Total War: Warhammer II - The Shadow & The Blade
O produkcie
Dodaj rozszerzenia
Podgląd
Game features
Opis
- Nowi legendarni lordowie posiadają bogate tło fabularne i prowadzą własne frakcje: Malus Mroczne Ostrze frakcje mrocznych elfów z Hag Graef, a Mistrz Śmierci Snikch skaveński klan Eshin.
- Każdy z legendarnych lordów wprowadza do gry nowe unikalne mechaniki frakcji, serie misji, legendarne przedmioty, drzewka umiejętności, jak również nową kampanię fabularną.
- Co więcej, pakiet dodaje też potężne jednostki i potężnych bohaterów do mrocznych elfów oraz skavenów.
- Wśród nowych nabytków okrutnych podżegaczy z Hag Graef znajdą się m.in. zabójcze rydwany oraz bezlitosne meduzy.
- Szeregi klanu Eshin wzmocnią przebiegłe zaklęcia ukrycia, drużyny z bronią nasyconą spaczeniem oraz działający w mroku zabójczy piechurzy.
- „Cień i Klinga” oferuje nowe elitarne sławne regimenty, dzięki którym zdziesiątkujesz zastępy wrogów na polach bitwy Nowego i Starego Świata.
- Lordów z nowego pakietu można bez przeszkód wykorzystywać w kampanii, jak również w trybach bitew i trybach własnych. Grać nimi można też w ogromnej darmowej kampanii „Imperia Śmiertelnych”, dostępnej dla posiadaczy obydwu części gier z serii – Total War: WARHAMMER i Total War: WARHAMMER II.
Gdy Spijacz Światów Tz’arkan zbiegł ze znajdującego się w Pustkowiu Chaosu więzienia, w którym miał spędzić całą wieczność, nie spodziewał się, że zostanie nierozerwalnie związany ze swoim wybawcą – brutalnym okrutnikiem Malusem Mroczne Ostrze. Wyczuwając potencjał demonicznej istoty, Pan Nocy z klanu Eshin rozkazał swojemu najbardziej zaufanemu skrytobójcy – Mistrzowi Śmierci Snikchowi – wytropić demona i ujawnić jego prawdziwą potęgę.
Malus Mroczne Ostrze (Hag Graef)
Unikalne mechaniki frakcyjne
Opętanie
Aby osłabić demoniczny wpływ Tz’arkana na swój umysł, Malus musi nieustannie pić specjalny eliksir, który spowalnia postępujące opętanie. Choć spożywanie substancji ma swoją cenę, mistrz Malusa, Malekith, z chęcią podzieli się z nim tajemną recepturą, jeśli ten pomoże mu przejąć kontrolę nad Wirem.
Pomimo oczywistego ryzyka, jakie wiąże się z przekazaniem Spijaczowi Światów kontroli nad umysłem, w pewnych sytuacjach może okazać się to bardzo przydatne. Gdy w trakcie starcia Malus pozwoli, by przez moment opętanie zupełnie go opanowało, jego legendarna potęga stanie się jeszcze bardziej przeraźliwa. W trakcie kampanii walka z uzależnieniem od na pozór nieskończonej mocy postawi przed Malusem niezwykle trudne wyzwania, od których wyniku zależeć będzie, czy uda mu się odzyskać kontrolę nad własną duszą.
Ekspedycja Mrocznego Ostrza
Na początku gry Malus kontroluje wielkie miasto Hag Graef, ale dowodzi również wspieraną przez Czarną Arkę ekspedycją, znajdującą się na drugim końcu świata.
Już na pierwszym etapie kampanii gra stawia przed graczem dylemat: utrzymać kontrolę nad Hag Graef, czy oddać miasto w zamian za sowitą zapłatę.
Od odpowiedzi na tę kuszącą ofertę zależy, którym z dwóch dostępnych początków rozpocznie się twoja kampania. Żonglerka intrygami
Podszepty Tz'arkana
Choć Malus Mroczne Ostrze od zawsze był ucieleśnieniem bezduszności i nienawiści, cechy te jeszcze bardziej przybrały na sile pod wpływem brutalnego demona. Malus nieustannie toczy wewnętrzną walkę z Tz’arkanem, który planuje popchnąć go do niewyobrażalnych aktów okrucieństwa i rzezi. W ramach nowego systemu misji Malus może usłuchać mrocznych podszeptów demona w zamian za unikalne i potężne nagrody w postaci przedmiotów, popleczników i innych skarbów.
Nowe jednostki i postacie
Malus Mroczne Ostrze (legendarny lord)
Malus to mistrz walki w zwarciu. W czasie bitwy nosi ciężki pancerz i dzierży potężny spaczony miecz Khaine'a, którym zadaje śmiertelne, przebijające pancerz obrażenia. Władca Hag Graef dosiada straszliwego zimnokrwistego o imieniu Złośliwiec, który sieje strach i spustoszenie w szeregach wrogów.
