La quête principale est assez longue et diversifiée mais la fin semble bâclée et la confrontation avec la main noire est très anecdotique à côté de tous les crânes qu'on doit fracasser pour en arriver là. Les quêtes secondaires sont répétitives mais nous donne tout de même un aperçu de toutes les compétences du personnage.
Le système de Nemesis est particulièrement novateur et donne a ce hack'n slash un coté RPG tactique plus poussé. L'arbre des compétence étant simpliste mais a l'avantage de nous donner certains pouvoir de l'ombre qui sont assez jouissifs!