Les nouveaux Civilizations sont toujours des jeux très attendus par la communauté PC, et celui-ci ne faisait évidemment pas exception.
Acheté Day-One pour ma part, j'ai rapidement pu m'y essayer, et ce avec l'aide d'un ami, creusant le jeu sur certaines parties de plusieurs heures...
Je vais ici tâcher de justifier mes notes par catégories :
- Ambiance visuelle / Graphismes :
Même si le jeu en soit n'est pas désagréable et qu'il possède une interface plutôt épurée et soignée, c'est dans le travail artistique que ce jeu pêche le plus.
Les environnements ne sont en effet que très peu harmonieux et les étendues d'eau apparaissent comme de vulgaires tâches vertes inertes. C'est d'ailleurs cette même teinte verdâtre qui caractérise tous les éléments du jeu, alors que le public attendait une véritable diversité des différents mondes, principalement au niveau des couleurs et de la faune. Ici les biomes sont répétitifs, les quelques originalités géographiques comme les canyons ou les montagnes se ressemblent toutes et la carte une fois explorée a un aspect "sale" tant les différents éléments naturels s'entassent les uns sur les autres...
- Gameplay :
Ici pas de surprises, c'est bel et bien un Civilization. Tous les systèmes sont plus ou moins présents, bien que certains changements de noms tentent de dissimuler leur ancienneté. Quelques refontes comme pour les valeurs ou l'implémentation des quêtes sont agréables, et le système d'affinités (qui caractérisent le lien de votre faction avec sa nouvelle planète) se montre plutôt intéressant, bien que les victoires qu'il accorde soient souvent trop faciles à atteindre.
Le commerce et l'espionnage font leur grand retour, et ce-dernier est plutôt bien pensé. On attendait que le commerce lui soit plus poussé dans les choix de marchandises à échanger, mais l'on se contentera de ne pas le voir arriver dans un DLC...
- Histoire :
Le jeu n'ayant pas d'histoire à proprement parler, je vais ici me pencher un peu plus sur le cas des factions.
Au nombre de huit, les factions sont peu nombreuses, car s'ils elles réunissent certains pays entre eux, elles ne couvrent quand même pas certaines nations qui se devaient pourtant d'être représentées.
Quant à leurs avantages, tous sont à peu près équilibrés, bien que celui de l'A.R.C. (U.S.A.) soit légèrement OP avec un peu de chance.
Les dirigeants adoptent cependant des attitudes trop belliqueuses à mon goût et s'étendent trop vite, ce qui empêche de jouer durablement de façon isolée comme dans les précédents opus...
- Plaisir :
Malgré de nombreux aspects négatifs, le jeu n'en n'est pas moins plaisant à jouer, surtout en multijoueur ou il prend tout son sens. Les différentes unités et nouveautés (comme les satellites tactiques) offrent une nouvelle expérience en ce qui concerne le combat et les différentes guerres, bien que l'on puisse regretter le manque des unités uniques par faction et leur trop faible diversité...
- Résumé :
En bref, un très bon jeu, mais un piètre Civilization, forcé de constater que la série ne progresse pas avec cet épisode.
Les nouveautés sont trop peu nombreuses et même si le thème du futur est agréable, peut-être aurait-il fallu travailler un peu plus l'environnement et la diversité du contenu, que ce soit sur les unités ou les moyens de faire de sa faction la meilleure...
C'est donc un 70/100 pour un jeu qui aurait pu faire beaucoup mieux...