Malus posiada też unikalną, choć kosztowną umiejętność transformacji w Spijacza Światów, demona Tz’arkana. Po jej użyciu Malus wraca do pełni zdrowia, jego statystyki wzrastają, a umiejętności bojowe zmieniają się.
Wielki Władca Zwierząt (lord)
Mroczne elfy od wieków są ekspertami w poskramianiu zwierząt i bestii. Tych, którzy przejawiają szczególny talent w tym zakresie, zwie się Wielkimi Władcami Zwierząt. Władcy Zwierząt dobrze radzą sobie w walce z większymi przeciwnikami, dzięki czemu są niezwykle skuteczni przeciwko armiom składającym się z pokaźnej liczby dużych jednostek.
Pan (bohater)
Panowie mrocznych elfów to niższa warstwa druchijskiej szlachty. Oprócz biegłości w posługiwaniu się włócznią i tarczą, bohaterowie ci potrafią zadawać ogromne obrażenia dużym wrogom i przyjąć na siebie naprawdę potężne ataki. Zawdzięczają to wysokiej obronie w zwarciu oraz zdolności „Strażnik”, która pozwala im ochraniać pobliskie postacie.
Rydwan Siewców Plagi
Te szybkie i zabójcze maszyny wojenne przemierzają pole bitwy w poszukiwaniu ofiar i potencjalnych jeńców. Potężne harpuny czynią z nich najlepszą jednostkę do polowania na potwory, zdolną powalić nawet najsilniejsze z bestii.
Krwawa meduza
Krwawe meduzy uwięzione w znękanych bólem gadzich ciałach to widok, który wzbudza lęk w szeregach wrogów. Te wijące się, przerażające potwory najlepiej sprawdzają się w drugiej linii, skąd ich potężne dystansowe ataki czynią największe spustoszenie. Co warte uwagi, meduzy równie dobrze radzą sobie w zwarciu, dzięki czemu świetnie sprawdzają się jako siejąca terror jednostka hybrydowa.
Ołtarz posoki
Napędzany mroczną magią ołtarz posoki przesuwa się po polu bitwy, inspirując sojuszników i obniżając morale wrogów za pomocą biernych umiejętności „Aura agonii” i „Aura ferworu”. Ołtarz to świetny punkt obserwacyjny dla meduzy, która z jego szczytu może hipnotyzować wrogów swym śmiercionośnym wzrokiem.
Syrena Szkarłatnej Zguby (Krwawa meduza – sławny regiment)
Syrena Szkarłatnej Zguby to wcielenie grozy. Ta wyjątkowa meduza może korzystać z potężnej zdolności obszarowej, która zadaje wielkie obrażenia otaczającym ją wrogom. Umiejętność ta czyni z Syreny niezwykle niebezpiecznego przeciwnika podczas walki w zwarciu.
Pustoszyciele Rakartha (Rydwan Siewców Plagi – sławny regiment)
Pustoszyciele Rakartha to najbardziej elitarna wersja Rydwanu Siewców Plagi z Clar Karond, przystosowana do walki z dużymi jednostkami. W polowaniach pomagają im kolczaste sieci, które skutecznie spowalniają jednostki wroga i zwiększają zabójczy potencjał rydwanu.
Kruki Khaine'a (Harpie – sławny regiment)
Dla harpii polowanie nigdy się nie kończy, a nikt nie ma większego apetytu na zwierzynę od Kruków Khaine’a. Kruki posiadają zdolność, dzięki której zadając obrażenia, odzyskują zdrowie, co znacznie zwiększa ich szanse na przetrwanie. Widok harpii zajadających się wnętrznościami ofiar wzbudza wielki lęk w szeregach wrogów.
Mistrz Śmierci Snikch
Unikalne mechaniki frakcyjne
Mroczne sprawy
Niewiele grup tajnych agentów potrafi przygotować tak podstępne plany jak świta Mistrza Śmierci Snikcha, a już na pewno żadna nie wzbudza większego strachu. Korzystając z dowolnej postaci ze swojej grupy, klan Eshin może ze 100℅ skutecznością wykonywać na mapie kampanii akcje związane z mrocznymi sprawami, jeśli są wymierzone we wrogów. Akcje te mają szeroką gamę potencjalnych rezultatów, od prostych kradzieży przedmiotów lub pieniędzy, aż po szpiegostwo, podżeganie do rebelii czy morderstwo. Mistrz Śmierci potrafi nawet puścić z dymem całe miasta!
Kontrakty od większych klanów
Działający w mroku przywódcy skavenów nieustannie szukają sposobów, by wbić nóż w plecy rywalom z Rady Trzynastu. Gdy pojawia się problem wymagający szczególnej uwagi, większe klany zlecają brudną robotę klanowi Eshin. Wypełniając te kontrakty, Eshin nie tylko zdobywają pieniądze i pożywienie, ale poprawiają też stosunki ze zleceniodawcami, co zapewnia im premie i zmniejsza koszt wyspecjalizowanych jednostek większych klanów.
