ŚWIAT TERRANIGMY
Ziemia jest pustą sferą zawierającą dwie strony: zewnętrzną Stronę Światła i wewnętrzną Stronę Mroku. W znajdującej się po Stronie Mroku wiosce Crysta mieszka niesforny Ark, który nic nie wie o otaczającym go świecie. Pewnego dnia chłopak otwiera zakazane wrota i zapoczątkowuje wydarzenia, które okażą się przełomowe. Przez dekady Terranigma zachwycała graczy poruszającą fabułą i opowieścią o dokonującej się przemianie. Teraz możesz (ponownie) ...
Ziemia jest pustą sferą zawierającą dwie strony: zewnętrzną Stronę Światła i wewnętrzną Stronę Mroku. W znajdującej się po Stronie Mroku wiosce Crysta mieszka niesforny Ark, który nic nie wie o otaczającym go świecie. Pewnego dnia chłopak otwiera zakazane wrota i zapoczątkowuje wydarzenia, które okażą się przełomowe. Przez dekady Terranigma zachwycała graczy poruszającą fabułą i opowieścią o dokonującej się przemianie. Teraz możesz (ponownie) przekonać się osobiście, na czym polega jej urok!
POWRÓT KRÓLA
W 1995 roku gatunek dwuwymiarowych japońskich RPG przeżywał swój absolutny rozkwit, ale nawet pośród najważniejszych tytułów ery 16-bitowej Terranigma wyróżnia się swoim unikalnym światem, płynnym systemem walki, urzekającą muzyką i oszałamiającą grafiką. Choć jest to prawdziwe arcydzieło, gra nigdy nie doczekała się ponownej odsłony. Aż do teraz.
PIKSELOWA PERFEKCJA
Wyraziste postacie Terranigmy zostały stworzone przez znanego rysownika mangi Kamui Fujiwarę i dopracowane do perfekcji w grafice pikselowej. Równie imponująco prezentuje się ścieżka dźwiękowa, która często pojawia się na listach najlepszej muzyki z gier lat 90. Melancholijny czy energiczny, każdy utwór w piękny sposób wpisuje się w motywy zawarte w grze.
SYSTEM WALKI
Terranigma nawet dziś wydaje się zaskakująco świeża, aktualna i interesująca. Gra stanowi niecodzienną, ale niezwykle udaną mieszankę głębi RPG oraz dynamiki gry akcji. Gracz przez cały czas ma pełną kontrolę nad poczynaniami Arka, dzierżącego niezawodną włócznię i wykonującego pchnięcia, ataki z wyskoku, wypady oraz inne manewry. Ale warto zachować czujność, bo przeciwnicy też poruszają się w czasie rzeczywistym!
MOTYW TWORZENIA I NISZCZENIA
Gry tworzone przez deweloperów ze studia Quintet w latach 90. odznaczały się swoistą melancholią i zawierały powtarzające się motywy tworzenia i niszczenia. Terranigma jest ich najwybitniejszym dziełem: technicznym majstersztykiem, pokazem doskonałego opowiadania historii i ponadczasowym klasykiem. Jeżeli komuś zdarzyło się przegapić ją w 1995 roku, oto szansa, aby doświadczyć czegoś naprawdę wyjątkowego.
Przechowujemy i/lub uzyskujemy dostęp do informacji na urządzeniu, takich jak unikalne identyfikatory w plikach cookie w celu przetwarzania danych osobowych. Użytkownik może zaakceptować swoje wybory lub zarządzać nimi, klikając poniżej, w tym prawo do sprzeciwu, gdy wykorzystywany jest uzasadniony interes, lub w dowolnym momencie na stronie polityki prywatności. Wybory te zostaną przekazane naszym partnerom i nie będą miały wpływu na dane przeglądania.
Analityczne pliki cookie
Te pliki cookies pozwalają nam monitorować i analizować wizyty z różnych źródeł ruchu, co pomaga nam poprawić ogólną wydajność witryny.
Marketingowe pliki cookie
Marketingowe pliki cookie są w większości przypadków instalowane przez naszych partnerów reklamowych w całej witrynie. Nasi partnerzy mogą wykorzystywać internetowe pliki cookie do tworzenia odpowiednich reklam podczas odwiedzania innych witryn.