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8 przesłane recenzje
Der Herr der Ringe: Gollum liefert keine zufriedenstellende Antwort auf die großen Warums. Warum sollte von all den interessanten Charakteren in der Geschichte von „Der Herr der Ringe“ irgendjemand ein ganzes Spiel als Gollum spielen wollen? Warum sollte man die solide Action früherer Spiele in diesem Universum gegen viel Arbeit, einfallsloses und frustrierendes Plattform spiel und schlechte Tarnung eintauschen?
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Letztendlich macht Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion nichts allzu Verrücktes, außer die Grafik massiv zu verbessern und das Audio zu erweitern. Und ehrlich gesagt, das ist gut genug. Das ursprüngliche PSP-Spiel war mit seinem starken zentralen Charakter und dem sorgfältig ausgearbeiteten Kampf ausgezeichnet, und die Hinzufügung eines rechten Daumensticks auf modernen Controllern zur Steuerung der Kamera ist an sich schon ein riesiges Upgrade. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ist einfach nur auf dieser Grundlage aufgebaut und hat Grafik und Sound aufgefrischt. Es ist sowohl eines der erfolgreichsten Videospiel-Prequels als auch eines der besten Action-Rollenspiele im Allgemeinen.
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Ob man „Digimon Survive“ zur Fülle genießen kann, hängt selbstverständlich stark davon ab, ob man sich auf das Konzept Visual Novel einlassen kann. Für jeden Fan der Digimon aber ein muss! Ich habe viele unzählige Digimon Spiele gespielt und Digimon survive reiht sich zu mit den besten ein.
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Man muss der Dakar Desert Rally zugutehalten, dass sie ein fabelhaftes Maßgefühl hat und zu großartigen, einzigartigen Rennen fähig ist. Es wird jedoch dramatisch unterboten durch instabiles und nerviges Handling für mehrere seiner Fahrzeugklassen, seine ungleichmäßige Bildrate im Leistungsmodus und einige signifikante Fehler, die Sie Stunden des Fortschritts kosten können. Mit gestiegener Erfahrung bietet das System der Roadbooks eine tolle Erweiterung und einen gesteigerten Schwierigkeitsgrad, der aber auch Potenzial für ein gemeinsames Spiel zu zweit bietet.
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Im Grunde erfüllt das Game aus dem Hause Live Motion Games genau das was es soll. Man baut vom Grund auf ein Haus bis zum ende zum Dach. Der Sandkasten Modus bieten zu dem noch für alle Bauherren ein großes Sortiment an Deko Artikel um das Haus noch einzuräumen und Wohnlicher zu gestalten.
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Die Kraft der Geschichte, der Welt, der Kunst und der Charaktere von One Piece trägt wesentlich dazu bei, One Piece Odyssey zu einer Spielfreude zu machen, auch wenn ich die meisten Schlachten im Schlaf schlagen könnte. Insgesamt dauert die Story von One Piece Odyssey rund 35 Stunden. Wer alle Nebenaktivitäten abschließen will, ist bis zu 60 Stunden beschäftigt. Ob es an die hin und her Abschnitte lag oder, die vielen Dialoge ist Ansichtssache. One Piece Odyssey ist eine wunderbare Reise in die Vergangenheit für Fans der Serie. Die ursprüngliche Geschichte des Spiels ist ernst und die liebenswerte Verbundenheit zwischen den Strohhut-Piraten kommt laut und deutlich zum Ausdruck.
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Ein Spiel in einem Hotel, dazu Monster und aller möglicher abgedrehter Scheiß!! Und wenn ich Scheiß sage, meine ich wirklich abgedrehter kranker scheiß!
Als Trottel für Horrorspiele suche ich immer nach der nächsten Lösung. Glücklicherweise konnte ich in letzter Zeit einige davon spielen, von den fantastischen neuen Resident Evil - Titeln bis hin zum furchteinflößenden Visage . Als ich Fobia – St. Findna Hotel von Pulsatrix Studios zum ersten Mal bemerkte, war ich mir nicht ganz sicher, was mich erwarten würde. Was wir jedoch bekommen haben, ist ein ziemlich überraschender Survival-Horror-Titel, der ein glorreicher Liebesbrief an die Vergangenheit des Genres ist, aber nicht ohne Probleme.