Nowe jednostki i postacie
Mistrz Śmierci Snikch (legendarny lord)
Niezrównany talent do działania w ukryciu i godna podziwu sprawność w boju sprawiają, że Mistrz Śmierci Snikch wyśmienicie radzi sobie w walce z innymi postaciami – szczególnie gdy otrzymały już rany i są osłabione. Uderzając zabójczymi Łkającymi Ostrzami, potrafi natychmiastowo zmniejszyć wartość pancerza wroga o 50℅. Snikch posiada również umiejętności „Straż przednia” oraz „Skradanie się”, które dodatkowo ugruntowują jego pozycję najlepszego skaveńskiego skrytobójcy.
Mistrz skrytobójców (lord)
Podobnie jak sam Snikch, mistrzowie skrytobójców wyśmienicie radzą sobie w bezpośredniej walce z postaciami wroga. Dodatkowo, dzięki swoim zabójczym shurikenom, mogą też eliminować cele z dużego dystansu. Dzięki takim umiejętnościom jak „Straż przednia”, „Skradanie się” czy „Skrywające Bomby” lordowie ci świetnie sprawdzają się jako dowódcy grup przygotowujących zasadzki.
Czarownik Eshin (bohater)
Czarownicy Eshin to mistrzowie sztuki zabijania po cichu. Korzystając z czarów Domeny Ukrycia, wspierają sojuszników z obrzeży pola bitwy. Ta nowa domena magii skupia się na podstępie i kontrolowaniu przebiegu bitwy poprzez narzucanie przychylnego sojusznikom tempa walk.
Triada Eshin
Tylko najbardziej oddani adepci skrytobójstwa mogą dostąpić zaszczytu dołączenia do Triady. To dobrze wyszkoleni i śmiertelnie niebezpieczni wojownicy, stanowiący dobrą alternatywę dla Klanbraci i Szturmoszczurów dzięki swojej wszechstronności. Najbardziej skuteczni są w pierwszej linii, gdzie mogą wykorzystywać słabości i luki w szeregach wroga. Choć pancerz członków Triady nie jest najmocniejszy, zdolności takie jak „Straż przednia” i „Skradanie się” niwelują jego braki i wzmacniają potęgę ich skrytobójczych zdolności.
Moździerz Zatrutego Wichru
Przenoszone na plecach szczurów moździerze, miotające kulami morowego wiatru na odległości nieosiągalne dla zwykłych kanonierów. Niezwykle skuteczna jednostka przy ostrzale dużych grup wrogów. Dzięki duszącym oparom zabójczego lotnego spaczenia zadaje również obrażenia rozłożone w czasie.
Drużyny z bronią specjalną – Spacz-wiertnicą
Spacz-wiertnica to narzędzie, które może wwiercić się zarówno w ziemię, jak i w zastępy wrogów. Drużyna obsługująca tę broń korzysta z potężnych aktywnych zdolności, siejących spustoszenie na polu bitwy. Gdy szczury zdołają obezwładnić wroga za pomocą efektów wstrząsowych, ich wiertła mogą przebić nawet najtwardszy pancerz… jeśli tylko uda im się podejść wystarczająco blisko. Jednostka ta potrafi również niszczyć mury osad, bez opamiętania krusząc kamień na maleńkie kawałki.
Moździerz Lawinowy (Moździerz Kul Śmierci – sławny regiment)
Te rzadko spotykane piekielne machiny potrafią miotać na duże odległości specjalnymi kulami, które eksplodują w powietrzu i zadają ogromne obrażenia przebijające pancerz wszystkim jednostkom w polu rażenia.
Szwadron Śmierci Visktrina (Posłańcy Śmierci – sławny regiment)
Szwadron Śmierci Visktrina to elitarni żołnierze wyszkoleni w sztuce szpiegostwa. Lekkie zbroje zapewniają im wysoką mobilność w walce, dzięki której stanowią niezwykle trudny cel dla wrogów. Dzierżą śmiercionośne łkające ostrza, które pozwalają im na zadawanie ogromnych obrażeń przebijających pancerz.
Triada Ikshy (Triada Eshin – sławny regiment)
Triada Ikshy kieruje się naukami Ikshy Błyskoszpona, który nosił niegdyś tytuł Pana Nocy klanu Eshin. Członkowie triady są zabójczo skuteczni w walce z dużymi wrogami i posiadają zdolność przyzwania na pole bitwy własnej imitacji, dzięki której mogą zwodzić wroga zarówno podczas ataku, jak i ucieczki.
Bądź na bieżąco z naszą oficjalną stroną i profilami w mediach społecznościowych, by nie przegapić pierwszego zwiastuna prezentującego rozgrywkę z nowego DLC. Masz jakieś pytania? Więcej informacji znajdziesz w artykule FAQ związanym z ogłoszeniem
https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-ii-the-shadow-the-blade-faq