Inoltre le quest sia principali che secondarie danno spesso l'impressione di esser piuttosto labili, con le solite scelte finali multiple soggettive più o meno moraliste ma che sembrano fatte con un copia e incolla piuttosto che con canoni narrativi tipici di Fallout 3 o New Vegas.
Comunque il gamepaly grazie forse al crafting è interminabile, non serve ricominciare la storia dall'inizio, anche grazie ai dlc corposissimi e all'assenza di un level cap.