Sie spielen als Roberto, ein aufstrebender Journalist, der von seltsamen Vorgängen in Treze Trilhas gehört hat, insbesondere im St. Dinfna Hotel. Nach einer Woche sieht es so aus, als wäre es eine Sackgasse, aber dann geht es los, als er in seinem Zimmer eingesperrt wird und kurz ein Portal in seinem Bad erscheint. Dann beginnt das eigentliche Spiel, da Sie einen Weg aus Ihrem Zimmer finden müssen, indem Sie Hinweise aus der Umgebung verwenden, um Schlösser zu öffnen und Gegenstände zu sammeln, die Ihnen helfen, Rätsel in anderen Bereichen zu lösen.
Schon früh wird das Hotel verdreht und fleischig, mit einer mysteriösen Gasmaske tragenden Mädchen, das ein- und ausgeht und Monster plötzlich durch die Flure streifen.
Mit einer Kamera ausgestattet, die nicht nur eine Zeitlinie widerspiegeln kann, sondern auch Hinweise und Notizen findet, die man wiederum in sein Tagebuch einträgt. Du hast aber auch eine Kontaktperson, Stephanie, sie ist immer einen Schritt voraus. Wenn Sie das Hotel erkunden, werden Sie mit einem relativ großen und größtenteils erkundbaren Hotel verwöhnt, in dem es viele Zimmer und Geheimnisse zu entdecken gibt und wie erwähnt die Kamera ist hier der Schlüssel und das beste Werkzeug dafür.
Sie sind jedoch nicht allein im Hotel. Monster durchstreifen die Flure, aber zum Glück sind Sie schon sehr früh mit einer Waffe bewaffnet. Leider ist der Kampf der schwächste Teil von Fobia . Feinde reagieren kaum auf Schüsse und es fühlt sich einfach unbefriedigend an. Ich werde sagen, dass es zumindest brauchbar genug ist, um etwas dringend benötigte Abwechslung hinzuzufügen.
Eine meiner großen Überraschungen bei Fobia – St. Dinfna Hotel war, wie rätselzentriert es sein würde. Einige Rätsel fühlen sich genau richtig an, andere leider etwas fehlplatziert und einige so Simpel, dass ich erst nach einigen Minuten darauf kam. Bei einem musste man sogar Knöpfen für den Aufzug finden um wieder neue Stockwerke zu erreichen.
Es gibt knorrige humanoide Kreaturen, die Sie abwehren müssen – aber sie fühlen sich ziemlich begrenzt an, wenn Sie vorsichtig sind, nach Ressourcen suchen und keine Munition verschwenden. Die Hauptbedrohungen sind die Bosse, obwohl es nur wenige gibt. Wenn es um Kreaturen geht, fühlt sich Fobia ein bisschen dünn gestreckt.
Optisch ist Fobia tatsächlich viel beeindruckender als ich ursprünglich erwartet hatte. Fobia läuft auf Unreal Engine 4 und schafft es, ein hübsch detailliertes Hotel mit vielen Umweltgeschichten und kleinen Details zusammenzustellen. Die Präsentation ist jedoch nicht perfekt, oft fehlt es an Ego-Animationen. Sounddesign ist eine andere Geschichte und wird mit Sprachausgabe, die von kaum passabel bis einfach nur schlecht reicht, in die vergessene Kategorie fallen.
Fazit:
Fobia – St. Dinfna Hotel ist ein wirklich guter Survival-Horror-Titel. Ja, es gibt Kämpfe, aber das Spiel glänzt wirklich in der Erkundung und beim Lösen von Rätseln. Fobia: Das St. Dinfna Hotel ist viel besser als ich erwartet hatte. Die spannende Erkundung des Hotels erinnert an die guten alten Zeiten von Resident Evil .
