Les graphismes/voix rendent parfaitement hommage au jeu d'origine et l'amélioration de l'outil de construction de la base (pouvoir réduire la taille d'une salle sans la détruire complètement par exemple) sont vraiment des points forts, mais ...
- Absolument tout doit être recherché par rapport au 1er et la méthode très expérimentale du 1er (analyser certains objets de la base avec certains équipements) est remplacée par un bête système de recherche sans intérêt où il faut juste attendre.
- La suppression du système de déclencheurs et de mise en réseau des pièges et des caméras, plus moyen de faire se déclencher des pièges en série ou à retardement. les pièges se déclenchent maintenant tout seuls et souvent de manière foireuse.
- Les pièges et les gardes, une base bien pensée, ... de quoi tenir les agents à distance pas vrais ? Et bah non, les supers agents se téléportent directement dans votre coffre forts ou détruisent toutes vos portes et pièges sans difficultés et leurs sous-fifres, même les simples voleurs - massacreront vos meilleurs gardes avec une facilité déconcertante, fun pas vrais ?
- L'onglet du monde est maintenant beaucoup trop présent et beaucoup plus lourd visuellement.
- La construction de base en ayant perdu beaucoup d'intérêt, le jeu essaye de se rattraper en vous donner de nombreuses missions... horriblement longues, nécessitant de sacrifier des sbire un douzaine de fois pour une seule cinématique.
Bref, Evil Genius 2 aurait pu être une super refonte du 1er, améliorant graphismes, outils de construction de base et histoire.
Mais au lieu de ça, voilà que toutes les mécaniques qui en faisaient un jeu intéressant passent à la trappe, énorme déception.