Dass die HP-Leiste nach jedem Tod gekürzt wird, ist zwar nervig, aber nicht so dramatisch, wenn man richtig mit Menschenbildern umgeht. Dass man jetzt ein Attribut leveln muss, um überhaupt Attacken auszuweichen, ohne Schaden zu erleiden. Und das größte Problem ist, dass man, ohne nachzuschauen, ein mieses Spielerlebnis hat, durch versteckte Bonfire, die einen den beschwerlichen Weg zum ein oder anderen Boss hätten ersparen können.
Bei vielen anderen Punkten habe ich trotzdem gemerkt, dass ich einfach selber Schuld daran bin, dass ich gerade gestorben bin und ich einfach besser werden musste, als sich zu beschweren und das Spiel komplett schlecht zu reden ;)
Das Spiel glänzt trotzdem durch seine melancholische, doch zugleich schöne Welt, allem voran Majula. Ich empfehle es jedem, der Souls-like bzw. Soulsborne Spiele mag, Dark Souls II trotzdem eine Chance zu geben.