Als Trottel für Horrorspiele suche ich immer nach der nächsten Lösung. Glücklicherweise konnte ich in letzter Zeit einige davon spielen, von den fantastischen neuen Resident Evil - Titeln bis hin zum furchteinflößenden Visage . Als ich Fobia – St. Findna Hotel von Pulsatrix Studios zum ersten Mal bemerkte, war ich mir nicht ganz sicher, was mich erwarten würde. Was wir jedoch bekommen haben, ist ein ziemlich überraschender Survival-Horror-Titel, der ein glorreicher Liebesbrief an die Vergangenheit des Genres ist, aber nicht ohne Probleme.
Sie spielen als Roberto, ein aufstrebender Journalist, der von seltsamen Vorgängen in Treze Trilhas gehört hat, insbesondere im St. Dinfna Hotel. Nach einer Woche sieht es so aus, als wäre es eine Sackgasse, aber dann geht es los, als er in seinem Zimmer eingesperrt wird und kurz ein Portal in seinem Bad erscheint. Dann beginnt das eigentliche Spiel, da Sie einen Weg aus Ihrem Zimmer finden müssen, indem Sie Hinweise aus der Umgebung verwenden, um Schlösser zu öffnen und Gegenstände zu sammeln, die Ihnen helfen, Rätsel in anderen Bereichen zu lösen.
Schon früh wird das Hotel verdreht und fleischig, mit einer mysteriösen Gasmaske tragenden Mädchen, das ein- und ausgeht und Monster plötzlich durch die Flure streifen.
Mit einer Kamera ausgestattet, die nicht nur eine Zeitlinie widerspiegeln kann, sondern auch Hinweise und Notizen findet, die man wiederum in sein Tagebuch einträgt. Du hast aber auch eine Kontaktperson, Stephanie, sie ist immer einen Schritt voraus. Wenn Sie das Hotel erkunden, werden Sie mit einem relativ großen und größtenteils erkundbaren Hotel verwöhnt, in dem es viele Zimmer und Geheimnisse zu entdecken gibt und wie erwähnt die Kamera ist hier der Schlüssel und das beste Werkzeug dafür.
Sie sind jedoch nicht allein im Hotel. Monster durchstreifen die Flure, aber zum Glück sind Sie schon sehr früh mit einer Waffe bewaffnet. Leider ist der Kampf der schwächste Teil von Fobia . Feinde reagieren kaum auf Schüsse und es fühlt sich einfach unbefriedigend an. Ich werde sagen, dass es zumindest brauchbar genug ist, um etwas dringend benötigte Abwechslung hinzuzufügen.
Eine meiner großen Überraschungen bei Fobia – St. Dinfna Hotel war, wie rätselzentriert es sein würde. Einige Rätsel fühlen sich genau richtig an, andere leider etwas fehlplatziert und einige so Simpel, dass ich erst nach einigen Minuten darauf kam. Bei einem musste man sogar Knöpfen für den Aufzug finden um wieder neue Stockwerke zu erreichen.
Es gibt knorrige humanoide Kreaturen, die Sie abwehren müssen – aber sie fühlen sich ziemlich begrenzt an, wenn Sie vorsichtig sind, nach Ressourcen suchen und keine Munition verschwenden. Die Hauptbedrohungen sind die Bosse, obwohl es nur wenige gibt. Wenn es um Kreaturen geht, fühlt sich Fobia ein bisschen dünn gestreckt.
Optisch ist Fobia tatsächlich viel beeindruckender als ich ursprünglich erwartet hatte. Fobia läuft auf Unreal Engine 4 und schafft es, ein hübsch detailliertes Hotel mit vielen Umweltgeschichten und kleinen Details zusammenzustellen. Die Präsentation ist jedoch nicht perfekt, oft fehlt es an Ego-Animationen. Sounddesign ist eine andere Geschichte und wird mit Sprachausgabe, die von kaum passabel bis einfach nur schlecht reicht, in die vergessene Kategorie fallen.
Fazit:
Fobia – St. Dinfna Hotel ist ein wirklich guter Survival-Horror-Titel. Ja, es gibt Kämpfe, aber das Spiel glänzt wirklich in der Erkundung und beim Lösen von Rätseln. Fobia: Das St. Dinfna Hotel ist viel besser als ich erwartet hatte. Die spannende Erkundung des Hotels erinnert an die guten alten Zeiten von Resident Evil .
