrony, broń dla zwiększonej siły ognia oraz skanery dla lepszych możliwości eksploracji.

Z popiołów roztrzaskanego wszechświata, poszukiwania zbawienia przez młodą kobietę rozpoczynają podróż pełną intryg, niebezpieczeństw i odkryć. W przyszłości, w której zasoby Ziemi zostały wyczerpane, ludzkość wyruszyła na The Great Colonization, kolonizując inne planety. Wzrost potęgi korporacji wydobywczych doprowadził do konfliktów i pojawienia się piractwa kosmicznego. Bogaty magnat odkrył potężne źródło energii, co doprowadziło do budowy Navi Mondo – ogromnych, ufortyfikowanych i samowystarczalnych miast w kosmosie – oraz powstania Free Federation of Worlds. Minęły stulecia, a populacja została zmuszona do opuszczenia planet, żyjąc wyłącznie na Navi Mondo. Jednak genetycznie zmodyfikowani biogórnicy zmutowali i stali się zagrożeniem. Gdy zasoby zbliżyły się do wyczerpania, Free Federation zaplanowała migrację przy użyciu technologii Hyperspace Leap. Statki kolonizacyjne Victrix i X Gemina napotkały anomalię grawitacyjną, co spowodowało rozłam. Wybuchł chaos, zasoby się skończyły, wojny powróciły, a system polityczny upadł. Alya De Shars postanowiła ukraść źródło energii, aby wystrzelić tajny statek i zacząć od nowa. To przygotowuje grunt pod historię o walce ludzkości, wzlocie i upadku imperium oraz nadziei na nowy początek poza Solar System.
Poprosiliśmy Alberto Selvaggi, aby zapoznał się z lore Era One i skomponował utwory opierając się wyłącznie na swojej inspiracji oraz wieloletniej pasji do muzyki i pianina. Wynikiem jest unikalna i emocjonalnie poruszająca ścieżka dźwiękowa, która będzie nam towarzyszyć przez całą historię, dodając jej głębi i sprawiając, że wszystko stanie się niezwykle angażujące.
This description was translated automatically by AI.