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2 przesłane recenzje
Un personnage et un environnement trop mignon, des dizaines d'ilôts à découvrir (chacun avec ses particularités), pleins d'options de progression. C'est un super jeu pour poser son cerveau et chiller.
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Review au bout de presque 20h de jeu:
En premier j'aimerai revenir sur le fait que ce jeu c'est fait descendre par tout le monde àtort... "walking simulator", "ups simulator", ... Soyons honnête, tous les jeux type RPG ont des "quêtes fedex", mais on vous les dissimule derrière une histoire écrite à la va-vite.
Ici, ce n'est pas le cas. Le jeu est certes très étrange (et pour être honnête, on ne comprends rien au début, ce qui change assez vite). Ce jeu ne ressemble à rien d'autre — c'est vrai — mais cela n'en fait un mauvais jeu pour autant. Kojima à toujours proposé des scénarios de qualité, des cinématiques a couper le souffle, et une bonne dose d'excentricité. Il peut même faire réfléchir si on arrive à voir les parallèles avec ce qui se passe dans notre monde aujourd'hui.
Le gameplay est simple mais efficace, et si le jeu est dur avec nous au début, passé quelques heures on commence à prendre un vrai plaisir. Pour dire, je n'ai jamais été un grand fan des quêtes secondaires, et pourtant dans ce jeu je me plait tout autant à faire les "livraisons standard". L'occasion de découvrir un peu le monde en dehors des chemins les plus évidents, mais également de "copiner" avec les différents survivants qui finissent par donner plein de noouveaux objets et améliorations qui rendent le jeu toujours plus intéressant et qui aident un peu à surmonter les difficultés de ce monde hostile.
On peut également compter sur les autres joueurs dans ce jeu: partager des ressources et de l'équipement, préparer le terrain (échelles, cordes de rappel, ...), (re)construire des routes, faire des livraisons à plusieurs (sans jamais voir un autre joueur pour autant), donner des boosts et des indications... Même le plus solitaire des joueurs appréciera ce système.
Voilà j'ai préféré rester évasif sur l'histoire car je ne veux rien spoiler, mais vraiment... allez-y, à condition de vous abstraire de vos à priori et de vous armer d'un tout petit peu de patience pour le début.
Impatient de découvrir la suite, j'y retourne !
En premier j'aimerai revenir sur le fait que ce jeu c'est fait descendre par tout le monde àtort... "walking simulator", "ups simulator", ... Soyons honnête, tous les jeux type RPG ont des "quêtes fedex", mais on vous les dissimule derrière une histoire écrite à la va-vite.
Ici, ce n'est pas le cas. Le jeu est certes très étrange (et pour être honnête, on ne comprends rien au début, ce qui change assez vite). Ce jeu ne ressemble à rien d'autre — c'est vrai — mais cela n'en fait un mauvais jeu pour autant. Kojima à toujours proposé des scénarios de qualité, des cinématiques a couper le souffle, et une bonne dose d'excentricité. Il peut même faire réfléchir si on arrive à voir les parallèles avec ce qui se passe dans notre monde aujourd'hui.
Le gameplay est simple mais efficace, et si le jeu est dur avec nous au début, passé quelques heures on commence à prendre un vrai plaisir. Pour dire, je n'ai jamais été un grand fan des quêtes secondaires, et pourtant dans ce jeu je me plait tout autant à faire les "livraisons standard". L'occasion de découvrir un peu le monde en dehors des chemins les plus évidents, mais également de "copiner" avec les différents survivants qui finissent par donner plein de noouveaux objets et améliorations qui rendent le jeu toujours plus intéressant et qui aident un peu à surmonter les difficultés de ce monde hostile.
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Voilà j'ai préféré rester évasif sur l'histoire car je ne veux rien spoiler, mais vraiment... allez-y, à condition de vous abstraire de vos à priori et de vous armer d'un tout petit peu de patience pour le début.
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