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Sich in einem so gesättigten Genre wie dem Soulslike-Genre abzuheben, ist keine leichte Aufgabe, aber Steelrising hebt seinen Stahl, um diese Herausforderung zu meistern. Und es wird erreicht – Steelrising ist einer der besten Soulslikes, die in den letzten Jahren herausgekommen sind. Doch heute geht es nicht um Bloodborne, Dark Souls oder Lies of P, sondern eben um Steelrising, der erste Souls-Like-Titel des Entwickler-Studios Spider, in Kooperation mit Publisher Nacon.
Wenn es um Soulslikes geht, gibt es zwei verschiedene Arten von Spielern. Einige können mühelos den Controller aufheben, sich kopfüber in die Schlacht stürzen und auf der anderen Seite relativ unbeschadet wieder herauskommen. Dann gibt es diejenigen, die Schwierigkeiten haben, das Tutorial zu meistern, ohne ins Schwitzen zu geraten, und eine Sitzung ohne Wutausbruch ist ein guter Tag.
Ich bin einer der letzteren….
In einer bizarren alternativen Geschichtsversion der Französischen Revolution, in der Ludwig XVI. seine Möchtegern-Usurpatoren mit monströsen Robotern zerschmettert hat, spielen Sie als Aegis, ein stoischer tanzender Roboter, der zum Einzelkämpfer wurde und sich der mechanischen Armee des Königs stellen muss. Wir beginnen unsere Reise mit einem Besuch bei der Königin Frankreichs, diese hält sich aufgrund des außer Kontrolle geratenen Krieges gegen die Bevölkerung, der von ihrem Gatten, dem König angezettelt wurde, derzeit in einem sicheren Versteck auf. Da ihre Handlungen und ihre Bewegungsfreiheit momentan sehr eingeschränkt sind, schickt sie uns los, um dem Krieg zwischen Menschen und Maschinen und gleichzeitig auch dem König ein Ende zu setzen.
Aegis schlichtet nicht nur den Konflikt insgesamt, sondern unterstützt auch zahlreiche Verbündete bei der Lösung persönlicher Probleme, um ihre Entschlossenheit zu stärken. Aegis Hintergrund als Tänzer ist genau der Grund, warum der Kampf von Steelrising die Angebote seiner Zeitgenossen übertrifft. Ihre Angriffe sind anmutig und fließend und wechseln von Sperrfeuer schneller Hiebe zu aufgeladenen Angriffen, die verheerenden Schaden und Rückstoß verursachen.
Die etwa 15-stündige Kampagne erzählt eine ziemlich vorhersehbare „Nieder mit dem König“-Geschichte, in der Sie immer gefährlichere Metall-Machenschaften in Schrott verwandeln. Die Hit-or-Miss-Stimme für seine historischen Figuren wird durch einige großartige Texte und interessante Nebenmissionen gestützt, während Sie eine Gruppe von Abtrünnigen zusammenstellen, die Ihnen beim Kampf gegen den König helfen. Beispielsweise wird Sie ein charismatischer Revolutionär bitten, ihm bei seinem Kampf gegen die Sklaverei zu helfen, und in einer Nebenaufgabe können Sie später die Schatzkammer des Königs ausrauben und dann entscheiden, welche von zwei gegensätzlichen politischen Anliegen Sie mit diesen Geldern unterstützen möchten, komplett mit Dialogoptionen zur Auswahl.
Glücklicherweise macht es das Gameplay wett, was Steelrising an Erzählung fehlt. Die Erkundung macht Spaß, mit großen Teilen von Paris, die es zu erkunden und zu entdecken gilt. Dies ist eine der Stärken von Steelrising, da das Leveldesign ziemlich solide ist, von den Straßen und Gassen bis hinauf zu den Gebäuden fühlte sich jeder Bereich überraschend kompliziert und verwoben an.
