Eccoci ancora nei panni del Presidente. Il sesto capitolo della serie Tropico arriva carico di promesse: alcune mantenute altre meno. Innanzitutto le novità sul gameplay: il gioco è identico ai predecessori anche se gli edifici hanno una veste grafica nuova. Si, è vero che si può costruire su più isole, ma di fatto si fa lo stesso uso degli edifici. I monumenti "d'importazione" (colosseo, statua della libertà, ect) sono davvero una bella novità se volete fare della vostra isola una meta turistica pazzesca, ma il turismo paga poco e per far soldi si deve impostare una catena produttiva efficiente, proprio come negli altri Tropico. I discorsi del Presidente? Tolti anni fa e rimessi ora, quindi non proprio una novità e comunque poco utili ai fine della gestione. Voto sufficiente perché la grafica è ottimizzata anche per requisiti minimi, il gameplay era ottimo prima e lo è ora e alla fine non vi annoierete a plasmare la vostra isola dei sogni anche con mezzi poco legali. Buon passatempo.
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Espansione ben fatta di "Frostpunk". Aggiunge la possibilità di costruire piccoli ponti e attraversare crepacci; aggiunge nuove mappe e nuove edifici di produzione; l'impianto narrativo e il gameplay non sono modificati, questo per me è un vantaggio, visto i pericoli di compromettere un ottimo con espansioni forzate. Da prendere per espandere un po' l'emozione di gioco ma solo con forte sconto.
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La software house "11 bit studios" centra il bersaglio ancora una volta dopo i fasti di This War of Mine. Frostpunk ci catapulta in un mondo post apocalittico completamente congelato e più si va avanti nel gioco più le temperature scendono. A fronteggiare il gelo, uno sparuto gruppi di sopravvissuti che ruota intorno alla grande caldaia: ultimo baluardo di calore in un mondo ghiacciato. Il gameplay offre una novità epica: la costruzione degli edifici su un impianto circolare, che ruota intorno alla caldaia. Dovrete raccoglie le misere risorse attorno a voi (legno, carbone, metallo, ect), costruire edifici di produzione, di cura, di ricerca e la mongolfiera per cercare altri sopravvissuti, ma attenti a dove costruite: lo spazio scarseggia. Inoltre dovete tenere sott'occhio il morale promulgando le giuste leggi nel giusto momento. La grafica vi lascerà senza fiato, la musica vi terrà compagnia e i suoni di gioco sono azzeccati. Potete scegliere la modalità di costruzione libera o le missioni, in entrambi i casi tenete a portata di mano una sveglia perché il tempo volerà. Gioco ottimizzato anche con requisiti minimi, anche se con qualche frame perso. Un must have senza dubbio. Godetevela.
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Strategico a turni che eredita dal suo predecessore XCom tutti i punti positivi e ne migliora le poche pecche.Si gioca su due livelli: le missioni e la gestione della base. In questo capitolo gli alieni governano il mondo e tu solo puoi liberarlo, Comandante, dalla sua morsa, operando nell'ombra con missioni di sabotaggio, rapimento, distruzione e sfiancamento come è solita fare la vecchia arte della Resistenza e al ritorno spendi oculatamente i fondi e le tecnologie guadagnate per migliorare la base e i soldati. Pianifica attentamente le tue mosse su mappe generate casualmente e piene di elementi distruttibili. Spiega la tua forza di soldati, ognuno con peculiarità differenti. Gioco difficile perché bisogna essere pazienti, chirurgici, lungimiranti e duri, perché a volte qualche sacrificio è inevitabile ( se vi piace la versione Hardcore in cui NON POTETE SALVARE). Ottimo
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Mettetevi comodi e gestite il vostro ospedale stile cartoon con attenti colpi di clic. Nel gioco dovrete costruire decine di stanze diverse per decine e decine di malattie differenti, sistemare oggetti di intrattenimento per non annoiare i pazienti in attesa, gestire i rifiuti e tenere pulito l'ambiente e per l'amor di Dio non dimenticatevi di avere bagni a sufficienza per tutti. TPH è un gestionale puro e divertente, la grafica non stanca e il gameplay procede senza troppi intoppi. Forse il suo punto debole è proprio la facilità, ma se volete rilassarvi e vivere da manager ospedaliero allora fa al caso vostro. Le cose da fare non sono molte ma la grande varietà di malattie e oggetti camuffa bene la ripetizione delle azioni. Ottimo per scaricare lo stress.
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"Sparazombie" in terza persona e orde di non morti a volonta. Gioco frenetico e asfissiante che sa regalare ore di divertimento e pathos in multiplayer come non si vedeva da tempo. Il gioco si articola con varie missioni e ogni missione e divisa in 4 capitoli, in cui il succo è portare in salvo i protagonisti della missione. I personaggi sono a libera scelta e influiscono solo sull'estetica. Le "classi" di combattimento invece sono le specializzazioni dei personaggi: pistolero, devastatore, macellaio, ect, e influiscono parecchio sul gioco. Il gameplay non presenta molte novità e le informazioni da gestire sono ridotte all'osso: bisogna sopravvive a migliaia di zombie alla volta. C'è anche la modalità "Orda": un tower defence in terza persona in cui si cerca di respingere un'orda dopo l'altra. Ma attenzione: i server di Epic Games , diciamo una partita su venti, fanno i capricci e a volte, sempre sul più bello, il gioco comincia a laggare di brutto e nel caso più negativo vi butta fuori dal gioco, perdendo i progressi ottenuti. Per questo voto appena sopra la sufficienza.
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Finalmente la serie ANNO si risveglia con una nuova veste grafica e un nuovo gameplay. Con centinaia di prodotti da gestire per soddisfare le richieste della tua città, devi diventare un asso della logistica. Le spedizioni da inviare nel "Nuovo Mondo" sono una buona invenzione, funzionano bene e c'è sempre qualche scelta difficile da fare. Per le missioni di gioco invece, solito problema: alla lunga diventano ripetitive. Puoi scegliere il profilo di gioco: battagliero o commerciante. Piccolo bug nelle rotte commerciali: le navi trasportano uno slot in meno, forse devo capire bene come impostarle. Alla fine direi ottimo
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