L'histoire est pas adapté pour avancé en clair vous allez tué 1 boss recevoir certains Objet pour les améliorer explorer certains passage du jeu donc des " petit donjon " avec des boss sauf que les ressources pour amélioré les items il vous faut des " Pièces de récupération " qui sont TRES LIMITE
La fin du jeu le boss final alors là ... ta pas Intérêt à être épileptique la phase du 2D ou tu vois presque rien de ce que fais le boss est tu meurs en 2-2 sans savoir réellement ce qui ta toucher sa deviens vite Fatiguant ! la fin du jeu tu n'as pas de perspective d'évolution tu dois tué est rien d'autre plus de zone explorable plus d'item à trouver Plus rien c'est tu tues ton boss et aurevoir fin Rideau !
- Le système de classe tu dois bien entendu " Deviner " que certains PNJ te vendent les Objets aucun indice tu l'achètes et tu vois ce que sa fait (1500 pièces de récupération)
je rappel encore une fois très limité donc du farm intensif en perspective Sinon le mélange se mari bien ensemble avec telle ou telle archétype pour rappel il y en à 11 d'archétype.
- Le système de combat est progressif et adaptif " au début " et " Milieu " du jeu la fin du jeu est un calvaire et tout ce que vous souhaitez c'est de vite en finir. Les Roulades n'en parlons pas vous devez esquivé au bon moment l'idée de faire un jeu un soul like est une énorme erreur en sois un Bon RPG oui un soul like Non clairement c'est un sujet que il ne maîtrise pas assez et même peut faire fuir pas mal d'ancien joueur
- L'histoire est bien ficelé au début du jeu sauf la fin manque de contenu d'élément d'information hormis nous dire il faut tué telle boss pour qu'il se passe ça voilà il pouvait pas être plus plat sur le sujet
dans l'ensemble j'aurais dit en note un 80 / 100 ou un 17 / 20 ou un 7 / 10 selon les critères.