Une énorme claque autant au niveau de l'ambiance : morbide, émouvante... on ressent tout ce que traversent les personnages qui sont très bien écrit.
Les personnages m'ont fait rire et pleurer, entre l'innocence d'Hugo et ses fleurs, et le passé lourd de chaque personnage on n'en fini pas avec les ascenseurs émotionnels.
Faire tant de choses avec des cailloux... On ne se bat pas réellement, on utilise surtout notre tête pour se débarrasser de nos ennemis et j'adore ! jouer avec les rats, la lumière, les torches. On ne fonce pas juste dans le tas en espérant que ça passe !
Le plus gros problème du jeu c'est qu'on ne stresse pas assez pour notre petit frère dans les niveaux. On se sépare rarement et jamais très longtemps. On joue très souvent en tant qu'un personnage (Hugo-amnicia), mais jamais en tant que deux dans un même niveau. C'est pourtant une idée qui arrive vite dans le jeu avec hugo qui nous suit avec une torche a travers une grille mais qu'on ne revoit pas après.