Mais alors pourquoi une note de 60 ?
Tout simplement parce qu'il n'est pas ce qu'on attendait de lui. En effet il ne ressemble pas du tout à son prédécesseur. On passe d'un monde ouvert avec une grande variété de quêtes à faire dans à peu près l'ordre qu'on veut, à un monde à histoire linéaire et environnement fermé (même Diablo est plus vaste). Ici les quêtes annexes se résument à de petites escarmouches entre les grandes étapes de l'histoire.
Je tiens a dire que je ne comprend toujours pas pourquoi des rpg riches en histoire, en monde à explorer comme celui là ou "Dungeon Siège" s'obstinent à casser à partir de l'épisode 3 (pour ces deux jeux au moins), un monde, une identité qui faisait tout leur charme.
Si vous découvrez Sacred je ne peut que vous le conseiller mais si vous avez joué aux précédent vous risquez d'être déçu.