Gleich am Anfang kann außerdem bereits die Richtung bestimmt werden, in die wir mit Aegis in Bezug auf den Kampf gehen möchten. Wollen wir lieber einen fetten Hau-drauf-Knüppel schwingen können, besonders wendig sein oder wollen wir uns eventuell auf Elementar-Magie spezialisieren? Natürlich wäre es kein Souls, wenn es nicht auch anfällig für einige Fehler wäre, und Steelrising hat viel mit Ihnen zu teilen. Im Laufe meines Abenteuers blieb ich an unsichtbaren Objekten hängen, konnte stundenlang keine feindlichen Gesundheitsbalken sehen
Wenn es um Soulslikes geht, gibt es zwei verschiedene Arten von Spielern. Einige können mühelos den Controller aufheben, sich kopfüber in die Schlacht stürzen und auf der anderen Seite relativ unbeschadet wieder herauskommen. Dann gibt es diejenigen, die Schwierigkeiten haben, das Tutorial zu meistern, ohne ins Schwitzen zu geraten, und eine Sitzung ohne Wutausbruch ist ein guter Tag.
Ich bin einer der letzteren….
In einer bizarren alternativen Geschichtsversion der Französischen Revolution, in der Ludwig XVI. seine Möchtegern-Usurpatoren mit monströsen Robotern zerschmettert hat, spielen Sie als Aegis, ein stoischer tanzender Roboter, der zum Einzelkämpfer wurde und sich der mechanischen Armee des Königs stellen muss. Wir beginnen unsere Reise mit einem Besuch bei der Königin Frankreichs, diese hält sich aufgrund des außer Kontrolle geratenen Krieges gegen die Bevölkerung, der von ihrem Gatten, dem König angezettelt wurde, derzeit in einem sicheren Versteck auf. Da ihre Handlungen und ihre Bewegungsfreiheit momentan sehr eingeschränkt sind, schickt sie uns los, um dem Krieg zwischen Menschen und Maschinen und gleichzeitig auch dem König ein Ende zu setzen.
Aegis schlichtet nicht nur den Konflikt insgesamt, sondern unterstützt auch zahlreiche Verbündete bei der Lösung persönlicher Probleme, um ihre Entschlossenheit zu stärken. Aegis Hintergrund als Tänzer ist genau der Grund, warum der Kampf von Steelrising die Angebote seiner Zeitgenossen übertrifft. Ihre Angriffe sind anmutig und fließend und wechseln von Sperrfeuer schneller Hiebe zu aufgeladenen Angriffen, die verheerenden Schaden und Rückstoß verursachen.
Die etwa 15-stündige Kampagne erzählt eine ziemlich vorhersehbare „Nieder mit dem König“-Geschichte, in der Sie immer gefährlichere Metall-Machenschaften in Schrott verwandeln. Die Hit-or-Miss-Stimme für seine historischen Figuren wird durch einige großartige Texte und interessante Nebenmissionen gestützt, während Sie eine Gruppe von Abtrünnigen zusammenstellen, die Ihnen beim Kampf gegen den König helfen. Beispielsweise wird Sie ein charismatischer Revolutionär bitten, ihm bei seinem Kampf gegen die Sklaverei zu helfen, und in einer Nebenaufgabe können Sie später die Schatzkammer des Königs ausrauben und dann entscheiden, welche von zwei gegensätzlichen politischen Anliegen Sie mit diesen Geldern unterstützen möchten, komplett mit Dialogoptionen zur Auswahl.
Glücklicherweise macht es das Gameplay wett, was Steelrising an Erzählung fehlt. Die Erkundung macht Spaß, mit großen Teilen von Paris, die es zu erkunden und zu entdecken gilt. Dies ist eine der Stärken von Steelrising, da das Leveldesign ziemlich solide ist, von den Straßen und Gassen bis hinauf zu den Gebäuden fühlte sich jeder Bereich überraschend kompliziert und verwoben an.
Gleich am Anfang kann außerdem bereits die Richtung bestimmt werden, in die wir mit Aegis in Bezug auf den Kampf gehen möchten. Wollen wir lieber einen fetten Hau-drauf-Knüppel schwingen können, besonders wendig sein oder wollen wir uns eventuell auf Elementar-Magie spezialisieren? Natürlich wäre es kein Souls, wenn es nicht auch anfällig für einige Fehler wäre, und Steelrising hat viel mit Ihnen zu teilen. Im Laufe meines Abenteuers blieb ich an unsichtbaren Objekten hängen, konnte stundenlang keine feindlichen Gesundheitsbalken sehen
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