Contrairement un à Souls, le gameplay se veut plus exigeant. Il ne s'agit pas de fuir les combats
ou d'attendre des frappes d'opportunistes mais plutôt d'apprendre à maîtriser la parade et
d'aller au contact !
Les ennemies sont suffisamment variés en fonction des zones et demande une bonne
adaptation. Certain boss sont très sympa à combattre et force à jouer de façon intelligente
(même s'il s'agit d'aller au contact, il ne suffit pas de taper comme un débile...). Aussi, les
erreurs se payent très chèrement dans ce jeu. Soyez prévenu !
Une nouveauté qui le différencie d'un Souls : la furtivité. Elle est plutôt utile pour le NG+ afin de
rejoindre une zone de boss sans avoir à combattre tout les mobs. Elle permet aussi de
tuer un ennemie instantanément si vous vous trouvez dans son dos ou si vous lui sautez dessus depuis
les hauteurs. La furtivité offre une autre façon de jouer, ce qui est plus que bienvenue.
L'ambiance et la musique font des merveilles ensemble. le côté Japon médiéval et les musiques
jouées avec certain instruments traditionnels japonais donne une belle identité au jeu.
Concernant la progression de l'histoire, il vous faudra être attentif au discutions avec les PNJ
pour savoir ou aller et comment y aller. en suivant la "quête principale", tout vous sera indiqué.
Néanmoins, vous êtes libre d'aller ou vous voulez, quand vous le voulez.
Ce jeu a été une superbe expérience pour moi. Ressemblant et différent d'un Souls à la fois,
Sekiro : shadows die twice est un jeu exigeant qui vous demandera de la discipline et de la patience afin
d'en venir à bout. Le tout dans une ambiance très prenante et intéressante.