Mais une fois passée la claque visuelle… le reste s’effondre.
❌ 1. Un gameplay figé dans le passé
Le jeu abandonne complètement le monde ouvert introduit dans Mafia I, Mafia II et III. Ce n’est pas un défaut en soi — la linéarité peut fonctionner — mais ici, elle est trop rigide :
Aucun choix de progression
Aucune liberté dans l’approche des missions
Des phases d’action répétitives et sans surprise
On se retrouve à suivre un couloir narratif sans relief, où chaque mission semble mécaniquement identique à la précédente.
❌ 2. Fini les systèmes modernes
Le peu d’évolutions qu’avait tenté Mafia III (améliorations d’armes, choix d’équipement, gestion de territoires) a tout simplement disparu.
Retour à zéro.
Le jeu fait le choix d’un réalisme narratif au détriment de la personnalisation et du plaisir de gameplay.
Pas de progression du personnage
Pas d’upgrades
Pas de rejouabilité significative
Cela donne une expérience visuellement magnifique… mais plate sur le plan interactif.
❌ 3. IA et combats sans tension
Les fusillades manquent de dynamisme, les ennemis sont peu réactifs, et la plupart des confrontations se résolvent sans réel challenge.
Même dans un jeu linéaire, on attend plus de suspense et de tension dramatique que ce que propose The Old Country.
❌ 4. Trop court, trop cher
Avec une durée de vie moyenne d’environ 8 à 10 heures, et aucun contenu secondaire, le jeu se termine vite — sans laisser beaucoup de raisons d’y revenir. Le prix de lancement (environ 50 €/$) peut sembler excessif pour un contenu aussi limité.
Graphisme
Narration
Contenu
Durée de vie
Gameplay